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![]() [info] La Wii tentativerédigé le 25 juin 2006 à 15:58
Un petit salon a ouvert dernièrement ses portes à la presse et aux
sites Nintendo en tout genre pour découvrir la Wii et entrer enfin en
contact avec son système de jeu révolutionnaire. Après un E3 qui en a
surpris plus d’un, résultats d’un salon plus convivial permettant de
s’adonner avec plus d’attention à cette nouvelle console, tout comme à
la fameuse DS Lite…
Non loin de la Place de la Bastille à Paris, Nintendo a donné l’occasion en cette semaine de juin 2006 à de nombreux passionnés de la presse du jeu de découvrir de leurs propres yeux la consoles controversée de l’E3 : la Wii. Convivial et à l’ambiance reposante, le petit salon se tenait alors dans un appartement semblable à un atelier, tenant sur un rez-de-chaussée et un étage, idéal pour entreposer diverses bornes et sièges ci-de-là afin de tester la nouvelle façon de jouer made in Nintendo. Playing is Believing ? C’est accueillis par des représentants Ubisoft, Nintendo et de jolies filles que des reporters Nintendo-Difference sont allés sur les lieux tester pour vous les jeux disponibles, afin d’en faire ressortir les qualités bien sûr, sans omettre les défauts constatés. ![]() A peine arrive-t-on dans le salon, que la Wii se présente dans une vitrine semblable à celle de l’E3, suivie par ses diverses manettes et télécommandes, dont la Wiimote et le Nunchaku. Et premier constat qui a fait l’unanimité, tout est incroyablement petit. Et pourtant on les connaissait les dimensions, mais de ses propres yeux, ça change tout. Après être passé par le vestiaire, tout le monde fait une halte au premier jeu qui frappe immédiatement : Wii Tennis. Non pas que graphiquement cela soit très brillant, mais diantre que c’est amusant de voir les gens redevenir aussi joueurs. Ce n’est qu’une fois la Wiimote en main que l’on comprend que c’est un jeu Nintendo : accessible et fun. Que demander de plus ? A chaque coup porté à droite ou à gauche pour renvoyer la balle, la Wiimote vibre légèrement, de quoi ressentir l’impact. L’ingéniosité du mode deux joueurs réside dans le fait que lors d’un double, de chaque côté du filet se trouvent deux personnages identiques, répondant à vos mouvements. C’est bien simple, frappez à droite, les deux personnages frapperont à droite. Deux personnages miroir en quelque sorte, ce qui simplifie le concept du double. Wii Tennis était présenté sur des écrans géants, laissant la liberté d’effectuer des mouvements exagérés et immersifs, maintenant, s’il s’agit de jouer sur un écran 4/3 de 50 cm, des coups de poignets suffisent. A noter que la démo présentée ne demandait l’utilité d’aucun bouton de la Wiimote, sauf pour le service, qui évite ainsi aux personnes en difficulté d’éviter de lever le bras pour mimer un service : le bouton B envoyant automatiquement la balle en l’air. Pas franchement utile, mais pour les paresseux pourquoi pas. Wii
Tennis n’était pas le seul jeu de la gamme Wii Sport présenté lors de
ce salon, Wii Baseball, Wii Golf et Duck Hunt étaient de la partie,
mais restaient globalement d’un intérêt moindre que le Wii Tennis, bien
plus convivial à plusieurs. Wii Baseball donne l’occasion de diriger la
batte d’un jeune garçon, et chose impressionnante, la batte exécute les
mouvements exacts de la Wiimote entre vos mais, libre à vous de la
placer sur vos épaules ou au sol. Une fois la balle en ligne de mire,
frappez, vous n’aurez très vite aucun mal à envoyer la balle faire un
homerun. Disons trois chances sur quatre. Rigolo sans plus en bref. On
passe ensuite à Wii Golf, qui présente plus ou moins les mêmes
caractéristiques que pour la Baseball sauf que cette fois-ci, il faut
tenir la Wiimote vers le bas et se prendre au jeu. La réactivité de la
balle en fonction du coup donné reste très approximative, on a beau
frapper de la même manière inlassablement, la balle emprunte toujours
une direction différente. Quant à Duck Hunt, l’un des jeux les plus
décevant du salon : visée extrêmement sensible, un curseur à l’écran
qui se confond avec celui de son compagnon, graphiquement sans aucun
intérêt, et dans le fond non plus. On peut bel et bien dire que le
temps de la chasse est révolu. En espérant que le problème de calibrage
soit réglable (à priori oui), car portez la Wiimote à votre tête pour
mieux viser, et le curseur partira dans une sorte de rodéo
incontrôlable jusqu’à se bloquer.Wii Sport était aussi accompagné d’un jeu de musique, on ne sait pas s’il fait partie de Wii Music, mais Wii Orchestre a sûrement été le jeu le plus controversé du salon. L’impression de jouer un orchestre n’est pas flagrante, en tout cas pas pour tout le monde. Si certains prenaient plaisir à s’imaginer comme chef, ceux qui remportaient les meilleurs scores étaient ceux qui bougeaient le moins devant leur écran, répétant continuellement un bref mouvement du poignet jusqu’à qu’entorse s’ensuive. Semble-t-il qu’il soit possible de faire taire une partie de l’orchestre en maintenant la Wiimote à un endroit précis, mais les deux musiques disponibles (le Thème de Zelda et Carmen) ne laissaient pas vraiment l’occasion de s’adonner à fond pour comprendre tous les mécanismes. En somme, un jeu… ou une démo pour le moins étrange. Ces « mini-jeux » étaient un
peu la mise en bouche de la Wii et de ses capacités, car deux autres
jeux Wii signalaient présence, et non des moindres. Même si l’on aurait
aimé tester un certains The Legend of Zelda : Twilight Princess ou un
Mario Galaxy, on a tout de même pu s’en prendre au tant attendu Red
Steel et au déjanté Wario Ware Smooth Moves. Ce dernier était sûrement le
couronnement pour prouver que la Wiimote en a sous le clapet en
plastique. Une trentaine de mini-jeux étaient disponibles dans cette
démo amenée directement de l’E3, et plus on les enchaîne sans faute,
plus ils sont difficiles, demandant d’être effectués en un temps encore
plus court. Avant chaque mini-jeu, une pancarte vous montre en l’espace
d’une seconde comment vous devez tenir la Wiimote : à une main, à deux
mains, comme un volant, comme des altères etc… Un jeu qui demande un
tas de réflexes et le courage de ne pas avoir honte. Entre la conduite
d’une voiture sur une parcelle d’autoroute, la poêle à frire, la banane
à secouer, le tonneau à couper en deux, ou le Houla Houp avec un
cerceau, vous aurez de quoi passer pour un ridicule devant vos amis ou
votre famille. Tout répond parfaitement sauf quelques séquences,
notamment l’épreuve qui consiste à tenir en équilibre un balais,
extrêmement sensible. Gageons que cela soit simplement un problème de
calibrage du capteur encore une fois. Une vraie surprise que ce Wario
Ware.Pour le dernier jeu Wii, qui n’est pas un jeu Nintendo,
mais Ubisoft, c’était un peu le parcours du combattant pour pouvoir
tester quelques minutes. La raison étant que la démo voulait que le
joueur traverse un niveau entier, visible notamment dans les
différentes vidéos disponibles sur Internet. Red Steel, c’était un peu
le titre en demi-teinte du salon. Graphiquement loin d’être mauvais, il
reste loin, très loin, de ce que l’on peut voir sur console
actuellement, plus proche d’un Espion pour Cible que d’un Call of Duty
2, enfin vous voyez le genre. D’affreux contours blancs se faisaient la
part belle sur les personnages non-joueurs du jeu, et un aliasing
perçant sur les décors pour achever l’œil le plus sensible donnait
vraiment l’envie d’aller poser la question : « Dites-nous que ça n’est
qu’une version loin d’être finie ? » Et en effet, selon les
responsables Ubisoft, cette version démo de l’E3 ne montre en rien le
produit final, selon eux les contours blancs et l’aliasing ne seront
qu’un mauvais souvenir de cette phase de transition… tout comme les
soucis de maniabilités. Faut dire, chez Nintendo-Difference, on joue un
peu les enquiquineurs des fois, mais c’était pour mieux tester la
sensibilité et les possibilités offertes par la Wiimote et le Nunchaku
sur ce jeu. Alors oui, comme dans la vidéo, on peut tourner le pistolet
sur 90°, se déplacer demande un petit temps d’adaptation qui vient tout
seul, mais il y a toujours de gros problèmes qui pointent à l’horizon.
Et on ne parle pas de graphismes, qui ne sont après-tout qu’un facteur
et qui seront plus évolués à la sortie. On parle du jeu en lui-même :
bourré de scripts en tout genre, dans la démo, il suffisait d’avoir vu
le joueur nous précédant jouer pour éviter tous les pièges, pour savoir
où aller, savoir où tirer. Les événements ponctuant le jeu se
reproduisant strictement à l’identique dans le niveau. Les ennemis sont
d’ailleurs loin d’être intelligents, mais leurs réactions face aux
balles sont assez bien rendues par contre. La physique du jeu est de
bonne qualité, le son est correct (voire viscéral pour certains coups
de bâton), le décor est destructible partiellement, mais le tout est
gâché par une rigidité de l’action surprenante. Le Nunchaku sert à
sauter, à se baisser, ou à se protéger lors des duels au sabre, mais là
encore une fois, c’est assez étrange : Ubisoft confirme que l’on peut
garder la position de garde pour se protéger, or après moult essais, on
se rend compte que c’est impossible (ou tellement difficile que
personne dans le salon n’a réussi). De même, les duels au sabre sont
intéressants mais trop dirigistes, car une fois le sabre en main, on
entre dans un cercle de combat que l’on ne peut briser qu’une fois
l’adversaire vaincu. Les coups sont précalculés, impossible donc de
frapper comme bon nous semble, mais ça n’est pas vraiment contraignant
en soit, cela reste tout de même jouissif.![]() Et même si très souvent l’on frôle les murs parce-qu’on a du mal à tenir droit sur ses jambes dans ce jeu, même si les duels ne sont pas ce que l’on attendait, même si par moment la maniabilité devient capricieuse (en fonction de la distance où l’on se trouve vis-à-vis du capteur), on ne peut que rester admiratifs devant l’espoir que nous porte Ubisoft avec Red Steel. Un admirateur, c’est un type rêveur mais les pieds sur terre, qui attend beaucoup des promesses, mais qui n’ignore pas que le pétard peut très vite se mouiller. C’était à peu près tout de ce
qu’il y avait concernant la Wii de Nintendo dans ce salon, le reste se
consacrant à la nouvelle DS Lite et à ses jeux à venir, mais aussi à un
buffet formidable, plein de bonnes choses, et abondantes qui plus est.
Bien que la DS a réussi à retrouver sa jeunesse d’il y a un an en
l’espace de quelques minutes grâce à sa nouvelle plastique et à des
titres tels que The Legend of Zelda : Phantom Hourglass, Brain Academy
ou Starfox Command, s’il fallait se contenter de la Wii, on en
retiendrait des promesses, des jeux incroyables à plusieurs, comme des
défauts nombreux, qui demandent d’être surveillés, et gommés si
possible. Les déjà futurs possesseurs de la Wii n’ont cependant pas à
s’inquiéter, la console tient ses promesses, mais demande à être
davantage exploitée. Quant aux possesseurs de la DS, restez en ligne,
car des aperçus détaillés des gros jeux à venir sont sur le point de
débarquer sur le site, tant ils ont un potentiel énorme. Pour ne pas
dire démentiel.
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Wii
Tennis n’était pas le seul jeu de la gamme Wii Sport présenté lors de
ce salon,
Ces « mini-jeux » étaient un
peu la mise en bouche de la Wii et de ses capacités, car deux autres
jeux Wii signalaient présence, et non des moindres. Même si l’on aurait
aimé tester un certains
Alors oui, comme dans la vidéo, on peut tourner le pistolet
sur 90°, se déplacer demande un petit temps d’adaptation qui vient tout
seul, mais il y a toujours de gros problèmes qui pointent à l’horizon.
Et on ne parle pas de graphismes, qui ne sont après-tout qu’un facteur
et qui seront plus évolués à la sortie. On parle du jeu en lui-même :
bourré de scripts en tout genre, dans la démo, il suffisait d’avoir vu
le joueur nous précédant jouer pour éviter tous les pièges, pour savoir
où aller, savoir où tirer. Les événements ponctuant le jeu se
reproduisant strictement à l’identique dans le niveau. Les ennemis sont
d’ailleurs loin d’être intelligents, mais leurs réactions face aux
balles sont assez bien rendues par contre. La physique du jeu est de
bonne qualité, le son est correct (voire viscéral pour certains coups
de bâton), le décor est destructible partiellement, mais le tout est
gâché par une rigidité de l’action surprenante. Le Nunchaku sert à
sauter, à se baisser, ou à se protéger lors des duels au sabre, mais là
encore une fois, c’est assez étrange : Ubisoft confirme que l’on peut
garder la position de garde pour se protéger, or après moult essais, on
se rend compte que c’est impossible (ou tellement difficile que
personne dans le salon n’a réussi). De même, les duels au sabre sont
intéressants mais trop dirigistes, car une fois le sabre en main, on
entre dans un cercle de combat que l’on ne peut briser qu’une fois
l’adversaire vaincu. Les coups sont précalculés, impossible donc de
frapper comme bon nous semble, mais ça n’est pas vraiment contraignant
en soit, cela reste tout de même jouissif.
C’était à peu près tout de ce
qu’il y avait concernant la Wii de Nintendo dans ce salon, le reste se
consacrant à la nouvelle DS Lite et à ses jeux à venir, mais aussi à un
buffet formidable, plein de bonnes choses, et abondantes qui plus est.
Bien que la DS a réussi à retrouver sa jeunesse d’il y a un an en
l’espace de quelques minutes grâce à sa nouvelle plastique et à des
titres tels que The Legend of Zelda : Phantom Hourglass, Brain Academy
ou Starfox Command, s’il fallait se contenter de la Wii, on en
retiendrait des promesses, des jeux incroyables à plusieurs, comme des
défauts nombreux, qui demandent d’être surveillés, et gommés si
possible. Les déjà futurs possesseurs de la Wii n’ont cependant pas à
s’inquiéter, la console tient ses promesses, mais demande à être
davantage exploitée. Quant aux possesseurs de la DS, restez en ligne,
car des aperçus détaillés des gros jeux à venir sont sur le point de
débarquer sur le site, tant ils ont un potentiel énorme. Pour ne pas
dire démentiel. 




Concernant Red Steel Ubi Soft a dit pendant cette journée spéciale que les graphismes auraient encore largement le temps d'evoluer, de toute facon la démo sur laquelle les rédacteurs de ND se sont essayé est une version qui date du mois d'avril dernier...
d'apres cette phrase :





Okin
On n'attend plus qu'a tester soi même