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consoleconsole[info] La Wii tentative
rédigé le 25 juin 2006 à 15:58
Un petit salon a ouvert dernièrement ses portes à la presse et aux sites Nintendo en tout genre pour découvrir la Wii et entrer enfin en contact avec son système de jeu révolutionnaire. Après un E3 qui en a surpris plus d’un, résultats d’un salon plus convivial permettant de s’adonner avec plus d’attention à cette nouvelle console, tout comme à la fameuse DS Lite…

Non loin de la Place de la Bastille à Paris, Nintendo a donné l’occasion en cette semaine de juin 2006 à de nombreux passionnés de la presse du jeu de découvrir de leurs propres yeux la consoles controversée de l’E3 : la Wii. Convivial et à l’ambiance reposante, le petit salon se tenait alors dans un appartement semblable à un atelier, tenant sur un rez-de-chaussée et un étage, idéal pour entreposer diverses bornes et sièges ci-de-là afin de tester la nouvelle façon de jouer made in Nintendo. Playing is Believing ? C’est accueillis par des représentants Ubisoft, Nintendo et de jolies filles que des reporters Nintendo-Difference sont allés sur les lieux tester pour vous les jeux disponibles, afin d’en faire ressortir les qualités bien sûr, sans omettre les défauts constatés.



A peine arrive-t-on dans le salon, que la Wii se présente dans une vitrine semblable à celle de l’E3, suivie par ses diverses manettes et télécommandes, dont la Wiimote et le Nunchaku. Et premier constat qui a fait l’unanimité, tout est incroyablement petit. Et pourtant on les connaissait les dimensions, mais de ses propres yeux, ça change tout. Après être passé par le vestiaire, tout le monde fait une halte au premier jeu qui frappe immédiatement : Wii Tennis. Non pas que graphiquement cela soit très brillant, mais diantre que c’est amusant de voir les gens redevenir aussi joueurs. Ce n’est qu’une fois la Wiimote en main que l’on comprend que c’est un jeu Nintendo : accessible et fun. Que demander de plus ? A chaque coup porté à droite ou à gauche pour renvoyer la balle, la Wiimote vibre légèrement, de quoi ressentir l’impact. L’ingéniosité du mode deux joueurs réside dans le fait que lors d’un double, de chaque côté du filet se trouvent deux personnages identiques, répondant à vos mouvements. C’est bien simple, frappez à droite, les deux personnages frapperont à droite. Deux personnages miroir en quelque sorte, ce qui simplifie le concept du double. Wii Tennis était présenté sur des écrans géants, laissant la liberté d’effectuer des mouvements exagérés et immersifs, maintenant, s’il s’agit de jouer sur un écran 4/3 de 50 cm, des coups de poignets suffisent. A noter que la démo présentée ne demandait l’utilité d’aucun bouton de la Wiimote, sauf pour le service, qui évite ainsi aux personnes en difficulté d’éviter de lever le bras pour mimer un service : le bouton B envoyant automatiquement la balle en l’air. Pas franchement utile, mais pour les paresseux pourquoi pas.

Wii Tennis n’était pas le seul jeu de la gamme Wii Sport présenté lors de ce salon, Wii Baseball, Wii Golf et Duck Hunt étaient de la partie, mais restaient globalement d’un intérêt moindre que le Wii Tennis, bien plus convivial à plusieurs. Wii Baseball donne l’occasion de diriger la batte d’un jeune garçon, et chose impressionnante, la batte exécute les mouvements exacts de la Wiimote entre vos mais, libre à vous de la placer sur vos épaules ou au sol. Une fois la balle en ligne de mire, frappez, vous n’aurez très vite aucun mal à envoyer la balle faire un homerun. Disons trois chances sur quatre. Rigolo sans plus en bref. On passe ensuite à Wii Golf, qui présente plus ou moins les mêmes caractéristiques que pour la Baseball sauf que cette fois-ci, il faut tenir la Wiimote vers le bas et se prendre au jeu. La réactivité de la balle en fonction du coup donné reste très approximative, on a beau frapper de la même manière inlassablement, la balle emprunte toujours une direction différente. Quant à Duck Hunt, l’un des jeux les plus décevant du salon : visée extrêmement sensible, un curseur à l’écran qui se confond avec celui de son compagnon, graphiquement sans aucun intérêt, et dans le fond non plus. On peut bel et bien dire que le temps de la chasse est révolu. En espérant que le problème de calibrage soit réglable (à priori oui), car portez la Wiimote à votre tête pour mieux viser, et le curseur partira dans une sorte de rodéo incontrôlable jusqu’à se bloquer.

Wii Sport était aussi accompagné d’un jeu de musique, on ne sait pas s’il fait partie de Wii Music, mais Wii Orchestre a sûrement été le jeu le plus controversé du salon. L’impression de jouer un orchestre n’est pas flagrante, en tout cas pas pour tout le monde. Si certains prenaient plaisir à s’imaginer comme chef, ceux qui remportaient les meilleurs scores étaient ceux qui bougeaient le moins devant leur écran, répétant continuellement un bref mouvement du poignet jusqu’à qu’entorse s’ensuive. Semble-t-il qu’il soit possible de faire taire une partie de l’orchestre en maintenant la Wiimote à un endroit précis, mais les deux musiques disponibles (le Thème de Zelda et Carmen) ne laissaient pas vraiment l’occasion de s’adonner à fond pour comprendre tous les mécanismes. En somme, un jeu… ou une démo pour le moins étrange.

Ces « mini-jeux » étaient un peu la mise en bouche de la Wii et de ses capacités, car deux autres jeux Wii signalaient présence, et non des moindres. Même si l’on aurait aimé tester un certains The Legend of Zelda : Twilight Princess ou un Mario Galaxy, on a tout de même pu s’en prendre au tant attendu Red Steel et au déjanté Wario Ware Smooth Moves. Ce dernier était sûrement le couronnement pour prouver que la Wiimote en a sous le clapet en plastique. Une trentaine de mini-jeux étaient disponibles dans cette démo amenée directement de l’E3, et plus on les enchaîne sans faute, plus ils sont difficiles, demandant d’être effectués en un temps encore plus court. Avant chaque mini-jeu, une pancarte vous montre en l’espace d’une seconde comment vous devez tenir la Wiimote : à une main, à deux mains, comme un volant, comme des altères etc… Un jeu qui demande un tas de réflexes et le courage de ne pas avoir honte. Entre la conduite d’une voiture sur une parcelle d’autoroute, la poêle à frire, la banane à secouer, le tonneau à couper en deux, ou le Houla Houp avec un cerceau, vous aurez de quoi passer pour un ridicule devant vos amis ou votre famille. Tout répond parfaitement sauf quelques séquences, notamment l’épreuve qui consiste à tenir en équilibre un balais, extrêmement sensible. Gageons que cela soit simplement un problème de calibrage du capteur encore une fois. Une vraie surprise que ce Wario Ware.

Pour le dernier jeu Wii, qui n’est pas un jeu Nintendo, mais Ubisoft, c’était un peu le parcours du combattant pour pouvoir tester quelques minutes. La raison étant que la démo voulait que le joueur traverse un niveau entier, visible notamment dans les différentes vidéos disponibles sur Internet. Red Steel, c’était un peu le titre en demi-teinte du salon. Graphiquement loin d’être mauvais, il reste loin, très loin, de ce que l’on peut voir sur console actuellement, plus proche d’un Espion pour Cible que d’un Call of Duty 2, enfin vous voyez le genre. D’affreux contours blancs se faisaient la part belle sur les personnages non-joueurs du jeu, et un aliasing perçant sur les décors pour achever l’œil le plus sensible donnait vraiment l’envie d’aller poser la question : « Dites-nous que ça n’est qu’une version loin d’être finie ? » Et en effet, selon les responsables Ubisoft, cette version démo de l’E3 ne montre en rien le produit final, selon eux les contours blancs et l’aliasing ne seront qu’un mauvais souvenir de cette phase de transition… tout comme les soucis de maniabilités. Faut dire, chez Nintendo-Difference, on joue un peu les enquiquineurs des fois, mais c’était pour mieux tester la sensibilité et les possibilités offertes par la Wiimote et le Nunchaku sur ce jeu.

Alors oui, comme dans la vidéo, on peut tourner le pistolet sur 90°, se déplacer demande un petit temps d’adaptation qui vient tout seul, mais il y a toujours de gros problèmes qui pointent à l’horizon. Et on ne parle pas de graphismes, qui ne sont après-tout qu’un facteur et qui seront plus évolués à la sortie. On parle du jeu en lui-même : bourré de scripts en tout genre, dans la démo, il suffisait d’avoir vu le joueur nous précédant jouer pour éviter tous les pièges, pour savoir où aller, savoir où tirer. Les événements ponctuant le jeu se reproduisant strictement à l’identique dans le niveau. Les ennemis sont d’ailleurs loin d’être intelligents, mais leurs réactions face aux balles sont assez bien rendues par contre. La physique du jeu est de bonne qualité, le son est correct (voire viscéral pour certains coups de bâton), le décor est destructible partiellement, mais le tout est gâché par une rigidité de l’action surprenante. Le Nunchaku sert à sauter, à se baisser, ou à se protéger lors des duels au sabre, mais là encore une fois, c’est assez étrange : Ubisoft confirme que l’on peut garder la position de garde pour se protéger, or après moult essais, on se rend compte que c’est impossible (ou tellement difficile que personne dans le salon n’a réussi). De même, les duels au sabre sont intéressants mais trop dirigistes, car une fois le sabre en main, on entre dans un cercle de combat que l’on ne peut briser qu’une fois l’adversaire vaincu. Les coups sont précalculés, impossible donc de frapper comme bon nous semble, mais ça n’est pas vraiment contraignant en soit, cela reste tout de même jouissif.



Et même si très souvent l’on frôle les murs parce-qu’on a du mal à tenir droit sur ses jambes dans ce jeu, même si les duels ne sont pas ce que l’on attendait, même si par moment la maniabilité devient capricieuse (en fonction de la distance où l’on se trouve vis-à-vis du capteur), on ne peut que rester admiratifs devant l’espoir que nous porte Ubisoft avec Red Steel. Un admirateur, c’est un type rêveur mais les pieds sur terre, qui attend beaucoup des promesses, mais qui n’ignore pas que le pétard peut très vite se mouiller.

C’était à peu près tout de ce qu’il y avait concernant la Wii de Nintendo dans ce salon, le reste se consacrant à la nouvelle DS Lite et à ses jeux à venir, mais aussi à un buffet formidable, plein de bonnes choses, et abondantes qui plus est. Bien que la DS a réussi à retrouver sa jeunesse d’il y a un an en l’espace de quelques minutes grâce à sa nouvelle plastique et à des titres tels que The Legend of Zelda : Phantom Hourglass, Brain Academy ou Starfox Command, s’il fallait se contenter de la Wii, on en retiendrait des promesses, des jeux incroyables à plusieurs, comme des défauts nombreux, qui demandent d’être surveillés, et gommés si possible. Les déjà futurs possesseurs de la Wii n’ont cependant pas à s’inquiéter, la console tient ses promesses, mais demande à être davantage exploitée. Quant aux possesseurs de la DS, restez en ligne, car des aperçus détaillés des gros jeux à venir sont sur le point de débarquer sur le site, tant ils ont un potentiel énorme. Pour ne pas dire démentiel.

Okin
Joli résumé on y apprend des choses qui se confirme ou s'affirme :)
On n'attend plus qu'a tester soi même :p

Crazy-David
Très bon article, qui restranscrit assez fidèlement l'avis que je me suis forgé des jeux (ayant aussi pu les tester au même endroit). Bizarrement mon coup de coeur du salon est Zelda : Phantom Hourglass, un petit bijou totalement inattendu.

tofo
JE me demandé quelque chose, est ce que sur l'un des jeu l'haut parleur est utilisé ? Je pense que les dévellopeur n'ont pas eu le temp d'intégré ça dans leurs jeux mais sais t on jamais

Draco
Quelque chose d'innatendu dans u nzelda serait plutot sa médiocrité pas sa qualité. A moins que tu pensais que lke jeu soit mauvais avant, il va de soi que la realisation du soft est excellente et que ca part vers du tout bon ! :) Concernant Red Steel Ubi Soft a dit pendant cette journée spéciale que les graphismes auraient encore largement le temps d'evoluer, de toute facon la démo sur laquelle les rédacteurs de ND se sont essayé est une version qui date du mois d'avril dernier...

sert
3/4 de l'article est sur la Wii,ras la casquette de la Wii :x siffle
Je veux yoshi island 2 sur Ds !!

aqwa
je viens d'acheter ma wii + animal crossing= je suis acro= encore plus nintendo fan qu'avant .. ps: j'economise pour acheter ma wii

tofo
Sert : Aparament c'est normal que les 3/4 de l'acrticle sois sur la Wii vu que c'est un article sur la Wii ;) d'apres cette phrase :

"Quant aux possesseurs de la DS, restez en ligne, car des aperçus détaillés des gros jeux à venir sont sur le point de débarquer sur le site"

L'article sur les jeux DS est a venir.

aqwa : tu sa acheté la Wii avec AC koi koi koi :p

navilink
Très bonne news ! Wario Ware sera mien ! Et Red Steel je vais encore patienter avant de faire mon choix !
Bande de veinard ND, je veux aussi la tester la Wii !!

Sousou
J'y étais. 8) nerdz
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Kiklox Kiklox
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Nintendo a été fondé en 1889 par le grand-père d'Hiroshi Yamauchi : Fusajiro Yamauchi qui axe sa société sur la fabrication des cartes à jouer, les fameux Hanafuda (signifiant cartes à fleur en japonais). Ces cartes rencontrent dès 1902 un brillan ...
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