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7 commentaire(s)
switch
Nicalis tease plusieurs jeux sur Nintendo Switch, dont Code of Princess, VVVVVV et Knight Terrors

 Par klaus,
 le 09/09/2017 à 19H23

Nicalis adore la Nintendo Switch et l'a déjà très bien montré en sortant The Binding of Isaac : Afterbirth+ et Cave Story+. D'autres jeux sont prévus pour cette année ou plus tard en version physique et dématérialisée aux États-Unis : Tiny Barbarian DX, Blade StrangersThe End is NighIttle Dew 2+Redout et 1001 Spikes. Nous ne savons pas encore s'ils sortiront aussi en version boîte, mais '90s Super GP, Save me Mr Tako : Tasukete Tako-San et Hydra Castle Labyrinth seront aussi disponibles bientôt sur Switch. 

Récemment, suite à la PAX West 2017, où l'éditeur a annoncé Save me Mr Tako : Tasukete Tako-San pour fin 2017 sur Switch et PC, Nicalis a partagé une photo très intéressante sur Twitter. On peut y voir tous les jeux de l'éditeur qui sont déjà sortis et ceux qui arrivent bientôt... dont plusieurs, volontairement floutés, qui n'avaient jamais été annoncés auparavant, à savoir, dans l'ordre en partant du haut : un jeu mystérieux qui n'a pas été identifié, Knight Terrors, VVVVVV et Code of Princess. Il est étonnant de remarquer que 1001 Spikes est flouté, étant donné qu'il avait déjà été confirmé depuis longtemps et que Nicalis indique bien sur son site officiel qu'il sortira sur Switch. Si vous doutez de la présence du jeu sur la photo, sachez que l'icône montre bien le personnage Aban Hawkins, comme l'illustration sur Steam.

 

 

En dehors du titre qui se trouve à droite de Blade Strangers (certains fans pensent qu'il pourrait s'agir d'un nouveau jeu Cave Story en se fiant aux couleurs... ou alors serait-ce Hydra Castle Labyrinth ?), nous remarquons qu'il y a Knight Terrors à droite de The End is Nigh. Si la présence de ce jeu est évidente, c'est parce que l'illustration de l'icône ressemble fortement à l'image utilisée pour la campagne GoFundMe de Knight Terrors. De plus, FreakZone Games, le développeur, a cité le Tweet de Nicalis et a demandé à ses abonnés de bien regarder la photo... Si vous désirez en savoir plus sur Knight Terrors, un "endless runner" de type beat them up avec des niveaux générés de manière procédurale qui sortira également sur PC et mobile, vous pouvez consulter le site officiel de FreakZone Games ici.

 

 

 

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Le deuxième jeu qui apparaît en-dessous de Save me Mr Tako : Tasukete Tako-San et à gauche de '90s Super GP est bien évidemment VVVVVV, le célèbre jeu d'action et de plateformes conçu par Terry Cavanagh, qui est déjà sorti entre 2010 et 2015 sur PC, 3DS, PlayStation 4, PS Vita, Android, iOS, Ouya et Pandora. Nous avions d'ailleurs publié un test de la version 3DS en 2012. L'illustration utilisée pour l'icône est la même que celle qui avait été partagée par Nicalis sur Twitter le 12 octobre 2016 pour signaler la sortie du jeu sur l'eShop japonais de la 3DS.

 

 

 

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L'icône qui se situe en bas et à gauche de l'écran montre Solange Blanchefleur de Lux, l'héroïne de Code of Princess, dont l'illustration a été réalisée par la célèbre Kinu Nishimura (qui a notamment travaillé sur les illustrations (promotionnelles et autres) et / ou le character-design King of Dragons, Street Fighter II, III et IV, Varth : Operation Thunderstorm, Armored Warriors, Cyberbots : Fullmetal Madness, Dungeons & Dragons : Shadow over Mystara, Gaia Master, Capcom vs. SNK, Cannon Spike, Darkstalkers Chronicle : The Chaos Tower, War of the Grail, Marvel vs. Capcom 3 : Fate of Two Worlds, Overman King Gainer, Zero Escape : Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (999) & Virtue's Last Reward ou encore Culdcept Revolt).

Code of Princess est un action-RPG et beat them up conçu par Studio Saizensen et édité par Agatsuma Entertainment (société qui a fini par être dissoute en 2015) qui est sorti tout d'abord sur 3DS le 19 avril 2012 au Japon, le 9 octobre 2012 aux États-Unis (grâce à Atlus USA) puis le 28 mars 2013 en Europe (uniquement en version dématérialisée, via Agatsuma Entertainment). Par la suite, l'éditeur Degica a sorti le jeu sur Steam le 14 avril 2016. La localisation est un peu différente, puisque le doublage japonais est inclus (ce qui n'était pas le cas pour la version 3DS en Occident), et le doublage anglais produit pour la version 3DS est absent.

Pour rappel, la jouabilité de Code of Princess se rapproche beaucoup du jeu Guardian Heroes sur Sega Saturn. D'ailleurs, le réalisateur et character-designer Tetsuhiko Kikuchi et le lead programmer Masaki Ukyo ont travaillé sur Code of Princess. Les autres personnes notables sont le producteur Yasuo Nakajima, les designers Satoru Higashida, K5 et Amika Minato-Minat's ainsi que les artistes Kinu Nishimura et Bengus. Quant à la bande-son, elle a été composée par le talentueux duo ACE (CHiCO, Tomori Kudo), qui a récemment travaillé avec Yasunori Mitsuda, Manami Kiyota et plus de 300 musiciens sur la bande-son très prometteuse du RPG Xenoblade Chronicles 2 de Monolith Software sur Switch. Si vous désirez en savoir plus sur ce titre, nous vous conseillons de lire notre test de la version 3DS.

 

 

 

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Retrouvez les pages officielles des titres édités par Nicalis qui ont déjà été confirmés officiellement pour les États-Unis ci-dessous (la fiche d'Hydra Castle Labyrinth n'a pas encore été mise en ligne pour le moment, et il faudra attendre encore un peu avant que les pages des autres jeux teasés récemment apparaissent également) : 

 

Ittle Dew 2+ : disponible cette année au prix de 29,99 $ (listé pour le 30 novembre 2017 sur Amazon.com), version physique confirmée. Nicalis proposera une édition de lancement contenant la version boîte du jeu, une carte de l'île (résistante à l'eau) et un livret d'instructions en couleur.

 

 

 

Tiny Barbarian DX : disponible cette année au prix de 29,99 $ (listé pour le 10 octobre 2017 sur Amazon.com), version physique confirmée. Une édition de lancement sera également proposée, comprenant la version boîte du jeu et un livret d'instructions en couleur. GameStop a révélé que les personnes qui précommanderont le jeu recevront également un porte-clé en PVC du Tiny Barbarian en version chibi et une pochette en tissu microfibre.

Il est important de noter que l'illustration de la jaquette a été réalisée par le célèbre Susumu Matsushita, un artiste japonais connu pour ses inspirations pour les comics, qui a créé des illustrations pour les couvertures de nombreuses éditions du légendaire magazine Famitsu. Il est aussi le créateur de la mascotte du magazine, Necky the Fox, qui est d'ailleurs apparue dans Super Mario Maker sous la forme d'un costume téléchargeable. Il a aussi créé les mascottes et personnages Arnold de Famitsu Bros., Sabi the Flying Squirrel de Satellaview Tsushin, Penguin Bros. de Famitsu PS, Buggy the Bat de Game Boy Tsushin, Lucky Rabbit et ses amis de Space World ou encore ceux de Derby Stallion et la mascotte de l'ancien Shueisha Business Jump (une souris). Matsushita a également travaillé sur les jaquettes de plusieurs titres, dont Motor Toon Grand Prix, Maximo et Adventure Island. Il a aussi créé la mascotte Neppe d'Orix Buffaloes et a travaillé sur les illustrations conceptuelles de Monkey Magic.

Le livret inclus dans l'édition de lancement de Tiny Barbarian DX montrera des photos de Matsushita, où on pourra le voir en train de travailler sur l'illustration de la jaquette du jeu. Nicalis précise que la partie concernant Matsushita présentera la création de l'illustration de la jaquette, des messages de l'artiste où il dévoilera ses créations préférées et parlera du rock instrumental des années 1960 qu'il a écouté en travaillant sur la jaquette.

 

 

 

Blade Strangers : disponible cette année au prix de 39,99 $ (bien que listé pour le 21 mars 2018 sur Amazon.com), version physique confirmée 

 

 

Redout : disponible cette année au prix de 39,99 $ (listé pour le 24 octobre sur Amazon.com), version physique confirmée

 

 

Save me Mr Tako : Tasukete Tako-San : disponible cette année, version physique non confirmée

 

 

1001 Spikes : période de sortie non précisée, version physique prévue (ou presque)

 

 

'90s Super GP : période de sortie non précisée, version physique non confirmée 

 

 

The End is Nigh : disponible cette année au prix de 29,99 $ (listé pour le 31 décembre 2017 sur Amazon.com, mais il s'agit très certainement d'un placeholder), version physique confirmée. En attendant plus de détails, vous pouvez essayer de résoudre l'énigme de Tyler Glaiel qui permettrait apparemment de connaître la date de sortie américaine de la version Switch du jeu : 

 

 

Note : concernant l'Europe, nous vous rappelons que l'éditeur Headup Games a organisé il y a plusieurs mois un partenariat avec Nicalis pour éditer les jeux de la firme américaine en Europe. Il se peut donc que tous les jeux listés plus haut en version physique sortent aussi en boîte chez nous, comme ce fut le cas pour The Binding of Isaac : Afterbirth+ cette semaine et normalement pour Cave Story+ prochainement (qui est déjà disponible sur l'eShop).


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7 commentaire(s)
COMMENTAIRES
a dit le samedi 09 septembre 2017 à 23:25

Pas mal de jeux intéressants dans le lot.
Ce soutien vient à point pour relever les courbes des jeux en format palpable qui commençaient à s'affaisser inexorablement!
Mais j'espère surtout qu'ils vont sortir "Gode of princess" sur cartouche.

- Englué de brame -
a dit le dimanche 10 septembre 2017 à 12:03

C'est pour le côté Gode qu'il t'intéresse ? damnerd.gif Après, là c'est l'avalanche de titres indés sur Switch, le soutien est inconditionnel à présent et davantage parce que la console peut se transporter et toucher aussi ce public-là mais pendant ce temps les jeux AA ou AAA qui ne sont pas en 2D-retro-old-school-à-l'ancienne et bien il y en pas des masses. Nintendo gère bien sa première année sur ça en tout cas avec de nombreux gros hits, espérons que FIFA sur Switch soit un grand succès pour déverrouiller un peu la machine ! Non non j'ai pas la prétention d'espérer un Anthem de la part d'EA damnerd.gif
a dit le dimanche 10 septembre 2017 à 13:56

Citation (Bayocorneillita @ samedi 09 septembre 2017, 23:25)
Mais j'espère surtout qu'ils vont sortir "Gode of princess" sur cartouche.

- Englué de brame -


J'ai toujours pensé qu'il y avait un coup à faire sur ce segment là avec les joy-con, leurs vibrations HD et leur côté convivial ... whistle.gif


Citation (Draco @ dimanche 10 septembre 2017, 12:03)
espérons que FIFA sur Switch soit un grand succès pour déverrouiller un peu la machine !


Honnêtement je ne vois pas trop ce qu'on peut attendre d'EA sur Switch à part des jeux de sport osef ou des portages de leur catalogue PS360 (là dessus je ne pense et n'espère pas que les ventes de FIFA auront un impact).
Tant qu'à faire je préférerais que des éditeurs plus intéressants trouvent le succès sur Switch.
a dit le dimanche 10 septembre 2017 à 17:37

Citation (R.Z. @ dimanche 10 septembre 2017, 13:56)
Citation (Bayocorneillita @ samedi 09 septembre 2017, 23:25)
Mais j'espère surtout qu'ils vont sortir "Gode of princess" sur cartouche.

- Englué de brame -


J'ai toujours pensé qu'il y avait un coup à faire sur ce segment là avec les joy-con, leurs vibrations HD et leur côté convivial ... whistle.gif



Citation (R.Z. @ dimanche 10 septembre 2017, 13:56)
Honnêtement je ne vois pas trop ce qu'on peut attendre d'EA sur Switch à part des jeux de sport osef ou des portages de leur catalogue PS360 (là dessus je ne pense et n'espère pas que les ventes de FIFA auront un impact).
Tant qu'à faire je préférerais que des éditeurs plus intéressants trouvent le succès sur Switch.

Tu plaisantes ?

Ce n'est pas parce que les jeux EA ne t'intéressent pas qu'ils ne sont pas importants pour le succès d'une machine. Ce n'est pas l'un des plus gros éditeurs vidéoludiques pour rien. Actuellement, la Switch est d'abord une console de jeux Nintendo et de jeux indés. Et si cela suffit pour lui assurer un bon démarrage, il faudra tôt ou tard qu'elle passe la vitesse supérieure en obtenant le soutien des gros éditeurs tiers comme EA. Sinon elle risque de se heurter à un nouveau plafond de verre au niveau des ventes.

Et puis EA, ce n'est pas que des jeux de sports ou des triple A impossibles à porter sur Switch. Ils sont aussi leur programme EA Originals, avec notamment Fe qui va justement sortir sur Switch.
a dit le lundi 11 septembre 2017 à 00:36

La présence d' E.A. est surtout vitale pour le marché américain notamment pour ses jeux de sports. Maintenant en Europe hormis Fifa justement (et encore suivant le mode local), le reste du catalogue semble plus approprié aux consoles de salon classiques.
Pour le projet Fe qui malgré tout a l'air d'avoir du potentiel, je ne suis pas sûr que les joueurs attendent cela d'un grand éditeur. Ils sont en demande de jeux qui envoient du pâté ou plutôt des hamburgers.

Perso, je suis plus en attente de titres en provenance de Bethesda même si je sais que ça tient au rêve, voire au cauchemar. Puis également d'un réel support de Capcom et de Konami qui sont encore super frileux (pas en demi-teinte style jeux rétros).
De toute façon, je pense qu'il ne faudra pas se faire d'illusions et que l'on retournera à un compromis comme pour la wii /wiiu. Les "gros" ne céderont pas ou finiront par jeter l'éponge humide aux roberts. Le pc reste un ami fidèle.
a dit le mardi 12 septembre 2017 à 00:54

Citation (Kayle Joriin @ dimanche 10 septembre 2017, 17:37)
Ce n'est pas parce que les jeux EA ne t'intéressent pas qu'ils ne sont pas importants pour le succès d'une machine. Ce n'est pas l'un des plus gros éditeurs vidéoludiques pour rien. Actuellement, la Switch est d'abord une console de jeux Nintendo et de jeux indés. Et si cela suffit pour lui assurer un bon démarrage, il faudra tôt ou tard qu'elle passe la vitesse supérieure en obtenant le soutien des gros éditeurs tiers comme EA. Sinon elle risque de se heurter à un nouveau plafond de verre au niveau des ventes.

Et puis EA, ce n'est pas que des jeux de sports ou des triple A impossibles à porter sur Switch. Ils sont aussi leur programme EA Originals, avec notamment Fe qui va justement sortir sur Switch.


EA Originals c'est très bien, certes, mais ce n'est pas comme si la Switch manquait de jeux indés ou assimilés.
Et pour le reste du catalogue, ben à part les jeux de sports et les "vieilleries" il faudrait vraiment qu'EA fasse des gros efforts pour produire des versions Switch de ses sorties en cours ou qu'ils pondent carrément des projets dédiés.
Vu le succès très relatif qu'ils ont rencontré sur la Wii (qui se vendait pourtant comme des petits pains) avec ce genre de trucs, je les vois mal retenter le coup.

Reste que les jeux de sport feraient probablement bien dans le catalogue Nintendo, mais perso j'en ai rien à faire (quoique, un PGA trucchose ...), d'où ma remarque qui n'engageait que moi.
Citation (Bayocorneillita @ lundi 11 septembre 2017, 00:36)
Pour le projet Fe qui malgré tout a l'air d'avoir du potentiel, je ne suis pas sûr que les joueurs attendent cela d'un grand éditeur. Ils sont en demande de jeux qui envoient du pâté ou plutôt des hamburgers.

Exactement
Citation (Bayocorneillita @ lundi 11 septembre 2017, 00:36)
Perso, je suis plus en attente de titres en provenance de Bethesda même si je sais que ça tient au rêve, voire au cauchemar. Puis également d'un réel support de Capcom et de Konami qui sont encore super frileux (pas en demi-teinte style jeux rétros).


Ah, ils font encore des jeux Konami ?
whistle.gif
a dit le mardi 12 septembre 2017 à 02:06

Citation (R.Z. @ mardi 12 septembre 2017, 00:54)
Citation (Bayocorneillita @ lundi 11 septembre 2017, 00:36)
Perso, je suis plus en attente de titres en provenance de Bethesda même si je sais que ça tient au rêve, voire au cauchemar. Puis également d'un réel support de Capcom et de Konami qui sont encore super frileux (pas en demi-teinte style jeux rétros).


Ah, ils font encore des jeux Konami ?
whistle.gif


Et oui c'est triste... moi qui voulais du suceur de sang, du MGS et du Silent Hill(s) down-down-downgrade. Pour ce dernier avec Guillermo Del Toro dans le coup, l'annulation était presque prévisible (la guigne). Et encore, heureusement qu'ils n'ont pas bossé avec Terry Gilliam!

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