Bienvenue sur Nintendo-Difference

L'inscription sur Nintendo-Difference est totalement gratuite et vous permet de bénéficier de toute l'actualité des jeux vidéo et de la Nintendo Switch, de la Nintendo 3DS et de la Wii U. Accès aux commentaires de news, aux concours de jeux vidéo, etc...

Connexion :

Mot de passe oublié ?

S'enregistrer

Twitter Facebook Rss Rejoignez nous !
PODCAST #81
E3 2017 : Ce qu'il ne fallait surtout pas manquer !
Accueil podcast Télécharger le podcast
NEWS
Support Développeur Nombre de joueurs Sorties
 Switch  Nintendo  1 à 2 27/10/2017
27/10/2017
27/10/2017
Editeur Genre Divers
 Nintendo  Plate-formes - Aventure     Site officiel
9 commentaire(s)
switch
[Màj] Super Mario Odyssey : l'abandon du système de vies expliqué, nouvelles vidéos, images, détails sur les amiibo

 Par klaus,
 le 04/10/2017 à 17H18

Cette semaine, Game Infomer a diffusé une nouvelle vidéo de gameplay de Super Mario Odyssey du pays des Chutes (avec le Territoire Théropode). On avait déjà aperçu ce pays plusieurs fois par le passé, mais nous avons désormais une présentation complète, et nous pouvons d'ailleurs voir le T-Rex chapimorphosé

 

 

Lien direct

 

Ensuite, dans une interview accordée à Game Informer, le réalisateur Kenta Motokura a expliqué pourquoi Nintendo a décidé d'abandonner complètement le système des vies de Mario avec Super Mario Odyssey. En effet, dans ce jeu, on perdra simplement des pièces lorsque Mario sera vaincu. Ces pièces seront très importantes, puisqu'elles permettront d'acheter des tenues et des chapeaux faisant référence à l'univers de Super Mario, ou bien à des publicités et à d'autres jeux de Nintendo tels que NES Open Tournament Golf. Motokura a tout simplement expliqué que pour un jeu comme Super Mario Odyssey qui se concentre sur l'exploration avec de nombreux points où l'on pourra recommencer, le système de vies était un élément qui n'était pas absolument nécessaire.

Les développeurs ont bien sûr pensé à l'influence d'un système de vies sur le désir des joueurs de continuer à jouer, car les personnes qui sont très douées verront rarement l'écran de game over, tandis que les joueurs moins expérimentés pourraient le voir trop fréquemment. Dans le cas de Super Mario Odyssey, il a donc été décidé de mettre de côté ce système, mais cela ne signifie pas qu'on ne le retrouvera pas dans les prochains épisodes de Super Mario. En outre, perdre des pièces ne fonctionnera pas de la même façon que la perte des vies. Cependant, les développeurs considèrent cela comme un nouveau type de « sanction ».

 

Pour finir, voici un nouveau fond d'écran et quelques images diffusées par le compte Twitter officiel japonais : 

 

Super Mario Odyssey Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey Super Mario Odyssey Super Mario Odyssey

   

 

Super Mario Odyssey sera disponible sur Nintendo Switch le 27 octobre prochain (sortie mondiale). Nintendo sortira trois figurines amiibo (vendues séparément et en lot commun) de Mario (donnant un bonus d'invincibilité temporaire), la Princesse Peach (cœur de soin supplémentaire) et Bowser (révèle la position de pièces locales) dans leur tenue de mariage. Ils permettront également de débloquer les tenues de mariage à porter dans le jeu qui peuvent aussi être obtenues sans amiibo en progressant dans le jeu. Un pack spécial Nintendo Switch sera également disponible (vendu 379,99 $ aux États-Unis). En Europe, le pack comprendra précisément un code de téléchargement pour la version dématérialisée de Super Mario Odyssey et une Switch avec des Joy-Con rouges. Aux USA, le pack aura le même contenu, mais il comprendra aussi une pochette de transport (édition Super Mario Odyssey) avec une protection d'écran. Cette pochette sera vendue séparément en Europe. Sur tous les territoires, il sera possible de se procurer la pochette et les Joy-Con séparément. Le pack japonais, coûtant 37 980 yens, aura le même contenu que le bundle américain, mais il contiendra à la place du code de téléchargement une version physique de Super Mario Odyssey). Tous les produits sont à retrouver sur la boutique en ligne officielle de Nintendo pour le Japon. Pour en savoir plus sur Super Mario Odyssey, n'hésitez pas à consulter nos anciens articles à cette adresse !

 

Mise à jour du 5 octobre : le site officiel américain complet a ouvert ses portes. Voici les séquences de gameplay : 

 

 

Lien direct

 

Voici l'image de la carte (mais qui semble incomplète si l'on se base sur certaines informations qui avaient été dévoilées auparavant) :

 

 

Nintendo a également rappelé que les tous les amiibo existants sont compatibles, certains permettant d'obtenir des tenues spéciales pour Mario, tandis que d'autres permettront de découvrir la position d'une lune sur la carte grâce à l'oncle amiibo, comme nous l'avions su le mois dernier. Cependant, toutes les tenues pourront être débloquées sans les amiibo

 

 

Pour finir, sachez que Nintendo voyagera à partir du 10 octobre pour se rendre à Los Angeles au Universal CityWalk afin d'offrir aux fans la possibilité d'essayer Super Mario Odyssey à bord d'un superbe bus. L'événement se terminera à New York le 26 octobre prochain et Nintendo s'arrêtera à plusieurs lieux inspirés des différents pays de Super Mario Odyssey, uniquement aux États-Unis. En plus de pouvoir essayer le jeu, les fans pourront prendre des photos avec Mario et Cappy. Nintendo partagera des photos de l'événement sur Twitter, Instagram et Tumblr. Tous les détails se trouvent à cette adresse.


 



Afficher / Masquer les commentaires

9 commentaire(s)
COMMENTAIRES
a dit le mercredi 04 octobre 2017 à 18:15

Au fond un système de vies ça n'a du sens que si c'est vraiment contraignant, ce qui n'est pas le cas des productions Nintendo depuis au moins cinq générations de consoles ...
a dit le mercredi 04 octobre 2017 à 21:09

J'en discutais justement ce midi au boulot. De nos jours, le système de vie dans Mario (et les jeux Nintendo en général), c'est plus une tradition qu'autre chose. Ainsi qu'une sorte de "méta-score". Cela fait longtemps que cela n'a plus aucun intérêt pratique et c'est bien dommage...
a dit le mercredi 04 octobre 2017 à 21:12

Ca dépend. Dans les derniers jeux, lors de la progression normale jusqu'à Bowser on accumule les vies et basta. Mais dans les section post-game, ça a tendance à fondre comme neige au soleil et au bout d'un moment il faut en farmer si on ne veut pas voir l'écran de Game Over.
a dit le mercredi 04 octobre 2017 à 21:24

Sauf que l'écran de Game Over ne sert à rien dans les Mario récents. Si ça t'arrive, le jeu te refile quelques vies et tu reprends au même point. Du coup, l'histoire du Game Over qui traumatise, c'est la plus belle connerie que j'ai lu depuis longtemps.
a dit le mercredi 04 octobre 2017 à 21:40

Si on va par là, le Game Over n'est plus dangereux depuis qu'on a des continues illimités et/ou une sauvegarde. Donc depuis au moins Super Mario World.
Le souvenir est flou, mais il n'y avait pas besoin d'une absence de Game Over sur certains des récents opus pour avoir une récompense à la con comme une étoile sur le fichier de sauvegarde? Inutile donc indispensable, cela va de soi. leo.png
a dit le mercredi 04 octobre 2017 à 21:56

Citation (Firebrand @ mercredi 04 octobre 2017, 20:40)
Si on va par là, le Game Over n'est plus dangereux depuis qu'on a des continues illimités et/ou une sauvegarde. Donc depuis au moins Super Mario World.

Bah oui. Il n'est plus dangereux depuis qu'il ne sert plus à rien. nerd.gif

Citation (Firebrand @ mercredi 04 octobre 2017, 20:40)
Le souvenir est flou, mais il n'y avait pas besoin d'une absence de Game Over sur certains des récents opus pour avoir une récompense à la con comme une étoile sur le fichier de sauvegarde? Inutile donc indispensable, cela va de soi. leo.png

Mais inutile. whistle.gif
a dit le mercredi 04 octobre 2017 à 23:46

De toute façon, si un Game Over pénalisant pourrait avoir du sens dans un Mario 2D (voir dans un Mario 3D en mondes, gens SMG2 ou SM3DW) où on pourrait par exemple nous faire reprendre au tout début d'un monde en cas d'échec, c'est tout de suite nettement plus compliqué dans un Mario 3D où la progression vient de la récupération d'objets (étoiles, soleils, lunes...). Nous faire perdre ces objets serait un non sens (on sait déjà comment les récupérer), donc recommencer un monde du départ n'aurait pas plus de sens.
a dit le jeudi 05 octobre 2017 à 00:02

Le principe même du Game Over, c'est de te sanctionner pour un truc que tu n'as pas su faire en t'obligeant à refaire des trucs que tu sais déjà faire.
a dit le jeudi 05 octobre 2017 à 13:10

Citation (Firebrand @ mercredi 04 octobre 2017, 21:40)
Si on va par là, le Game Over n'est plus dangereux depuis qu'on a des continues illimités et/ou une sauvegarde. Donc depuis au moins Super Mario World.
Le souvenir est flou, mais il n'y avait pas besoin d'une absence de Game Over sur certains des récents opus pour avoir une récompense à la con comme une étoile sur le fichier de sauvegarde? Inutile donc indispensable, cela va de soi. leo.png


Les continues illimités, je trouve que ça ne décrédibilise pas tant les vies que ça.
Dans la plupart des jeux on perd une bonne partie de son score, et on est quelque peu humilié lors du tableau récapitulatif final (encore faut-il que ce soient des jeux à score). Pour moi c'est différent.

Sinon, je trouve que la solution de l'étoile bonus sur le fichier pour ne pas avoir eu de game over/autre est complètement foireuse dans la mesure où ça ne récompense pas vraiment le skill autant que le fait de ne pas s'être oublié en route sur une très longue durée. Pour l'obtenir c'est plus une histoire de penser au reset au bon moment, un peu comme pour Fire Emblem ... whistle.gif

Newsletter
LES DERNIERES SORTIES

Sondage
Parmi ces series, lesquelles reveriez-vous de revoir ?


Plan du site | Nous contacter | © Nintendo-Difference 2016