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PODCAST #83
La Switch sur son petit nuage
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NEWS
Support Développeur Nombre de joueurs Sorties
 Switch  Passtech Games  1 10/04/2018
10/04/2018
Non prévue
Editeur Genre Divers
 Focus Home Interactive  Aventure - Stratégie     Site officiel
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switch
Le jeu d'aventure, d'action et de stratégie Masters of Anima annoncé sur Nintendo Switch

 Par Draco,
 le 18/01/2018 à 13H55

Développé par Passtech Games (Space Run) et édité par les Français de chez Focus Home Interactive, Masters of Anima est un jeu d'aventure, d'action et de stratégie prévu sur Nintendo Switch, PS4, Xbox One et PC pour le printemps prochain. Une première vidéo gameplay montre des phases d'exploration, des batailles mêlant action et stratégie, mais aussi de réflexion pour aider son armée à franchir les obstacles, le tout dans un monde coloré et varié.


Dans Masters of anima, le joueur incarne Otto un animancien qui devra tenter de sauver sa fiancée, Ana, captive du terrible Zahr et de ses redoutables Golems. Il faudra apprendre à contrôler différents gardiens ayant chacun des talents et capacités uniques, permettant à Otto d'explorer et découvrir les secrets du vaste monde de Spark, mais aussi de battre les boss qui se dresseront sur son chemin. Au fur et à mesure de ses victoires, le héros acquerra de nouvelles capacités et pouvoirs, pour lui, mais aussi pour ses gardiens, lui permettant de devenir un véritable maître d'Anima. Il faudra invoquer et contrôler des armées de 100 gardiens, qui obéiront aux ordres grâce à un gameplay intuitif conçu autant pour la manette que pour le duo clavier/souris. Rendez-vous au printemps...

Vidéo de gameplay (toutes versions)


Un article rédigé par Greg.

Communiqué officiel :

Masters of Anima est un jeu d'aventure original sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC qui vous embarquera dans un univers bercé par la magie. Vous y livrerez bataille contre les forces du mal, dans des affrontements stratégiques, nerveux, et bourrés d’action, où votre sens tactique fera la différence ! Invoquez et contrôlez une large armée comprenant jusqu’à 100 Gardiens, qui obéiront au moindre de vos ordres grâce à un gameplay intuitif et original, pensé dès le départ pour la manette aussi bien que pour le clavier et la souris !

Vous incarnez Otto, un apprenti maître de l'Anima, capable de contrôler les pouvoirs sans limite de cette puissante magie source de toute vie dans le monde de Spark. Vous convoitez le rang de Maître de l’Anima, dans l’unique but de pouvoir enfin demander la main de votre bien-aimée, Ana, captive du terrible Zahr et des redoutables Golems à ses ordres.

Partez au secours de votre promise, et utilisez l’Anima pour invoquer votre armée de Gardiens, les serviteurs magiques qui vous permettront de terrasser les redoutables Golems maléfiques de Zahr. Au fil de votre aventure, apprenez à contrôler de nouveaux types de Gardiens, chacun avec leurs propres talents et capacités aussi utiles pour explorer le vaste monde de Spark et révéler ses secrets, que pour livrer batailles contre les redoutables boss qui se dresseront sur votre route. Au fur et à mesures de vos victoires, progressez afin d’acquérir de nouveaux pouvoirs et capacités, pour vous-mêmes mais aussi pour vos Gardiens, et devenez ainsi un véritable Maître de l’Anima. Partez sauver votre fiancée, et peut-être aussi le monde tant que vous y êtes !


L'histoire :

Accomplir les rites de passage pour devenir Maître Animancien est l’un des plus grands accomplissements dans la vie d’un Animancien – qui est capable de contrôler l’Anima et invoquer des Gardiens. L’apprenti Otto pourtant, n’en a que faire du prestige. Il est poussé à étudier par sa fiancée Ana, la brillante Animancienne Suprême. Comme le veut la tradition en effet, ils ne pourront se marier avant qu’Otto ne réussisse ses épreuves.

Alors qu’Otto rentre vainqueur de ses premières épreuves, il découvre que sa maison est attaquée par le terrible Zahr. Celui-ci est venu voler l’essence d’Ana pour la scinder en trois. Son plan : renforcer ses propres pouvoirs et semer le chaos sur les terres de Spark avec ses redoutables Golems. Avec une armée entière à sa disposition, Otto part donc à l’aventure pour démontrer qu’il a ce qu’il faut pour être un Maître Animencien, sauver sa fiancée, et peut-être même sauver le monde…


Maitres et gardiens :

Un Maître Animencien est capable de contrôler le pouvoir incroyable de l’Anima. Ce pouvoir permet d’invoquer et de manipuler une armée pouvant compter jusqu’à 100 gardiens qui vous aideront durant les phases d’explorations mais aussi durant vos affrontements contre les terribles boss de Zahr.

Utilisez votre bâton magique pour commander vos armées et booster les pouvoirs de vos troupes. Elaborez la meilleure stratégie et le meilleur plan de bataille afin de terrasser les golems maléfiques, mais aussi résoudre les énigmes qui se dresseront sur votre route.

Recrutez de nouveaux types de Gardiens alors que vous progressez tout au long de votre aventure, chaque nouvelle escouade possédant ses talents et capacités propres qu’il vous faudra utiliser à bon escient !

Après chaque victoire, accumulez des points d’expérience attribués en fonction de vos performances en combat. Utilisez les pour acquérir de nouvelles compétences pour vous-mêmes, ou pour les gardiens composant votre armée.


L'Anima :

L'Anima est une force à la fois magique et chaotique qui alimente le monde de Spark. À l’état brut, l’Anima peut s’avérer dangereux. Dans les lieux où l’Anima est présent en grande concentration, il peut même animer de puissants Golems.

Dans les temps anciens, les Animanciens et les Bâtisseurs Ancestraux parvinrent à dompter l’Anima afin de donner au monde de Spark son aspect actuel. Après que les Maitres de l’Anima aient éradiqué les Golems, les Bâtisseurs Ancestraux ont bâti le Bouclier Cœur dans les profondeurs du Mont Spark, et ont érigé des Stelles pour faire transiter et exploiter l’Anima dans un dessein pacifiste et idéaliste. De nos jours, seuls les Maitres sont capables d’invoquer des Gardiens. Leur unique vocation est de défendre Spark contre le danger que représentent les Golems maléfiques.



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