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Le prochain épisode RPG des aventures des Pokémon sur Switch est encore loin de sa publication, et même si des révélations officielles pourraient survenir pendant l'E3 2018 ou un éventuel Pokémon Direct, aucune information n'a vraiment filtré depuis l'annonce de son développement en juin dernier. Quelques menues informations à vérifier ont cependant été dévoilées dans la dernière édition d'un magazine espagnol de Nintendo, dont des captures ont été mises en ligne par l'utilisatrice Twitter @raqueruu. Ce document a été récupéré par la jeune femme lors de l'évènement Salón Internacional del Cómic de Barcelone qui a eu lieu ce week-end. Attention cependant, il n'y a aucune information officielle pour le moment. Cet article est extrait d'un magazine qui a déjà accusé certaines erreurs dans le passé. Une confirmation à prendre donc avec des pincettes.
Here is the Nintendo magazine talking about the upcoming Pokémom games pic.twitter.com/TnbJynvQDZ
— Ahnabella (@raqueruu) 14 avril 2018
On peut noter sur ces photos que la petite section évoquant Pokémon sur Switch confirme que le jeu dévoilera la huitième génération de la saga, mais aussi que The Pokémon Company et Game Freak cherchent à repenser certaines mécaniques traditionnelles de la série pour apporter un peu de surprise aux fans de la première heure. La mention « 2018 ou plus tard » est également présente, même si c'est un élément déjà largement connu. Cette génération proposerait logiquement une nouvelle région à explorer et de nouveaux monstres à capturer, poursuivant la tendance établie par les jeux « canons » de la saga. La référence « nouvelles mécaniques » est enfin aussi intéressante, puisqu'elle pourrait suggérer un format de gameplay et d'exploration inédit, avec pourquoi pas un monde ouvert à la Breath of the Wild ou des modifications apportées aux phases de combat.
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Parmi ces series, lesquelles reveriez-vous de revoir ?
Bref, j'ai l'impression qu'ils ont juste repris les infos du dernier briefing en s'avançant peut être un tout petit peu.
Cela dit, il y a une mise en lumière assez importante de la 4G récemment: le film 20 avec une partie de Pokémon principaux de la 4G (Tiplouf, Lucario...) et les personnages secondaires accompagnant Sacha venant de Sinnoh (dont l'un est clairement la fille de Cynthia, le Maître Pokémon de la région), l'extension du TCG actuelle Ultra-Prisme où la 4G est archi représentée (limite on croirait ouvrir des boosters de Diamant et Perle), une des dernières compétitions internet qui était l'Ultra Sinnoh Classique, Sacha qui utilise un Carchacrok comme monture en tant qu'Ultra Gardien dans les épisodes récents de l'animé... sans compter que vu que la 3G y est passée avec ROSA, le prochain remake est logiquement celui de la 4G. Ca a de quoi alimenter les rumeurs et les espérance à ce niveau.
Si c'est vraiment aussi révolutionnaire qu'ils le disent, ils peuvent tout aussi bien nous ressortir la version bleue/rouge
Je me demande s'ils ne vont pas nous sortir des DLC chez Pokémon aussi. Ils pourraient bien se remplir les poches, en nous proposant des packs contenant les versions précédentes... Je ne serais pas sûr d'y résister moi-même.
Mais bon autant attendre un peu et avoir de la nouveauté plutôt qu'un vieux Pokemon avec un coup de polish
A moins que le développement ait démarré bien avant la sortie de Soleil et Lune (mais je ne pense pas que ça soit dans les habitudes du studio)
Je vais me répéter, mais de la bouche même de Junichi Masuda (ou plutôt de son traducteur), il était déjà en France avec une partie de son équipe à faire des relevés pour X/Y alors que les versions Noire et Blanche était encore en cours de développement. On ne peut donc avoir absolument avoir aucune idée depuis combien de temps il est en gestation.
Je pense au contraire que c'est une étape très difficile du développement: ils doivent imaginer plusieurs dizaines de créatures dont le design s'intègre à la nouvelle région tout en essayant d'être original (sans trop pomper sur ce qui a déjà été fait). Avec le type du Pokémon qui rentre en compte. Vient ensuite l'équilibrage des statistiques et movesets des Pokémon.
Et un design ne tombe pas comme ça: Ken Sugimori a mis des mois (9 si je me souviens bien?) à pondre celui de Xerneas avec de grosses périodes de page blanche... mais avec au résultat un des légendaires les plus réussis à mon goût. Parce que oui, le design de certains Pokémon demande beaucoup plus de travail que d'autres, à commencer par les légendaires sur les jaquettes et les starters qui seront le premier contact avec le jeu et pour lesquels l'acceptation par les joueurs est cruciale.
Je pense au contraire que c'est une étape très difficile du développement: ils doivent imaginer plusieurs dizaines de créatures dont le design s'intègre à la nouvelle région tout en essayant d'être original (sans trop pomper sur ce qui a déjà été fait). Avec le type du Pokémon qui rentre en compte. Vient ensuite l'équilibrage des statistiques et movesets des Pokémon.
R.Z. ne dit pas que c'est facile. Juste que ce n'est pas la principale difficulté.
Oui, enfin les 9 mois, il ne les a pas uniquement consacré à un Pokémon. Et puis le design des nouvelles bestioles peut être mené en parallèle avec les autres étapes de développement. C'est un passage obligé sur chaque nouvelle génération, donc même si ce n'est pas forcément plus facile avec le temps (vu qu'il faut tenter de trouver de nouvelles idées), il s'agit d'un processus bien connu. Par contre, faire évoluer le gameplay ou la technique, c'est déjà quelque chose de plus hasardeux.
Je pense au contraire que c'est une étape très difficile du développement: ils doivent imaginer plusieurs dizaines de créatures dont le design s'intègre à la nouvelle région tout en essayant d'être original (sans trop pomper sur ce qui a déjà été fait). Avec le type du Pokémon qui rentre en compte. Vient ensuite l'équilibrage des statistiques et movesets des Pokémon.
Et un design ne tombe pas comme ça: Ken Sugimori a mis des mois (9 si je me souviens bien?) à pondre celui de Xerneas avec de grosses périodes de page blanche... mais avec au résultat un des légendaires les plus réussis à mon goût. Parce que oui, le design de certains Pokémon demande beaucoup plus de travail que d'autres, à commencer par les légendaires sur les jaquettes et les starters qui seront le premier contact avec le jeu et pour lesquels l'acceptation par les joueurs est cruciale.
Ah non mais comme le fait remarquer KJ je ne dis pas que ce n'est pas important, c'est même fondamental, mais ça reste une des étapes "habituelles" du développement d'un nouveau Pokémon, alors que là on les attend sur bien plus que ça, sur un renouvellement en profondeur de la série ou au moins une mise à jour technique digne de ce nom qui équivaut à un voire deux sauts de génération de console.
Si on se retrouve avec un "bête" Soleil/Lune-like HD (ce qui est malheureusement probable, surtout s'il sort avant la fin de l'année), il va y avoir beaucoup de déçus.