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[média] Resident Evil : Umbrella Corp Chronicle [MAJ]rédigé le 14 septembre 2006 à 17:16
Capcom diffuse via le Famitsu et Nintendo de nouvelles images de son prochain Biohazard intitulé Umbrella Corp Chronicle (ou les chroniques d'un corps de parapluie... aïe, j'ai mal, j'ai beau être matinal). Certes, on en apprend pas beaucoup plus, mais les quelques fans sont sûrement déjà collés au plafond.
Imaginez un Resident Evil 4 avec la maniabilité typée Red Steel ? MAJ : Des informations sont tombées concernant ce nouveau volet Resident Evil. Tout d'abord il faut savoir qu'au Tokyo Games Show sera dévoilé un trailer complet, permettant de se faire une meilleure idée du jeu. Mais on sait maintenant que ce volet exclusif à la Wii se découpera en quatre chapitres, avec le manoir de Resident Evil, le département de police de Resident Evil 2, la ville de Resident Evil 3 et le village de Resident Evil 4. Bien entendu ce ne sera pas que du revisité puisque de nouveaux endroits se révèleront en ces lieux. Chaque chapitre offre alors le choix en deux personnages, la phase du manoir propose Jill Valentine et Chris Redfield, les environnements de Resident Evil 2 donne l'occasion de rejouer Leon et Claire, pour la ville dans laquelle Nemesis avait habitude de se promener, Jill Valentine et Carlos seront de la partie, tandis que pour le village du dernier Resident Evil en date, Leon et Ada sont de retour. Plusieurs autres personnages seront à débloquer par la suite, dont Hunk, Albert Wesker et Rebecca Chambers. Tous se contrôleront de la même façon, et quel que soit le chapitre, c'est à dire à la façon de Resident Evil 4 avec une vue à l'épaule. Le bouton B de la Wiimote servira à se rapprocher du personnage pour viser, et le bouton A à tirer. Mais outre cette nouvelle approche, des QTE feront leur apparition, à la façon de Shenmue ou de Resident Evil 4, le joueur sera forcé par moment d'appuyer sur un ou plusieurs boutons avec un certain timing, et chose nouvelle, agiter la Wiimote dans des directions indiquées à l'écran ! Le système d'attaque de mêlée est conservé du quatrième volet, et le principe de 'faiblesses et forces' aussi. Ainsi Ada sera la plus fragile, Krauser le plus lent... et tous possèderont leur propre jeu d'armes, variant alors d'un personnage à l'autre. Par exemple Jill pourra se servir d'un pistolet et d'un lanceur de grenade, et Chris d'un shotgun et d'un magnum, et ce, équipés jusqu'au bout des deux mains. De nouvelles armes feront d'ailleurs leur apparition, telle que les robots explosifs de Krauser. Mais attention, les réserves de balles seront cette fois-ci bien plus limitées qu'auparavant... La progression dans le jeu sera quant à elle sauvergardée après chaque chapitre, et vos armes récupérées pourront être réutilisées dans le mode Arcade. Le mode arcade est un copié-collé du mode Mercenaires de Resident Evil 4. Pour finir, le jeu sera ponctué de nombreuses cinématiques utilisant le moteur du jeu, et de nombreux nouveaux éléments occuperont les endroits visités dans les volets originaux. Tout cela dans l'unique but de lier les évènements de Resident Evil 4 à Umbrella de façon plus poussée, afin de faire de la série un tout unique.
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[média] Resident Evil : Umbrella Corp Chronicle [MAJ]


J'adore la réference aux inconnus !!! Sinon le jeu à par une porte dans un manoir on en sait pas beaucoup plus, mais çà a l'air beau

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