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titre du jeu : Nanostray 2 joueurs : 1 à 2
développeur : Shin'en
éditeur : Majesco Entertainment
sorties : EUR Septembre 2008 - USA Fin 2007 - JAP Inconnue
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console[interview] Nanostray 2 décortiqué pour vous
rédigé le 4 octobre 2006 à 22:19
En exclusivité, rien que pour toi cher public, voici la traduction intégrale d'une l'interview réalisée par nos confrères de chez cubed3.com. Dans celle-ci,  Manfred Linzner, directeur de projet à Shin'en, nous en dit plus sur Nanostray 2, la suite d'un des plus beaux jeux de la DS.

"Shin’en Multimedia est connu pour non seulement apporter les meilleurs outils audio pour les systèmes portables, mais aussi pour avoir donné naissance à de superbes jeux de tir tels que Iridion 2 (GBA) et Nanostray (NDS). Vendredi dernier, la société a révélé le projet de développer Nanostray 2 sur Nintendo DS et Cubed³ a eu la chance de rencontrer Manfred Linzner, directeur de projet dans l’entreprise.

Cubed3 : À quel point pensez-vous que Nanostray a été reçu dans le monde (y compris lors de sa récente sortie au Japon) ?

Manfred Linzner, directeur de projet à Shin’en : Nous avons reçu énormément de réponses positives tout autour du monde. En réalité, les gens nous demandent depuis des mois quand est-ce qu’une suite sortira.

C3 : Est-ce que Nanostray 2 est le nom final du jeu, ou cela changera pour laisser place à un sous-titre à la place du ‘2’ ?

ML : C’est le nom pour le moment.

C3 : Beaucoup de gens se sont plaintes en disant que la façon de changer d’arme dans Nanostray était bien trop complexe, à un tel point que cela rendait le jeu désagréable dans une certaine mesure. Est-ce que ce tort sera redressé dans le suite ?

ML : L’usage de l’écran tactile dans Nanostray n’était pas notre idée. Nous avons été forcés de l’intégrer et n’avons jamais aimé cela. Nanostray 2 est créé à 100% par Shin’en et cette fois-ci, nous avons donc un contrôle total. Nanostray 2 n’aura pas de contrôle tactile comme son prédécesseur.

C3 : Maintenant que vous avez passé un peu plus de temps avec le hardware de la Nintendo DS et aussi vu à quel point des éditeurs
éditeursCe sont les sociétés qui éditent les jeux. Ils sont en contact avec les développeurs qui ont créé le jeu et en assurent la commercialisation et éventuellement la promotion à sa sortie.
tels que Square-Enix soutiennent la console, pouvons-nous nous attendre à voir quelque chose rivalisant avec Ikaruga sur GameCube pour ce qui est de la profusion d’action à l’écran ?


ML : Nous sentons que Nanostray n’a pas encore été dépassé sur DS dans des termes de qualité graphique et audio. Cependant, Nanostray 2 est notre 5ème jeu sur DS et notre technologie c’est beaucoup améliorée depuis. Plus spécialement, de nouveaux codages  pour des effets spéciaux ont été développés depuis Nanostray. Une partie de ceux-ci n’ont jamais été vus avant sur une console telle que la DS.

C3 : Quelles avancées ont été faites avec les instruments de création de musique que vous utilisez pour la Nintendo DS ?

ML : Notre propre séquenceur de sons digitaux s’améliore toujours. Il a aussi été utilisé pour beaucoup de jeux d’autres développeur
développeurCe sont les sociétés qui développent (créent) les jeux. Elles sont dépendantes des éditeurs qui leur donnent leur budget et le temps qu'elles ont pour achever un projet.
s sur DS. Un séquenceur de sons digitaux est une application très importante, d’une certaine façon comparable avec les séquenceurs professionnels de Steinberg ou d’Apple/Emagic.

Sans lui, cela nécessiterait de sacrifier beaucoup de la ROM pour envoyer de la musique de basse qualité en continu plutôt que de la générer en temps réel de la meilleure qualité possible. À vrai dire, tous les jeux DS avec de la bonne musique gaspillent les ¾ de leur ROM pour jouer la musique. Nous pensons que cette place peut être utilisée d’une meilleure façon.

C3 : Le développeur indépendant Nibris travaille non seulement sur Sadness pour la Nintendo Wii, mais aussi sur un jeu de shoot vertical appelé, ‘Raid Over the River’ pour la Nintendo DS. Avez-vous vu ce jeu et est-ce que Nanostray adoptera un style, avec de l’action prenant place sur les deux écrans en même temps ?

ML : Lorsque nous avons démarré Nanostray il y a deux ans, nous avions premièrement pensé à utiliser les deux écrans. Cependant, nous avons fait marche arrière car cela cause de nombreux désavantages que cela causait. Le problème le plus visible lorsque l’on utilise deux écrans en 3D c’est qu’il faut utiliser une animation brute de 30fps au lieu de la porter à un la vitesse fluide de 60fps. Cela a d’autant plus d’importance pour les jeux rapides et cause une perte de qualité ainsi qu’un ralentissement du gameplay.

Un autre sérieux problème dans l’utilisation des deux écrans est que vous perdez 50% de la RAM
RAMContrairement au disque dur, la mémoire RAM (Random Access Memory, mémoire à accès sélectif) est un emplacement ou l'ordinateur stocke des informations. Pour bien se situer il faut imaginer la RAM comme étant la surface d'un bureau et le disque dur ses rangements (tiroirs, dossiers, fichiers, etc.). Plus vous aurez de RAM et plus vous pourrez mettre de choses. C'est pourquoi la RAM est importante dans le hardware d'un PC ou d'une console, plus vous en aurez et plus vous pourrez accomplir de tâches. Comme traiter des images, des animations, du son et de la musique. En bref la RAM c'est de la mémoire temporaire utilisée pour stocker l'information avec laquelle le processeur est entrain de travailler
vidéo. Ainsi, vous devez compenser cette perte grâce à des textures basses résolution ou en utilisant des fonds en 2D plutôt que des mondes en 3D réel.

Cependant, la raison la plus importante pour nous fut le gameplay. Le feeling n’était tout simplement pas bon en utilisant deux écrans.

C3 : Précédemment, vous avez dit à Cubed³ que vous vouliez utiliser la connexion Wi-Fi  de la console pour des contenus en ligne. Il a maintenant été confirmé que cela serait effectivement exploité dans Nanostray 2, mais est-ce que cela consistera simplement en un système de classement en ligne ou alors les joueurs pourront, pourquoi pas, jouer les uns contre les autres tout autour du monde ?

 ML : Nous annoncerons ces fonctions bientôt sur notre site web.

 C3 : En prenant en considération que Nanostray est fondamentalement un jeu différent, est-ce que les fans de la série des Iridion pourront espérer voir un jour un troisième opus ?

 ML : Malheureusement, nous ne possédons pas de droits sur Iridion. Cela n’est donc pas de notre ressort.

 C3 : Dans une interview avec Matt Bozon de WayForward Technologies, il mentionna à quel point WayForward et Shin’en ont des relations proches. Lorsqu’on lui demanda si WayForward aimerai travailler avec Shin’en sur un Shoot spatial, la réponse fut très positive. Considériez-vous possible de développer un jeu en commun avec WayForward dans le futur ?

 ML : Les gens de WayForward sont des développeurs GBA/DS très sympas. Nous aimons beaucoup leur style. Dans le passé, nous avons aussi eu l’occasion de créer des bandes-son pour beaucoup de leurs bons jeux. Cependant, développer un jeu en commun n’est pas une tache facile... mais ne jamais dire jamais.

 C3 : La dernière fois que nous avons parlé ensemble, vous nous disiez que vous aviez un jeu prêt pour le 2ème trimestre de 2006 (qui, je suppose, était Miss Spider) et deux ‘gros’ projets pour plus tard dans l’année. Si Nanostray 2 est l’un d’entre eux, pouvez-vous nous donner un indice sur ce qu’est l’autre projet (un autre shoot, ou un type de jeu différent) ?

 ML : Comme je vous l’ai dit auparavant, Nanostray 2 est notre cinquième jeu sur DS. Nanostray et Miss spider sont déjà sortis. Je ne peux en dire plus sur les autres jeux tant qu’ils ne sont pas annoncés par leurs éditeurs.

 C3 : La dernière fois, vous n’aviez pas eu la chance de voir la Nintendo Wii. Maintenant que l’E3 et la Game Convention de Leipzig sont terminées, avez-vous enfin réussi à toucher à ce nouveau système ? Si oui, quelles sont vos impressions à ce propos ?

 ML : Un de nos gars a joué à la Wii à la Game Convention et l’a adorée. Je crois que tout le monde à Shin’en achètera la Wii dès sa sortie en Allemagne.

 C3 : Nintendo a cherché activement des développeurs pour mettre à disposition plus de jeux sur la console virtuelle. Prendriez-vous en considération, à moins que vous ayez déjà été contacté, de mettre a disposition les précédents titres de Shin’en sur la console virtuelle ?

 ML : Je pense que ce serait une bonne idée. S’ils nous contactent, nous pourrions être intéressés.

 C3 : Pouvons-nous attendre des annonces de Shin’en dans le futur à propos d’un support de la Wii avec ses jeux ? Iridion, Nanostray ou quelque chose de similaire serait sans aucun doute merveilleux avec le nouveau système de control !

 ML : Nous avons déjà des éditeurs qui nous le demandent. Nous sommes très occupés en ce moment et attendrons d’abord le lancement de la Wii.

 C3 : Y a-t-il quelque chose d’autres que vous souhaiteriez dire à nos lecteurs ?

 ML : Merci de votre intérêt dans nos jeux et notre société.

Nous faisons tout cela pour vous."

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Zanmato
Sympa cette interview, j'ai hate de voir le prochain Nanostray. Faudraitr que je finisse le premier tiens lol

Donax
Qui a fait la trad? En tout cas ça doit être un membre qui a bien joué au jeu pour apprendre l'anglais! :p

Manmedaz
C'est moi qui ai fait la trad et j'ai jamais encore joué a Nanostray mdr ^^'
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