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Support Développeur Nombre de joueurs Sorties
 Switch  Experience Inc.  1 10/10/2019
10/10/2019
Inconnue
Editeur Genre Divers
 Aksys Games  Aventure     Site officiel
2 commentaire(s)
switch
[Màj] Le jeu d'horreur NG de la série Spirit Hunter (Death Mark) annoncé pour octobre en Occident sur Nintendo Switch, PS4, PS Vita et PC

 Par klaus,
 le 28/06/2019 à 04H20

Cette année encore, Aksys Games fêtera Halloween comme il se doit avec le jeu d'horreur et d'aventure (visual novel) NG (No Good), deuxième épisode de la série Spirit Hunter (le premier étant Death Mark) du studio japonais Experience, qui sera disponible durant le mois d'octobre en Europe et aux États-Unis sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PS Vita et PC. Sur Switch et PS4, le jeu sera vendu en éditions physique et dématérialisée, tandis que les versions PS Vita et PC sortiront uniquement en téléchargement.

À l'origine, NG est sorti au Japon le 13 septembre 2018 sur PS Vita, puis le 21 février dernier sur PS4. Le site officiel japonais se trouve ici, tandis que la version américaine ouvrira prochainement ses portes à cette adresse. Ce nouveau jeu profite une nouvelle fois d'une direction artistique soignée, avec trois artistes japonais appréciés qui se sont occupés des illustrations : Fumiya Sumio / cellautomaton pour la conception des personnages, kera (Twitter / Pixiv) pour le design des monstres et Kazuhiro Oya pour les illustrations conceptuelles. Ces trois artistes n'ont pas hésité à réaliser des illustrations très détaillées, au point que certaines, que vous pouvez visionner ci-dessous, soient plutôt choquantes, gores ou explicites. Si vous êtes sensibles à ce genre de contenu, nous vous déconseillons donc de visionner les images en fin d'article.

Voici la seule bande-annonce de NG qui avait été diffusée par Experience :

 

 

NG suit les événements de Death Mark et raconte l'histoire d'un jeune homme qui devra mener l'enquête dans une quête mortelle afin de découvrir qui, ou quoi, est le responsable de la disparition de sa petite sœur. Pour la sauver, le protagoniste devra faire équipe avec des personnages louches, affronter des esprits issus de légendes, et prendre des décisions difficiles qui pourront grandement changer la fin du jeu. Le but de l'aventure sera, en plus de sauver la petite sœur du protagoniste, d'empêcher le mal de détruire tout ce qui lui est cher, ou bien au contraire de le laisser faire cela, et de rencontrer d'autres victimes d'esprits en colère. 

Death Mark se concentrait plutôt sur les esprits que l'on trouve dans des lieux éloignés et horribles, mais NG tisse la peur sans faille dans le quotidien. On trouvera des monstres avec un visage caché dans des rues résidentielles calmes, des parcs de quartier et même chez le protagoniste... La terreur se cachera donc de partout, et Aksys Games promet une expérience de jeu immersive et captivante, dans laquelle il faudra résoudre un mystère terrifiant et prendre des décisions parfois tragiques à des moments clés pour survivre. Il y aura également un système de jugement qui permettra de réagir à chaque événement avec un spectre de réactions distinctes. En plus des choix, il faudra aussi rechercher des indices avec une lampe de poche et examiner chaque emplacement du jeu. Horreur oblige, on pourra parfois en découvrir plus que prévu et être surpris par certaines scènes.

 

Mise à jour du 6 juillet : pendant l'Anime Expo, Aksys Games a diffusé une première bande-annonce : 

 

 



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2 commentaire(s)
COMMENTAIRES
a dit le vendredi 28 juin 2019 à 10:54

Il a l'air très sympa celui là mais il faudrait que j'essaye de me faire Death Mark avant.
a dit le vendredi 28 juin 2019 à 12:00

Les deux ne sont pas liés, donc c'est pas nécessaire.

Je n'ai pas fait DM, l'univers et les personnages ne m'intéressaient pas, contrairement à ceux de NG.

Par contre, NG, comme DM, est davantage un jeu d'aventure point'n click qu'un visual novel (même si le titre est très verbeux).

Après, NG joue surtout sur son visuel / ambiance glauque, parce que la pléthore de texte et la représentation très statique font qu'il n'y a pas réellement de tension. Idem, le manque de tension est dû au fait que les personnages sont psychologiquement assez solides, à l'exception du pote du héros, et flippent très rarement. Limite, ils sont plus curieux et intrigués par les situations auxquelles ils font faces plutôt que véritablement effrayés.

Le côté horrifique reste très light, les quelques illustrations gore étant par exemple très peu nombreuses (8-10 si je me souviens bien).

Une option permet de jouer en mode "light" (par défaut) ou "normal". Il me semble que la différence entre les deux modes est qu'il y a plus d’éléments "jump scare" (le jeu étant statique, l'impact est moindre quand même) et horrifiques en mode normal qu'en mode "light" (mais j'ai pas vérifié ayant joué en normal).

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