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![]() [interview] Interview Exclusive de Big Ben Interactiverédigé le 21 novembre 2006 à 14:32
Au vu des excellentes relations entre Big Ben Interactive et Nintendo, nous avons souhaité poser quelques questions à sir Allaert, Directeur Europe de la branche accessoire de la société Big Ben. Durant cet entretien nous avons voulu en savoir plus sur leurs relations et sur la possible édition/distribution de jeux sur Wii.
________________________________________________________ Bonjour, M. Allaert et merci d’accepter de répondre à quelques questions concernant la société Big Ben. Tout d’abord, pouvez-vous vous présenter ainsi que vos fonctions principales dans la société ? Bonjour, je suis Directeur Europe Accessoires. À ce titre, je suis en charge de la politique du développement des accessoires en terme de potentiel marché et des attentes des consommateurs. Je supervise donc la partie recherche, création, fabrication et marketing des accessoires toutes consoles confondues. En forme de petit historique, pouvez-vous nous dire ce qu’a été l’évolution de la société depuis sa création ? Bigben Interactive a été créée en 1981 par Alain Falc, l'actuel PDG de la société. À l'origine, la société était spécialisée dans la commercialisation de produits d'horlogerie, puis de cadeaux d'entreprise. Dans les années 90, elle s'est diversifiée avec la commercialisation de jeux vidéo et d'accessoires pour consoles de jeux, puis est devenue fabriquant et distributeur d'accessoires pour devenir aujourd'hui leader européen sur ce segment. Vous venez d’annoncer officiellement avoir été choisi par Nintendo pour développer une nouvelle gamme d’accessoires pour la Wii. Comment le contact s’est-il fait ? Avez vous été surpris de l’intérêt que vous porte la firme japonaise ? Entre Nintendo et Bigben Interactive, nous avons des relations étroites depuis longtemps et c’est logiquement que nous avons décidé de nous rencontrer afin d’évoquer ce partenariat voici plusieurs mois. Ayant depuis toujours eu la volonté de développer des accessoires originaux qui garantissent une meilleure interactivité entre le joueur et son jeu, nous avons tout de suite été emballés par le nouveau concept de jeu mis au point par Nintendo avec sa console Wii™ (la reconnaissance des mouvements). Le challenge que nous allons relever avec Nintendo est de mettre en place une gamme de produits qui va permettre aux joueurs de s’immerger totalement dans son jeu. Pouvez-vous nous en dire plus sur la nature de ces accessoires ? À cette date, nous ne pouvons rien vous dire sur les accessoires qui seront lancés à la fin du mois de décembre. La gamme proposée par Bigben Interactive et Nintendo permettra aux joueurs d'accroître leur expérience de jeu avec cette nouvelle console révolutionnaire. Les premiers accessoires Nintendo Wii™ officiels créés par Bigben Interactive seront dévoilés d’ici quelques jours mais ils permettront de renforcer l’immersion dans les jeux tels que Wii™ Play et Wii™ Sports et de protéger les manettes. Si je comprends bien, il s’agit bien d’un partenariat pour développer des accessoires. Nintendo vous a donné une direction vers laquelle travailler ? Le géant japonais a sans doute déjà quelques idées qu’il vous laissera le soin de peaufiner ? Évidemment, ce partenariat sera un échange constant d’idées et de propositions, la volonté de nos deux sociétés est de profiter de nos compétences respectives pour pouvoir développer des accessoires qui donneront aux Nintendophiles une façon vraiment originale de jouer. Vous distribuez actuellement des jeux pour Nintendo DS. Pouvez-vous nous expliquer la nuance entre développer et distribuer ? Nous n'avons distribué qu'un seul jeu DS pour l'instant, Cocoto Kart Racer en tant que distributeur exclusif. Nous distribuons d'autres titres sur DS en tant que grossiste. Nous ne sommes pas éditeur éditeurCe sont les sociétés qui éditent les jeux. Ils sont en contact avec les développeurs qui ont créé le jeu et en assurent la commercialisation et éventuellement la promotion à sa sortie. de jeux Nintendo DS mais participons au développement de certains jeux comme Cocoto Kart Racer ou les prochains jeux à venir comme "Best of Card Games DS" réalisé par le studio lyonnais Dream-On ou "Vegas Casino High 5 !" développé par le studio anglais White Park Bay.Dans un futur plus ou moins lointain, pensez-vous développer vous-mêmes des jeux DS, voire Wii ? Nous n'avons pas l’objectif d'avoir notre propre studio de développement. La force de Bigben Interactive est une connaissance du marché français du jeu vidéo et de la distribution plus particulièrement. Nous demeurerons distributeur de jeux vidéo pour les mois à venir. Nintendo à parié sur la nouveauté et la différence avec la Wii. J’imagine que vous allez suivre la sortie de la console sur les différents territoires avec intérêt ! Bien sûr, nous suivrons avec intérêt la sortie de cette console partout dans le monde et particulièrement en Europe car nous avons des filiales qui sont aussi concernées par ce partenariat. Bigben est aujourd’hui une société qui a énormément évolué, que lui manque t-il pour devenir un leader mondial ? Avec l’expérience, nous avons constaté que notre feeling d’européen nous permet de développer des produits qui sont adaptés à la demande des consommateurs européens qui ne sont pas forcément les mêmes que dans d’autres territoires. Je pense qu’il faut réellement bien connaître les attentes des consommateurs pour les satisfaire. Nous nous concentrons donc pour l’instant sur l’Europe où nous avons encore plein de projets en cours qui nous permettrons de renforcer notre position de leader. Une question plus ou moins personnelle : allez-vous acheter la Wii ?! J’ai bien évidemment commandé pour Noël cette console qui ravira, j’en suis sûr, mon fils de 9 ans qui non seulement est un fan inconditionnel de la firme du petit plombier, mais également mon bêta-testeur le plus critique. Cela laisse augurer quelques parties enflammées à la maison ! Une autre concernant le monde du jeu vidéo en général : s’il y avait quelques titres de softs que vous deviez sortir du lot (sortis ou à sortir), quels seraient-ils ? L’impatience est énorme pour le dernier opus de Zelda sur Wii™, en attendant sur DS, le Mario Bros™ est un jeu qui me plait beaucoup. Sur PS2, Need for Speed Carbon et PES6 sont rangés très près de ma console en ce moment. Merci M. Allaert, ce fut un plaisir d’avoir votre avis et vos informations concernant l’actualité de la société Bigben Interactive. Au nom de l’équipe de Nintendo-Difference, je vous remercie. Interview réalisée par Fagal.
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! Et NFS Carbon pour peu que t'aime les belles voitures tu devrais prendre ton pied.










Sabidbol
Tuning et football....je vois le genre du mec
He oui, vous pouvez prendre pour vous aussi cette réflexion les joueurs de PES sur ND
Bande de Jacky Beauf!
http://www.youtube.com/watch?v=RkKOgkyvihs