ACTUALITE
A LA UNE une une une
forum podcast
signé :
NEWS INFO
titre du jeu : Super Mario Galaxy joueurs : 1 à 2
développeur : Nintendo
éditeur : Nintendo
sorties : EUR 16 novembre 2007 - USA 12 novembre 2007 - JAP 1 novembre 2007
mini_une
console[info] Mario Galaxy en 60 images par seconde
rédigé le 27 novembre 2006 à 19:02
Nintendo a récemment annoncé lors du salon itinérant et japonais : Nintendo World que Super Mario Galaxy bénéficierait d'un affichage en 60 images par seconde ce qui accentuera entre autres la fluidité. Super Mario Galaxy est annoncé pour la mi-2007 dans le monde.

wil
60 img par seconde <=> 60 Hz ?
faudra une tv 60hz pour que ca marche bien ?

jOsz
Oui, comme MP 2 et Geist. Mais qui va jouer à la Wii sur une télé merdique ? ;(

Donax
ma36 cm fait le 60Hz... donc ça devrait être possible pour un grand nombre!!

tibo93
Moi j'ai 2 télés dont une qui a treize ans et qui pas de 60Hz...
Je jouerais donc sur l'autre :D

Draco
au jour d'aujourdh'ui qui a encore une télé qui ne prend que le 50Hz ? nerdz

nicky
non ça n'a rien a voir avec les hertz; les hertz sont le taux de rafraichissement de l'ecran et seulement de l'ecran on peut par exemple regarder un image ou une photo sur un ecran en 50 60 100 ou meme 200 hertz mais c'est pas pour ça que l'image sera plus animée , ça restera une image fixe !!!
pour les 60 image seconde de mario c'est commme si on comparait un dessin animé jap de base genre 15 à 25 images seconde (dragon ball) à des chef d'ouvre de l'animation japonaise genre akira qui lui est en 60 images seconde, d'ailleur avant akira les meilleurs animations venaient de chez disney
voila j'espere vous avoir eclairé sur le sujet

Shiryu
Tout à fait Nicky, cela n'a rien à voir.

Pour le prouver, il suffit de regarder F-Zero sur Snes, qui lui tournait déjà en 60 images seconde. Cela permet simplement d'avoir une animation d'une extrême fluidité.
En général, les jeux tournent en 30 images/secondes, des fois un peu moins, mais 60 images secondes et le summum pour nos yeux. L'oeil percevant exactement 60 images/secondes.

Spark
on sait ce que c est que du 60 fps nicky merci ^^ haa akira aime

Notek
L'oeil peut capter jusqu'à maximum 15 images/ secondes. Je ne sais pas où tu as vu qu'il en percevait 60, mais si c'était le cas tout les films nous paraitraient bien sacadés, puisqu'ils sont projetés à 24/25 ips.

leon555
il me semble que mario sunshine tourné a 30 images/ secones roll

-Maxime-
L'oeil en capte 25 dont une subliminale, Notek.

tofo
Spak --> Relit les commentaire d'avant et tu verras que tout le mode ne le savait pas ;)

Sinon perso dans ma chambre j'ai une télé 50htz mais quand je met 60htz sur le jeu sa me change rien .... jamais compris cette histoire lol

jOsz
tofo > Joue à SSBM des centaines d'heures en 60 Hz, et revient en 50 Hz ... t'as l'impression que ça lag à mort. ;)

Starcube
a noter que 25 images dans l'animation et 25 images dans le JV c'est bien différent, dans le cinéma chaque frame contient un bout de la suivante (quand vous mettez un DVD sur pause sur une action l'image n'est pas "net" mais un peu flou ca se voit bien sur les mouvement) dans le jeu video chaque frame est précis (prenez mario 3D en pleine action, mettez pause et vous verrez le bonhomme parfaitement net) ce flou dans le cinéma permet de donner l'illusion parfaite de fluidité alors qu'il faudra beacoup plus a un JV pour atteindre le même effet soit au moins le double (50 images ou 60 images, limité par le 50hz et le 60hz de nos TV :D) et c'est d'ailleur pour ca que les jeux video a 25 fps donne plus vite mal au crane qu'une video classic :D

Kiklox
Moi j'ai deux télé qui fonctionnent qu'au 50Hz

cyber-S
josh>> C'est clair. On a l'impression que la caméra ''cogne'' dans les angles c'est très désagréable. Même effet sur Sonic Adventure 2.


Citation de shyriu:

''En général, les jeux tournent en 30 images/secondes, des fois un peu moins, mais 60 images secondes et le summum pour nos yeux. L'oeil percevant exactement 60 images/secondes''

Justement j'ai entendu dire que certains jeux PS3 tournaient en 120 images/seconde. Quel intérêt?? :p :p :p

Arkeopterix
C'est pour le subliminal ... tu auras plus de bonus cachés que ton cerveau percevra durant le jeu nerdz

ryo
vous etes mauvais il suffit de cligner des yeux tres tres vites pour voir les 60 images :p

Tchettane
Euh c'est F-Zero X qui était en 60 ips pas F-Zero sur Snes ^^
Je doute que la SNES soit capable de faire ça :)

Et comme la N64 marchait chez nous uniquement en 50Htz, un jeu en 60ips peut très bien fonctionner en 50Htz, y'a juste 10 images qui seront zappées par la télé siffle

D'ailleurs à ce propos j'ai une question : la Wii marche uniquement en 60Htz ou bien c'est comme la GC et on peut choisir entre 50 et 60 ?

Matt0607
Très honnêtement, suivant les jeux, le 60 hz ca se voit ou pas. Paper Mario: j'ai jamais senti la différence. Par contre Super Smash Bros oui, on a un léger scintillement à 50hz.

En fait il faut aussi savoir une chose: plus le nombre de Hz est élevé pour un écran à tube cathodique, moins cela fatigue la vue de le regarder.

Faites un test avec votre écran PC. Mettez le en 60 Hz pendant un moment, et passez au 75hz. Vous verrez que le confort de vision est nettement meilleur.

@Cyber-S

Le fait que des jeux tournent à 120 images/s n'apporte rien en terme de confort de jeu, au delà de 60 images/s notre oeil ne perçoit pas la différence.(ou plutot nos yeux nous ne sommes pas borgnes ahahah)

En général c'est plutôt intéressant quand tu achètes une carte graphique sur pc, tu sais que si elle fait tourner un jeu super beau qui tue à 120 images par seconde, elle sera pas obsolète dans les mois qui suivent son achat. Je pense que la PS3 c'est un peu le même principe, les jeux n'exploitent pas toute sa puissance donc elle peut calculer un grand nombre d'images/s.

@ Ryo

Fais gaffe de pas t'envoler en clignant des yeux trop vite lol

PS:j'ai un peu honte mais... j'ai toujours une télé 36 cm qui fait du 50 hz chez moi :D

mario256
Moi avant j'avais une télé qui affichait bien le 60 Hz sur toutes les consoles sauf sur PS2, où c'était en noir et blanc ;) j'ai toujours pas compris pourquoi.

mikeztarp
@ Ryo : et si on agite la main très vite devant les yeux, ont peut décoder canal +, je sais lol

Starcube
mario 256>> la TV était compatible 60hz mais uniquement en PAL ;) La PS2 sortant du 60 hz en NTSC normal que tu avais une image en n/b :D
Note : Ceci est la version mise en cache des commentaires de cette news. Pour voir la version complète et participer connectez-vous ci dessus. Vous n'êtes pas encore membre ? Qu'attendez vous, inscrivez-vous et vous pourrez vous aussi poster des commentaires, participer au forum et aux concours !
Draco Draco
profil | email
"Arrivez comme le vent et partez comme l'éclair..."

Nintendo
Nintendo a été fondé en 1889 par le grand-père d'Hiroshi Yamauchi : Fusajiro Yamauchi qui axe sa société sur la fabrication des cartes à jouer, les fameux Hanafuda (signifiant cartes à fleur en japonais). Ces cartes rencontrent dès 1902 un brillan ...
en savoir plus
News à la une