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NEWS INFO
titre du jeu : SSX Blur joueurs : 1 à 4
développeur : EA Big
éditeur : Electronic Arts
sorties : EUR 16 mars 2007 - USA 27 février 2007 - JAP 13 septembre 2007
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console[média] Interview intéressante de SSX Blur
rédigé le 15 février 2007 à 00:52
SSX Blur ne tardera plus à sortir sur notre continent mais le titre reste pour certains un mystère que ce soit au sujet de son gameplay ou de ses nouveautés par rapport à On Tour. Voici une interview entièrement traduite par nos soins, pour reprendre la traduction veuillez citer votre source.

IGN : Tout d’abord, quelle proportion de SSX Blur est directement inspirée des anciens jeux de la franchise ?

Eric : SSX Blur est un nouveau jeu, mais nous nous sommes beaucoup inspiré des meilleures descentes de quelques-uns des titres de la série. Vous verrez le retour de vos persos préférés – des personnages tels que Mac et Elise et des courses telles que Happiness – mais avec un tout nouveau système de contrôle et quelques nouveaux ajouts. Toutes les courses et les lieux importants ont été construits à partir de ceux existant dans SSX3 et SSX On Tour, mais ils ont été extrêmement modifiés et ajustés au gameplay Wii. La présentation « Wiifiée », avec de nouvelles textures et un éclairage entièrement révisé, rendra difficile la tâche de reconnaître certaines des descentes, même pour les habitués. Vous pourrez compter sur le retour de vos pistes favorites, notamment Happiness, Kick Doubt et Snow Jam de SSX3 et Wild Tree Fun, Between the Sheets et Compilation de SSX On Tour.


IGN : Pour Blur, il semblerait que la franchise ait bénéficié d’une remise à neuf. À part pour le design des personnages, quels types de changements de style avez-vous opéré ?

Eric : Le jeu a été complètement Wiifié. Comme dit précédemment, en plus des personnages, la montagne a aussi été remise à neuf avec de nouvelles textures et un nouvel éclairage.


IGN : Est-ce que le mode nouvelle carrière est intact ?

Eric : Le mode nouvelle carrière prend les traits de ceux de On Tour sur PSP et de SSX3. C’est un voyage où vous progressez en participant à des événements pour gagner des points et des médailles, ce qui débloquera par la suite des tournois, tous les 2 à 4 événements. Vous aurez besoin de gagner au moins la médaille de bronze dans chaque événement pour débloquer le tournoi associé. De plus, réussir certains tournois débloquera de nouvelles descentes.


IGN : Est-ce que l’on peut toujours tripoter la radio EA en surfant ?

Eric : Non, cette fois-ci vous aurez le droit à une bande-son composée entièrement par un artiste et producteur
producteurLe producteur a pour rôle de diriger toute l'équipe réalisant un jeu, il établit le lien entre l'équipe développant le jeu et le studio de développement (Shigeru Miyamoto pour Nintendo, Michel Ancel pour Ubisoft).
de génie qui n’a pas encore été annoncé. C’est une composante du gameplay à part entière, grâce à laquelle la musique est rattachée directement à votre prestation dans le jeu.


IGN : À part les contrôles, comment est-ce que SSX Blur utilise les fonctionnalités uniques de la Wii ?

SSX Blur utilise le haut-parleur de la Wiimote pour des sons non répétitifs tels que des boules de neiges qui tombent et la vibration est utilisée lorsque vous dérapez. Vous utilisez aussi le pointeur de la Wiimote pour sélectionner et naviguer dans les menus.


IGN : Est-ce que le jeu utilise les Mii ou le Wiiconnect24
Wiiconnect24Le Wiiconnect24 est une technologie qui permet à votre console Wii, même éteinte, de recevoir automatiquement des mises à jour (quand il y en a) ou des émails. Lorsque la Wii est en mode Wiiconnect 24 et qu'elle est éteinte la LED est orange. La console ne consomme pratiquement rien en énergie lorsqu'elle est dans ce mode-là.
, par exemple ?


Eric : Malheureusement, le online pour la Wii n’est pas encore disponible, il n’y aura donc aucun mode online, ni de mode WiiConnect24. Cependant, nous avons deux différents types de modes multijoueur offline : un mode à 2 joueurs en écran splitté, et un jeu en tour par tour pour 1 à 4 joueurs.


IGN : Est-ce qu’on pourra toujours se balader pendant 20 minutes jusqu’à la fin du jeu, ou se faire un tête à tête en multijoueur ?

Eric : Vous pouvez faire les deux ! Le meilleur à propos de SSX, c’est que vous avez le choix de jouer comme vous le souhaitez au jeu. Si vous voulez juste vous balader, vous pouvez le faire. Si vous voulez une course en tête à tête, vous pouvez le faire aussi ! SSX Blur a une variété de modes différents qui incluent le Big Air, le Slopestyle et le mode course.

IGN : Est-ce que SSX Blur supporte le 16 :9 et le 480p sur Wii ?

Eric : Oui

IGN : De quelle façon avez-vous étés capables d’améliorer SSX d’un point de vue technique en passant de la GameCube à la Wii ?

Eric : Le moteur est une version modifiée de SSX On Tour, mais nous avons amélioré le framerate pour le porter à une fréquence de 60 images par seconde en mode un joueur. De plus, comme nous l’avons déjà dit, visuellement, le jeu a été amélioré avec de nouvelles textures et de nouveaux effets de lumière.

IGN : Enfin, quel est le futur de SSX et de la Wii ? Est-ce que la console continuera de recevoir des jeux spécifiques, ou est ce que le prochain SSX sera pour 360, PS3 et Wii à la fois ?

Eric : Pour le moment, nous nous concentrons uniquement sur la sortie de ce jeu. Une fois qu’on en aura terminé avec Blur, nous tournerons notre attention vers le futur de la franchise.

Traduction Manmedaz pour Nintendo-Difference.
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maianico
Y a t il des nouveaux circuits tout de même ?

maxx
on se sait pas. En tous cas la derniere question est très interessante. je crain que la 360 et la ps3 se voient honorées d'un SSX enorme, inedit qui ne sortira pas sur wii…

Spanish Link
C'est bien 60 fps, frames per second, mais pas first person shooter.

jOsz
Oui mais c'est je suppose que la définition s'affiche automatiquement et que le newser n'y a plus pensé :)
Draco Draco
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EA Sports est la branche sportive du studio américain Electronic Arts installé en Californie dans la ville de Redwood City.Il s'agit de la plus grosse productrice de jeux de sport au monde. Cette société édite exclusivement des jeux de sport et ce dè ...
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