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[interview] Suda 51 en interview pour No More Heroesrédigé le 18 février 2007 à 16:46
No More Heroes est un jeu qui a vraiment fait sensation lorsqu’une vidéo très stylisée fut dévoilée il y a quelque temps sur le net. Rien d’étonnant puisque les développeurs n’en sont pas à leur coup d’essai : on se souvient tous du controversé Killer 7 sur Wii, adulé par certains, détesté par d’autres. L’homme responsable de ces effusions de sang n’est autre que Goichi Suda, aussi connu sous le nom de Suda 51, et cet homme s’est prêté au jeu de l’interview avec IGN dont nous vous proposons aujourd’hui la traduction : IGN Wii : Est-il vrai que vous avez travaillé en tant que fossoyeur avant de faire votre entrée dans le développement de jeux ? Qu’est-ce qui vous a poussé à vous essayer au game design ? Suda : Oui, c’est vrai. Mon précédent travail était fossoyeur…Je travaillais chez un fleuriste à préparer des fleurs pour des enterrements aussi. Quand j’exerçais ce métier, un studio de développement, Human, qui a produit « Fire Pro-Wrestling », le jeu le plus populaire de catch à l’époque, recrutait. J’étais très sûr de moi car je m’y connaissais en catch et je pensais être capable de développer ce genre de jeu. C’est comme ça que j’ai commencé ma carrière de game designer. IGN Wii : Quel est votre jeu préféré et pourquoi ? Et dans la foulée, quel est pour vous le meilleur film de tous les temps et pourquoi ? Suda : Mon jeu préféré est Out of this World. J’ai été choqué et très impressionné par le travail d’Erick Chahi. Mon film préféré est Paris, Texas. J’ai été très ému par ce film, et ce sentiment perdure encore aujourd’hui. IGN Wii : D’après vous, les développeurs racontent-ils de belles histoires dans les jeux vidéo ? Suda : Je pense que des jeux vidéo racontant de « belles » histoires existent. Cependant, ces jeux sont rares. Pour éviter tout quiproquo, je voudrais dire que cela est souvent dû au fait que les éditeurs IGN Wii : Considérez-vous le jeu vidéo comme une forme d’art ? Suda : Je peux vous assurer que le jeu vidéo est une extension de l’art. D’après moi, la plus haute forme d’art est l’existence même du jeu vidéo. IGN Wii : Vous avez été un gros supporter de Nintendo – d’abord sur Gamecube et bientôt sur Wii. Pourquoi avez-vous décidé de développer sur les consoles Nintendo ? Suda : Je trouve que soutenir Nintendo est très gratifiant. Étant donné que la Gamecube était la plate-forme idéale pour développer un jeu, j’ai décidé d’en développer d’autres sur Wii aussi.
Suda : Je suis content que vous ayez aimé Killer 7. Merci ! Je ne sais pas vraiment s'il y aura une suite au jeu par contre, parce que la licence Killer 7 appartient à Capcom. Je ne suis pas du tout contre l’idée d’en développer une suite, mais j’ai toujours cette volonté de défier la création elle-même et de créer des jeux avec de nouvelles idées. IGN Wii : S’il vous plaît expliquez-nous en quoi consiste ce No More Heroes. Suda : Le personnage principal, Travis Touchdown, est directement issu de mon imagination, plus précisément d’une idée que Johnny Knoxville (un acteur de Jackass) serait un otaku japonais et que cela le mènerait à s’intéresser aux arts martiaux japonais. Johnny serait également un fan de Star Wars et achèterait un sabre laser aux enchères sur Internet. Il gagnerait alors sa vie en tant qu’assassin avec comme arme de prédilection le sabre laser. C’est comme cela que Travis est né, et après cette idée j’ai commencé à travailler sur le développement de No More Heroes. L’histoire commence lorsque Travis est classé à la 11ème place de l’association d’assassins par une coïncidence fortuite. Il est maintenant un assassin qualifié et entend bien devenir le tueur ultime. C’est une histoire où on le voit grandir en quelque sorte, depuis un jeune assassin/enfant qui progressera au fur et à mesure de ses meurtres jusqu’à la 1ère place. Cette histoire de classement est vraiment le centre du scénario. IGN Wii : Killer 7 était une sorte d’aventure « sur rails ». En quoi ce No More Heroes diffère de celui-ci en termes de liberté d’action ? Suda : No More Heroes n’est pas une aventure « sur rails ». C’est un jeu d’action dans lequel vous serez libres. Tout se déroule dans une ville fictive du nom de Santa Destroy, située sur la côté Ouest des États-Unis. Les missions faisant avancer l’histoire et autres quêtes annexes sont dispersées dans la ville. No More Heroes est un vrai jeu d’action dans lequel les joueurs contrôleront Travis, mais ils n’utiliseront que très peu la télécommande sans fil, pourtant une des particularités de la Wii. Le principe de base : attaquer avec le bouton A. L’estocade finale est portée en manipulant la Wiimote. C’est un jeu totalement différent d’un Killer 7. IGN Wii : Killer 7 est à la fois profane et violent. Comment se place No More Heroes par rapport à Killer 7 ? Suda : No More Heroes est tout aussi violent, mais différent de Killer 7. Le style du jeu sera très standard. Nous avons préparé des missions en parallèle de l’histoire principale, par exemple, il existe des missions dans lesquelles les joueurs se portent volontaires pour ramasser les poubelles, ou doivent effectuer d’incompréhensibles besognes comme jouer au Bowling avec un humain à la place de la boule... IGN Wii : Travis peut-il se déplacer librement dans Santa Destroy ? Suda : Oui, il pourra aller où il veut dans la map. IGN : Quels véhicules pourrons-nous conduire ? Suda : Travis pourra se déplacer avec sa moto préférée, la « Schpel Tiger ». Cependant les joueurs ne pourront pas voler de véhicules. IGN Wii : Le jeu tourne-t-il avec le même moteur que Killer 7 ? Suda : Non, c’est un moteur totalement nouveau. Nous avons façonné le moteur de sorte qu’il soit compatible avec la liberté offerte par le jeu. IGN Wii : D’après vous, Travis Touchdown est-il un héros que l’on peut aimer ? Suda : Je serai très content si les gens aiment Travis cas je pense qu’il a une personnalité attachante. IGN Wii : Prévoyez-vous d’utiliser le WiiConnect 24, notamment en proposant du contenu téléchargeable pour No More Heroes ? Suda : Nous sommes en phase de discussion concernant l’apport ou non de cet élément. IGN Wii : Le jeu va-t-il tourner en "Progressive Scan" et en 16 :9 ? Suda : Oui. IGN Wii : Que pensez-vous de la Wii en tant que console pour l’instant ? Suda : Je pense qu’il est préférable d’abandonner le savoir-faire en termes de game design tel qu’il existe actuellement une fois qu’on développe sur Wii. Je sens que la Wii permet aux développeurs de créer de nouveaux types et styles de jeux. Je ferais de mon mieux et créerai No More Heroes comme une référence de jeu d’action violent. IGN Wii : La Wii se vent très bien de par le monde. Vous attendiez-vous à un tel succès ? Suda : Oui, et ce depuis l’E3 de l’année dernière, je m’attendais à ce que la Wii se vende très bien. IGN Wii : Que pensez-vous que la PS3 et de la Xbox 360 ? Suda : Je suis très intéressé par la Xbox 360. Je veux développer des jeux pour Xbox 360 aussi tôt que possible. En fait, je prépare mon prochain projet pour 360. En ce qui concerne la PS3, je n’ai rien de spécial à dire car il n’y a que très peu de chances que nous développions sur cette console à l’heure actuelle. IGN Wii : Qui est votre game designer préféré ? Suda : Erick Chahi. Je suis aussi un grand fan de Kojima-san et de Mikami-san que je respecte énormément. IGN Wii : Des rumeurs circulent et laissent entendre que vous entendez travailler avec Hideo Kojima sur un jeu Wii connu à ce jour sous le nom de « Project S ». Est-ce vrai ? Suda : Je suis désolé mais je ne peux faire aucun commentaire à ce sujet. IGN Wii : Est-ce que ce Project S serait une séquelle de Snatcher ? Suda : Je suis désolé mais je ne peux rien dire à ce sujet non plus. IGN Wii : Très bien. Pour finir, pourquoi pensez-vous que les joueurs devraient s’intéresser à No More Heroes ? Suda : Nous préparons No More Heroes pour qu’il soit simple et confortable tout en étant rafraîchissant et passionnant. Le jeu possède son propre sens de l’humour et j’espère que les fans l’attendent avec impatience. Je ferai de mon mieux pour faire de No More Heroes un jeu aussi violent, si ce n’est plus, que Manhunt 2 !
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Je pensais que tout le maniement du sabre se ferait à la Wiimote... Je suis un peu déçu... Mais bon, je l'attend quand même le pied ferme!


maxx