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NEWS INFO
titre du jeu : Naruto : Clash of Ninja Revolution joueurs : 1 à 4
développeur : Dream Factory
éditeur : D3Publisher of America
sorties : EUR Non prévue - USA 23 octobre 2007 - JAP 22 février 2007
mini_une
console[info/interview] Naruto : Clash of Ninja MVZ, l'interview
rédigé le 18 mars 2007 à 15:18
Vous n'êtes probablement pas sans savoir la parution annoncée du prochain opus de la série Clash of Ninja, des jeux de combats basés sur l'univers de Naruto et respectant la trame posée par la série TV. Naruto : Clash of Ninja MVZ, de son petit nom, réussit l'exploit, pour un jeu tiré d'un manga autre que Dragon Ball Z, de paraître hors du japon moins d'un an après sa sortie sur l'archipel nippon.
Un exploit que ne pouvait manquer de souligner IGN, qui réalise pour l'occasion une interview assez complète de Yoshinobu Amatsuo, producteur
producteurLe producteur a pour rôle de diriger toute l'équipe réalisant un jeu, il établit le lien entre l'équipe développant le jeu et le studio de développement (Shigeru Miyamoto pour Nintendo, Michel Ancel pour Ubisoft).
du jeu, à propos de la version américaine du soft. En voici la traduction complète.



"IGN : La série Naruto : Clash of Ninja a suivi l’histoire des premières saisons de l’animé jusqu’à maintenant. Est-ce que MVZ perpétuera cette tradition, ou bien est-ce qu’il suit une trame secondaire ? Si c’est le cas, quelle saison suit-il ?

Yoshinobu Amatsuo : Les détails finaux des missions sont toujours en cours de réglage en ce moment, mais le jeu suivra l’histoire globale des épisodes TV de Naruto. Nous envisageons de démarrer à partir des examens finaux de Chuunin.


IGN : Les jeux Clash of Ninja ont toujours fonctionné avec un combo d’attaques basiques légères et lourdes, en plus d’un super-combo. Est-ce que MVZ changera cette formule ? Comment ?

Yoshinobu Amatsuo : Le système de combat des Clash of Ninja sera préservé, mais nous améliorerons le système grâce à la reconnaissance de mouvement de la Wiimote en demandant au joueur d’effectuer des mouvements spécifiques pendant les attaques spéciales.


IGN : Vous avez mentionné qu’à la fois les attaques standard et les attaques spéciales seront exécutées via la reconnaissance de mouvement. Pourriez-vous nous parler de quelques exemples d’actions que le joueur devra effectuer ?

Yoshinobu Amatsuo : Les attaques spéciales auront différentes façons d’être exécutées. Certaines vous demanderont de balancer la Wiimote vers le haut ou vers le bas, pendant que d’autres vous demanderont de la faire tournoyer dans un timing spécifique. Quelques attaques utiliseront aussi la reconnaissance de mouvements du Nunchuk.


IGN : Est-ce que les gestes à effectuer pour chaque personnage seront différents, ou est-ce qu’il y aura un contrôle basique semblable à tous ?

Yoshinobu Amatsuo : Quelques mouvements seront partagés entre des personnages, mais les gestes sont assez variés pour qu’ils ne soient pas identiques en termes de timing et d’exécution.


IGN : En quoi les modes de jeu de MVZ diffèrent-ils des précédents jeux Clash of Ninja ? Y-a-t’il toujours des modes en 2 contre 2 ou bien en 2 contre 1 avec un handicap, ou est-ce que nous seront forcé à des combats en 1 contre 1 ?

Yoshinobu Amatsuo : Nous essayons de coller au maximum aux précédents Clash of Ninja, vous pouvez donc avoir 4 joueurs maximums qui participent dans n’importe quel combat.


IGN : Qu’est-il advenu des autres jeux Clash of Ninja originellement parut au Japon ? Sont-ils toujours prévus pour une sortie américaine un jour ou l’autre, et si c’est le cas, vous préféreriez les voir sur GameCube ou sur Wii ?

Yoshinobu Amatsuo : Alors que nous n’avons jamais dit non pour apporter les titres GameCube restants aux États-Unis, il faut savoir que cela dépend vraiment de la volonté des revendeurs d’acheter plus de produits GameCube. À ce stade, c’est vraiment peu probable, notre but est donc de développer les jeux Naruto pour les consoles next-gen aux U.S.


IGN : Le casting des personnages est encore un secret, mais est-ce que les mouvements des combattants déjà présents précédemment ont changé lors du passage à MVZ, ou bien est-ce que leurs attaques ressemblent aux précédentes versions ? Pour être plus précis, est-ce que des animations des précédents jeux seront réutilisées, ou bien MVZ a-t-il subi une révision complète au niveau du design ?

Yoshinobu Amatsuo : Cela serai un peu des deux. Comme vous le savez, Naruto est un jeu licencié, les mouvements doivent donc être fidèles à l’animé. À chaque fois que les développeurs créent n’importe quelle animation, ils font de leur mieux pour apporter l’essence du personnage de la série TV. Lorsque nous ajoutons des personnages issus des jeux précédents, si l’animation pour les attaques sont les mêmes, alors elles seront retravaillées pour satisfaire aux spécifications de la Wii. Cependant, pour les nouveaux personnages et les nouvelles attaques, y compris les nouvelles attaques spéciales, les animations seront toutes nouvellement créées.


IGN : Si cela est possible, donnez-nous s’il vous plaît des détails sur les mini-jeux. Est-ce qu’ils seront basés sur les mouvements effectués lors des combats, ou bien feront-ils appel à des mécanismes de gameplay originaux ?

Yoshinobu Amatsuo : Les mécanismes des mini-jeux seront les mêmes que ceux du jeux Naruto sortis en février au Japon. Cependant, le contenu sera ajusté pour aller avec le calendrier courant de diffusion de la série sur la télé américaine. Ils auront un gameplay différent de celui du jeu principal, mais utiliseront des techniques que vous apprenez dans le jeu. L’un d’entre eux utilise la capacité de lancer des shuriken, un autre est un jeu basé sur la technique des clones de Naruto et un autre encore vous donnes l’opportunité de vous entraîner à effectuer le Rasengan de Naruto.


IGN : Est-ce que le jeu supportera le 16 :9 et le 490p ?

Yoshinobu Amatsuo : Aucune décision n’a été prise à ce jour.


IGN : Est-ce que Clash of Ninja MVZ utilisera le online sur Wii, que ce soit lors de combats online ou via un support sur le Wiiconnect24
Wiiconnect24Le Wiiconnect24 est une technologie qui permet à votre console Wii, même éteinte, de recevoir automatiquement des mises à jour (quand il y en a) ou des émails. Lorsque la Wii est en mode Wiiconnect 24 et qu'elle est éteinte la LED est orange. La console ne consomme pratiquement rien en énergie lorsqu'elle est dans ce mode-là.
?


Yoshinobu Amatsuo : Il n’y aura aucune fonctionnalité en ligne pour ce jeu.


IGN : Une date de parution a-t-elle déjà été annoncée pour le moment ? Quand est-ce que les joueurs pourront espérer voir MVZ dans les rayons de leurs revendeurs préférés ?

Yoshinobu Amatsuo : Clash of Ninja MVZ est attendu dans les bacs pour l’automne 2007."

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Cette traduction a été réalisée par Nintendo-Difference, merci de citer la source d'origine (IGN) et la source de traduction française (ND).

tibo93
Si j'ai bien compris cette version sera relativement différente de la version jap.
Espérons plus de perso !

Lloyd64
J'ai pas tres bien compris le truc,MVZ c'est Ex mais version americaine c'est sa?
Je pense pas qu'il y aura des exclu entre les states et le japon... :(
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Manmedaz Manmedaz
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