ACTUALITE
A LA UNE une une une
forum podcast
signé :
NEWS INFO
consoleconsole[info/interview] MySims, dans le collimateur
rédigé le 30 mars 2007 à 17:40
Au milieu des jeux extrêmement prometteurs sur Wii et sur DS, on trouve MySims, adaptation, en quelques sortes, du concept des Sims à la philosophie de Nintendo. Force est de reconnaitre que pour le moment le jeu est attirant, tout du moins graphiquement. Cependant, nous n'en savions que peu quand au but de ce soft, les vidéos n'étant que de peu de secours pour nous l'expliquer. Remercions donc IGN d'avoir réalisé cette interview de Tim LeTourneau, producteur
producteurLe producteur a pour rôle de diriger toute l'équipe réalisant un jeu, il établit le lien entre l'équipe développant le jeu et le studio de développement (Shigeru Miyamoto pour Nintendo, Michel Ancel pour Ubisoft).
de MySims Wii, traduite par nos soins. Bonne lecture !



"IGN : Résumez-nous le concept de MySims

Tim : MySims est une toute nouvelle version des Sims, réalisée exclusivement et spécifiquement pour la Wii et la DS. Il a un look totalement différent et ne ressemble à rien de ce que vous avez pu voir auparavant. Cela ressemble vraiment à quelque chose qui a été fait pour Nintendo. Le jeu implique vraiment de construire une ville entière, et donc, en tant que joueur, vous allez construire une ville entière, y comprit les meubles. Vous avez bien sûr toujours la créativité Sims, mais cela a véritablement une sensation différente. On a l’impression que cela a été réalisé spécifiquement pour la console. Nous espérons offrir l’expérience créative la plus immersive possible en ce moment sur une console.


IGN : Qui réalise le jeu et quand est-ce que la production du projet a démarré ?

Tim : C’est réalisé par la division The Sims à Redwood City, au siège social d’Electronic Arts, et nous avons commencé à travailler dessus il y a plus d’un an, vers fevrier 2006.


IGN : Prévoyez-vous d’utiliser les Miis dans MySims

Tim : Est-ce que les Miis seront incorporés dans le jeu ? Lorsque nous avons commencé à développer MySims, nous n’avions pas vu les Miis, et ne soupçonnions même pas leur existence. Je pense qu’ils sont vraiment cool, et un excellent porte-parole pour la Wii, mais je pense aussi que les personnages de MySims est complètement différents. Lorsque vous les voyez ensemble, vous réalisez qu’ils sont vraiment très différents, mais je pense que les deux ont cette caractéristique qui fait que, lorsque vous les regardez, vous ressentez que c’est quelque chose qui a été créé pour une console Nintendo. En décidant de faire MySims spécialement pour la Wii plutôt qu’une des autres consoles next-gen, c’est ce que nous avons vraiment voulu.


IGN : Qu'est-ce qu’on fait dans MySims ?

Tim : En tant que joueur, vous commencez dans cette ville qui semble s’affaiblir et vous vous concentrez sur sa reconstruction, pour faire revenir les gens et créer des endroits où les gens veulent vivre. Alors que de nouvelles personnes arrivent, ils désireront que vous fassiez certaines choses pour eux. C’est très différent d’un jeu Sims classique car nous vous donnons énormément d’outils créatifs pour construire les maisons de la vile, mais aussi pour construire les meubles. Si quelqu’un a besoin d’une chaise pour chez lui, vous n’allez pas aller regarder dans un catalogue et l’acheter, vous allez en fait la construire directement grâce aux blocs de construction. Vous devrez la décorer, la peindre, l’assembler, et lorsque vous la mettrez dans sa maison, vous le verrez l’utiliser. C’est une expérience totalement différente. C’est vraiment comme si un monde entier était créé grâce aux blocs de construction et vous utilisez les capacités de la Wii – ce contrôleur incroyable – pour totalement construire l’environnement.


IGN : Comment le jeu utilise-t-il la Wiimote ?

Tim : Lorsque nous disons que nous faisons un jeu Sims spécifiquement pour la Wii, l’une des choses auxquelles nous avions à penser était, qu'allons-nous faire avec ce contrôleur ? Comment nous aidera-t-il à faire un excellent jeu Sims ? Non pas quelles sont les futilités que l’on peut faire avec, mais quelles choses nous permettront vraiment d’offrir une véritable expérience créative avec les Sims ? Ce que nous avons réalisé est qu’utiliser la Wiimote, c’est pratiquement comme utiliser sa main. C’est pratiquement comme utiliser une souris sur le PC. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire de la Wiimote et ce que voulions vraiment était de rendre accessible aux joueurs une expérience telle que celle qu’ils peuvent avoir sur PC. Donc, le monde est fait de blocs de construction et dans MySims, il y a beaucoup de ramasser et attraper, placer et empiler, et alors vous pouvez peindre et appliquer votre créativité à tout. D’un joueur à l’autre, chaque ville sera complètement différente.


IGN : Est-ce que MySims utilisera le Nintendo Wi-Fi
Wi-FiLe Wi-Fi est une technologie sans fil qui vous permet de vous connecter en réseau local et sur Internet. Le Wi-Fi remplace peu à peu les connexions par port Ethernet (avec fil de votre PC ou de votre console vers votre modem/routeur). Le Wi-Fi est basé sur la norme IEEE 802.11 !
Connection pour pouvoir permettre le jeu en ligne ?


Tim : Nous n’avons pas encore annoncé notre stratégie online pour MySims, mais nous reconnaissons que c’est une excellente particularité de la Wii et nous voulons réellement utiliser toutes les capacités du système à leur maximum.


IGN : Est-ce que le jeu est centre sur le jeu en solo ?

Tim : Je pense que MySims est une expérience très personnelle. Nous avons du multijoueur dans les autres produits que nous avons réalisé, mais nous avons vraiment trouvé que c’est une expérience personnelle. Ce serait plus à propos de partager ce que vous avez réalisé. Montrer aux gens, dire « Regarde ce que j’ai fait, regarde ça. » ? Nous voyons la Wii comme une plateforme sur laquelle les gens jouent ensemble, et donc nous voulons que les outils soient très faciles d’accès. Nous voulons que si quelqu’un est assis à jouer et que sa mère arrive dans la pièce, il peut lui demander « Hé maman, pourquoi ne construirais-tu pas quelque chose ? ». Et ils n’auraient juste qu’à jeter le contrôleur dans sa main et elle serait capable de le faire.


IGN : Est-ce que MySims impressionnera les gens visuellement parlant ?

Tim : Je pense que ce qui impressionnera les gens, d’un point de vue visuel est que tout ce que vous voyez dans le jeu est quelque chose que vous avez essentiellement créé. En donnant cette liberté, je pense que le jeu a une vision très Nintendo sur cela. Mais pour nous, ce qui est important est vraiment de débloquer la créativité du joueur plutôt que de s’attarder sur l’aspect graphique du produit. Nous nous placerons toujours du coté de la créativité du joueur, même si cela signifie que nous ne pouvons pas faire quelque chose aussi poussé graphiquement que quelqu’un qui fait un jeu linéaire dans lequel vous savez où sera le joueur en permanence.


IGN : EA a récemment révélé que le jeu avait un niveau dans la forêt. Qu’est-ce que cela signifie donc ?

Tim : Il y a un niveau additionnel, qui est justement ce niveau dans la forêt – un endroit très différent où le joueur pourra se déplacer et explorer. L’un des principes majeurs du gameplay est que le joueur récupérera ce que nous appelons des essences, et ces essences sont différents éléments du monde, que ce soit du bois, des fleurs où quoi que vous puissiez trouvez au sein de l’environnement. Elles deviendront votre palais de la peinture. Donc, en tant que joueur, vous allez devoir parcourir et explorer le monde pour récupérer essentiellement de nouvelles peintures.


IGN : Pouvez-vous nous en dire plus à propos de la version DS du jeu? Y aura-t-il une connexion possible entre la console portable et la Wii ?

Tim : La version DS de MySims est actuellement développée au Japon. Une des choses que nous avons faites lorsque nous avons dévidé de faire MySims et de se concentrer sur les plateformes Nintendo, c’est que nous voulions un jeu qui marcherait non seulement aux U.S et en Europe, mais aussi en Asie, et plus spécifiquement au Japon. Nous savions grâce à nos recherches et du succès des Sims en général que les Sims en tant que produit, à cause de leur aspect très réaliste, n’ont jamais résonné chez les joueurs japonais. Donc, bien sûr, MySims a un aspect et un style très très différent de ce à quoi vous êtes habitués. De ce cotés, à la fois le jeu Wii et le jeu DS ont été commencés en même temps et il y aura beaucoup de similarités entre eux, mais nous prenons un total avantage de la DS et de la façon dont elle diffère de la Wii. Nous n’avons pas vraiment parlé à propos d’une possible connectivité entre la DS et la Wii pour le moment.


IGN : Enfin, pourquoi est-ce que les fans devraient être excités à propos de ce jeu ?

Tim : Si vous avez une Wii, la raison pour laquelle vous devriez avoir MySims est qu’il débloquera votre créativité personnelle comme aucun jeu ne l’a jamais fait sur console auparavant."
---------------------

Cette traduction a été réalisée par Nintendo-Difference, merci de citer la source d'origine (IGN) et la source de traduction française (ND).
mini_uneconsole MySims Simulateur de vie de Maxis
mini_uneconsole MySims Simulateur de vie de Electronic Arts

Tchettane
Je suis de plus en plus interessé par ce jeu !
Par contre j'espère qu'il y a des trucs à faire, parce que juste créer des trucs... mouais ...

freezexecution
ça me fait penser qu'un jeu de construction LEGO pourrait être plutôt pas mal aime
Note : Ceci est la version mise en cache des commentaires de cette news. Pour voir la version complète et participer connectez-vous ci dessus. Vous n'êtes pas encore membre ? Qu'attendez vous, inscrivez-vous et vous pourrez vous aussi poster des commentaires, participer au forum et aux concours !
Manmedaz Manmedaz
profil | email
"You will say 'wow'!"

Electronic Arts
Electronic Arts est une société américaine qui a été fondée en 1982, et qui a connu la plus belle expansion des années 80 à nos jours (devant Nintendo). Electronic Arts est actuellement le premier éditeur mondial... et de loin ! En 2005, Electronic A ...
en savoir plus
News à la une