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[info/média] Treasure Island Z : une agréable surpriserédigé le 14 avril 2007 à 12:01
Premier jeu de Capcom totalement inédit sur Wii, Treasure Island Z - nom de code du jeu, ce titre sera très certainement amené à changer - s'est montré, jouable, au Capcom Gamer's Day hier. Il semble que ce jeu a séduit la presse entière sur tous les points, autant par le graphisme que par le gameplay.
Nous serions donc en présence de l'un des plus beaux jeux Wii, séduisant par son cel shading très soigné et son aspect manga très mignon. Derrière cet aspect qui pourra sembler léger à de nombreuses personnes, il s'avère en fait que le soft est extrêmement solide. Reprenant les principes de jeux point-and-click marié avec de l'aventure typiquement PCiste dans la pure veine des Monkey Island et autres Gobliiins et le mêlant avec l'interactivité d'un Wario Ware, le jeu cache sous son air enfantin un jeu difficile et en même temps offrant un challenge très attrayant. Pour illustrer tout cela, discutons un moment du gameplay. Ici, pas besoin de Nunchuk : tous les déplacements sont réalisés via un pointé-cliqué à l'aide de la Wiimote et du bouton A, rappelant des sensations éprouvées sur PC. A l'aide du bouton B, qui est crucial, vous pourrez jeter un coup d'oeil à droite et à gauche, histoire de voir si un détail n'était pas hors de votre champ de vision. Le reste consistera notamment à résoudre énormément de puzzles, adaptant votre manipulation de la Wiimote en fonction des instruments utilisés. Celle-ci pourra se faire clef, scie, manivelle ou encore instrument à vent, en fonction de l'action à l'écran. 80 façons d'utiliser le contrôleur sont d'ors et déjà annoncé par les développeurs. Maintenant que le gameplay est posé, nous pouvons parler un peu plus en profondeur du jeu en lui même. Vous y jouerez le rôle d'un apprenti pirate donc le bateau volant s'est écrasé sur une île. Celle-ci est en fait un endroit rempli de coffres au trésor et notre jeune héros, dont le rêve est - modestement - de devenir le plus grand des pirates de la planète, aura pour but de tous les amasser, les uns après les autres. Ainsi, le monde sera partagé en une vingtaine de niveaux à la difficulté variante, au long de sept environnements différents (jungle, château hanté, ...). Vous devrez tout eu long de chacun de ces niveaux, découvrir, seul, sans aide ou à peine, le moyen d'atteindre le coffre désiré. Attention cependant, à chaque faux pas la mort vous guette ! Que ce soit écrasé par un rocher, écrasé en bas d'une falaise ou encore empalé dans des piques au fond d'un piège, les façons sont mourir sont nombreuse et la faucheuse est omniprésente, chaque mort vous ramenant au début du niveau. Mais, loin d'être frustrant, ce risque apporte énormément d'intérêt au jeu. Ce risque ajouté à l'absence d'aide au long de vos pérégrination fait que chaque résolution d'une énigme est une récompense en soit. Il vous arrivera cependant souvent de vous trouver devant un objet, sachant qu'il faut interagir dessus, mais ne sachant pas comment. En bref, de nombreuses prises de têtes sont à prévoir avec ce jeu, annoncé comme long de près de 40 heures par les développeurs. Avec plus de 35 ennemis, 500 objets à récupérer, ce jeu prévu pour automne de cette année partout dans le monde s'annonce comme l'une des premières très bonnes surprises sur Wii, ouvrant peut-être la voie vers la renaissance d'un genre que l'on pensait éteint sur PC. Il s'agit raisonnablement de l'un des jeux les plus prometteurs sur Wii.
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