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NEWS INFO
titre du jeu : SSX Blur joueurs : 1 à 4
développeur : EA Big
éditeur : Electronic Arts
sorties : EUR 16 mars 2007 - USA 27 février 2007 - JAP 13 septembre 2007
mini_une
console Test de SSX Blur
rédigé le 1 mai 2007 à 16:39
En ce jour paradoxal du premier mai, où l'on fête le travail sans travailler (autant fêter l'anniversaire d'un proche sans lui tant qu'on y est), un peu de lecture avec ce test de SSX Blur, issu de la très prestigieuse lignée des SSX du label EA Big. Forcément avec un tel pédigrée la pression sur les épaules est très forte, d'autant plus que c'est le premier jeu du genre sur la console. Et malheureusement SSX Blur ne remplit pas toutes les attentes. Plus d'explications dans le test, en espérant qu'il vous rafraichisse un peu en ce début de mois de mai très chaud !




yoyotendo
koi 10 pour la maniabiliter, alors là je comprends, je trouve que c'est simple a prendre en main, y'a que les ubertricks qui sont un peu compliquer a fiare mais c'est tout.

maxx
moi j'ajouterai plusieurs choses. Premierement les persos sont vraiment RIDICULES, calqués sur les dessins sur character designer qui est franchement mauvais et qui ne sait pas proportionner ses persos. On sais pas trop si c'est du SD ou tout simplement mal dessiné (cf la jaquette) C'est le principal defaut a mon gout, ils ont perdu TOUT leur charisme et ne ressemblent en rien aux precédents persos. Moins de vetements, et l'impossibilité de creer son perso comme dans on tour. Et tout le design du jeu en général: on est de nouveau seul les podiums sont ridicules et pas du tout impressionant etc.
Et aussi, le classement général… dans ssx on tour il represente un vrai defi, partir de 200 pour arriver premier. La en 2 courses on est premier, et je me demande encore pourquoi je continue de jouer a part pour le plaisir. J'y vois qu'un gros point fort moi c'est l'inclinaison du nunchuk qui donne des bonnes sensations.
Bref ssx on tour etait vraiment enorme, et celui la est bien en dessous…
Au passage, on peut preparer son spin avant de sauter en maintenant la touche A.

Kiklox
Elle est classe la jaquette pourtant

tofo
La Bande son recommence a chaque fois que l'on tombe ... Quelle horreur ! Qu'est ce que c'et stréssant !
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Blayrow Blayrow
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"Objectivement, c'était de la merde"

EA Big
Studio d'Electronic Arts dédié aux sports fun, EA Big a réalisé notamment la série des SSX.Elle ne développe que depuis 2001 avec « SSX » premier du nom. Suivront ensuite les licences telles que « NBA Street », « NFL Street » ou encore « FIFA Str ...
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