Un trailer vient de tomber, et
SoulCalibur Legends s'anime enfin sur Wii sous nos yeux, permettant de nous rendre compte de son choix ergonomique. Il est vrai que la
WiimoteWiimoteLa Wiimote est le sobriquet donné au fameux contrôleur à reconnaissance de mouvement de la Wii, dévoilé en septembre 2005 à l'époque ou la console portait encore le nom de Revolution. Le mot Wiimote vient tout simplement de la contraction de Wii, le nom de la console, et de remote, qui veut dire télécommande en anglais et dont on peut retrouver des semblants de design dans le contrôleur made in Nintendo.
est une grande avancée, mais un jeu de combat peut-il s'arrêter à cette maniabilité si spéciale ? A première vue oui, les mouvements sont fluides, et l'idée d'avoir orienté le jeu vers l'action-aventure plutôt que le combat pur et dur offre davantage de possibilités et de facilités.
Graphiquement, le jeu reste proche de ce qui a été fait dans la série, sans surprise, ni vraiment beau, ni vraiment laid, assez moyen mais
largement au dessus de la majorités des jeux Wii actuels. Le jeu de
Namco-Bandaï change donc les habitudes pour devenir un
Spin-offSpin-offDans le language des jeux vidéo, les Spin-off sont des épisodes qui évoluent en parallèle d'une série déjà existante. Ce ne sont donc pas des épisodes reprenant la trame de la série principale mais reprenant simplement leur univers. Parmi les plus célèbres Spin-off ont peut relever Final Fantasy Crystal Chronicles (sur GameCube) ou encore Dragon Quest Monsters Joker (DS).
déroutant pour les inconditionnels, mais après tout, pourquoi pas...
Jetez-vous sur la vidéo pré-E3 !
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Zanmato