PREVIEW : ETERNAL DARKNESS: SANITY'S REQUIEM
UNE [jeu] Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Console :
console
Editeur :
Nintendo
Développeur :
Silicon Knights
Genre :
Action - Survival-Horror
Nombre de joueurs :
1
Informations :
Site officiel
Espace mémoire : 15 blocs
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP25 octobre 2002
sortie USA25 juin 2002
sortie EUR31 octobre 2002
courrier forum chat
signé :
PREVIEW

 





Ce jeu fait-il parti de la nouvelle politique de Nintendo, visant à attirer un public " adulte " sur la console ? Probablement, sauf que ce jeu était à l'origine prévu sur N64, comme quoi il ne faut pas se fier aux apparences (pour vous aider, Suliven a déjà fait un dossier sur le sujet).
En tout cas, sachez que le jeu sera un Resident-Evil-like , mais le développeur, Silicon Knights, a bien l'intention de faire de l'ombre au titre culte, et le président de la firme, Denis Dyack, qualifie carrément son titre de "thriller psychologique" .
Ames sensibles s'abstenir !

Le contexte :


Contrairement à de nombreux jeux du genre , l'histoire d'Eternal Darkness n'a pas été mise de côté , et c'est tout à son honneur (si rien d'autre ne l'a été à sa place ! ).

Le début de l'histoire remonte bien avant le règne de l'Homme sur Terre . Cette dernière était alors dominée par les Anciens , une espèce maléfique , qui s'est faite repousser dans les entrailles de la Terre durant l'Ere glaciaire et la dérive des continents. Mais les Anciens sont seulement endormis et attendent le moment opportun pour ressurgir et reconquérir la planète .

Pour cela , des sociétés secrètes se sont organisées, affamées de puissance, pour restaurer le pouvoir des Anciens et leur redonner leur place de maîtres de la planète. Ces groupes, s'aidant d'arcanes magiques, sont prêts à n'importe quels sacrifices pour arriver à leurs fins, et personne ne peut les en empêcher, ces sociétés agissant dans un total secret et n'hésitant pas à tuer pour le conserver.

Mais comme toute menace, celle-ci à son remède : il s'agit de 13 âmes élues, qui décideront elles seules du destin de l'humanité, étant les seules à pouvoir combattre ce mal. Ils devront combattre les Anciens à travers le temps, pouvant être un moine à l'époque de l'Inquisition, un homme des Forces Spéciales , une jeune fille de notre époque ou encore un Centurion de l'armée romaine ... Ces élus, des hommes et femmes ordinaires, devront se sacrifier dans le seul but de sauver l'humanité.

Pour les aider dans leur combat contre le mal, ils pourront utiliser des armes propres à leurs époques respectives : un glaive, un fusil , ou encore un fusil laser automatique ( pourquoi faire simple quand on peut faire compliquer :) ) et bien d'autres armes qui seront mises en valeur grâce à la puissance des arcanes magiques.


Voilà pour le contexte. La moindre des choses à dire est qu'il est très riche, et qu'il offrira aux joueurs une expérience intéressante, leur permettant de jouer sur une époque s'étendant sur plus de 2000 ans ( ne comprenez pas par-là que vous allez y jouer 2000 ans ^^ ). On ne sait malheureusement pas encore la nature des 9 autres élus, à moins que les images N64 soient encore d'actualité : on pourrait alors incarner un chevalier du Moyen Age, ou encore une personne un peu enveloppée ( euphémisme ! ) dans une mine. Pour les autres, vous pouvez vous en donner à cœur joie pour deviner à quoi ils ressembleront ( un cow-boy, un indien , Ramsès ... voilà moi je ne peux pas en dire plus ^^ ).



Le Gameplay :


Aux vues des vidéos et de l'histoire , il est difficile de cerner Eternal Darkness. Le passage avec la fille au fusil à pompe rappelle très clairement un Resident Evil, tandis que celui avec le centurion romain nous fait plutôt penser à un Diablo en 3D. C'est ici que le jeu prend tout son intérêt : chaque personnage, possédant lui-même ses caractéristiques, évolue dans un univers qui lui sera propre. Eternal Darkness proposera donc pas moins de 13 univers différents ! L'ambition du jeu dépasse donc celle d'un Resident Evil , et Eternal Darkness peut donc se targuer d'être tout à fait novateur si Silicon Knights lui en donne les moyens .

La jauge de folie :


Un autre détail s'ajoutant à cette idée de faire un jeu novateur par le développeur est la création d'une jauge de folie. Encore une jauge de plus qui s'ajoute à celle de la vie et de la magie me direz vous ! En fait celle ci s'avère bien plus intéressante qu'il n'y paraît , jugez en par vous-même :

Comme son nom l'indique , celle ci permet de connaître l'état de santé mentale de votre personnage : plus celui-ci est confronté à des passages difficiles à surmonter, plus cette jauge augmente ( nos élus ont un petit cœur comme vous et moi apparemment ! ). La conséquence en sera très intéressante : votre personnage ( et vous par la même occasion ) se mettra à halluciner, en trouvant son inventaire vide par exemple ( alors qu'on se rend compte 2 minutes après que nos objets sont au complet ) ou en voyant son corps se démembrer après avoir passé une porte ( alors qu'on ne l'a pas encore ouverte ). Mais l'effet de cette barre de folie ne s'arrête pas là, le développeur ne dévoilant que le début pour réellement nous surprendre lors de la sortie du jeu ! Il faudra donc toujours être sur ses gardes, et ne surtout pas éteindre sa console sous le coup de la colère après avoir cru que tous les objets étaient à retrouver ! Je déconseille alors vivement le jeu aux cardiaques ou à ceux qui ne tremblaient rien qu'en jouant à Resident Evil( une promenade de santé à côté de Eternal :) ).



Une dernière petite chose, qui risque de vraiment vous rendre fou : les Anciens seront capables de prendre forme humaine ! Je crois qu'il sera donc envisageable d'interdire carrément le jeu à ceux ne pratiquant aucune forme de médiation comme le yoga !!


Le système de combat :


Concernant les combats, on connaît quelques attaques qui seront possibles et qui à première vue ont été très bien conçues :

- Attaque simple(bouton A) : elle ne provoque que peu de dégâts, mais repousse l'ennemi permettant de ne pas se faire déborder.

- Une attaque plus puissante(bouton R) : Elle proposera de frapper à l'aide du joystick un membre au choix, c'est-à-dire la tête, les bras, la partie droite ou gauche du torse. A savoir que quand plusieurs ennemis seront à portée, un simple click sur le bouton R permettra de choisir un autre ennemi. Quand on sait que l'on pourra rencontrer pas moins de 20 ennemis dans une pièce, je pense que le bouton R va beaucoup servir !

- Achever un ennemi (bouton B) : Après avoir mis un adversaire à terre, si vous voulez le renvoyer en enfer, une simple poussée sur le bouton B suffira ! :)

Il faudra faire attention à certains détails, comme le choix des lieux pour combattre, Silicon Knights n'ayant pas hésité à pousser le vice en faisant se dégrader l'épée si celle ci venait à être trop choquée contre les murs d'une petite salle par exemple.

Le mode de combat dans Eternal Darkness frappe (pardonnez-moi le jeu de mot...) par son originalité, on espère en tout cas que la maniabilité sera exemplaire pour mettre ce système en valeur. Il n'y aura en tout cas pas à s'inquiéter du système de caméra, qui sera mobile et adapté aux combats lors des phases de castagnes, ou oppressant pendant les phases d'explorations ( en revenant dans une salle " nettoyée " par exemple :) ).



Graphismes et animations :


C'est pas encore ici que vous trouverez le gros défaut d'Eternal Darkness, bien au contraire.

Non seulement le jeu affiche 60 images par secondes sans la moindre trace de ralentissement, mais il propose aussi des graphismes exemplaires très détaillés.

Chaque personnage est modélisé par un minimum de 5500 polygones (finalisé bien sûr par un bon nombre d'effets comme le bump-mapping), et un réalisme bluffant est la conséquence de ces graphismes recherchés : chacun possède carrément sa propre ombre, et leurs visages traduisent de multiples émotions. Ils bougent même la tête pour s'orienter vers un ennemi ou un objet important ( comme une échelle ) , mais aussi en fonction du terrain. Les personnages sont donc bien intégrés dans le décor, et interagissent avec celui ci, ceci grâce au fait que le jeu soit entièrement en 3D.



Les décors et l'environnement ne sont pas délaissés pour autant : chaque endroit est aussi très détaillé, et les décors s'adaptent avec fidélité selon les époques. Les effets de lumière et de brouillard seront exploités à bon escient, on peut faire confiance à Silicon Knights ! ( il suffit de regarder la vidéo mettant en scène le centurion romain pour s'en rendre compte).

Ambiance sonore :


Pour bien commencer, sachez déjà que le jeu gérera le son Dolby Pro-Logic, ça fait toujours plaisir à savoir, surtout pour un jeu d'ambiance comme celui là.

Les musiques sont à elles seules un facteur d'ambiance, et lorsque l'on entend celles présentent sur les démos, on ne peut être qu'enthousiaste. Elles collent parfaitement avec le jeu, étant essentiellement constituées de chœurs.

Des dialogues seront bien sûr présents, dont certains même en latin ou autres dialectes, et ils seront doublés par des professionnels (ça serait con d'avoir des voix ridicules après tous ces efforts ! ).

Concernant les sons du jeu, ceux ci sont pour changer très bien retranscrits, on peut s'en rendre compte avec le bruit de l'armure provoqué par la chute du centurion lorsque celui ci s'évanouit à la fin de la vidéo. Les bruits des ennemis sont assez amusants, surtout lorsqu'on les transperce : le bruit est exagéré et bien gore, peut être pour mettre le joueur encore un peu plus mal à l'aise.

Pour terminer :


Eternal Darkness est donc déjà à classer dans les premiers hits en puissance de la GCN, à condition que Silicon Knights tiennent tous ses engagements évidemment. Il ravira tous ceux qui reprochaient à Nintendo son manque de jeux adultes, et aidera assurément la firme à sortir de cette image " bon enfant ".

La puissance de la Gamecube y sera d'autant plus majestueusement exploitée, jusqu'au mini-DVD qui permettra une longue durée de vie au soft : on nous promet entre 40 et 60 heures de jeu, d'autant plus que plusieurs itinéraires et choix seront disponibles ( donc aussi plusieurs fins ).

Le jeu est prévu pour le 11 février 2002 en Amérique, et on aura donc sûrement la possibilité de jouer à ce soft génialissime pour la sortie de la Gamecube en Europe. Mais comment attendre encore plus longtemps ??
PREVIEW Eternal Darkness: Sanity's Requiem écrit par Pierrick le 16 Janvier 2002
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