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Développé par les studios N-Space à l’origine du très médiocre Duke Nukem : Time To Kill paru sur Nintendo 64 il y a de cela quelques années, on est en droit de se demander pourquoi Nintendo a choisi de léguer son prochain et inédit FPS (jeu de tir à la première personne) à ce studio tiers. Premier point obscur donc, qui peut provoquer en la grande majorité des joueurs une crainte justifiée. Et pourtant, Geist s’annonce être un très grand jeu, et sûrement l’un des plus impressionnant de 2005....
Faire ressurgir le fantôme qui est en toi !Car Geist, avant toute chose c’est l’histoire d’un fantôme, d’une âme perdue destinée à errer indéfiniment sur ce caillou appelé la Terre, c’est l’histoire du joueur. En effet, d’où son titre, vous aurez la possibilité, étant un esprit invisible, de traverser de larges niveaux en arrachant la conscience d’un individu pour pénétrer en lui pour s’accaparer de son enveloppe extérieure, de son corps. Plus simplement, vous pourrez prendre le contrôle d’humains, d’animaux, et même de machines par simple interaction en vous approchant de l’un d’eux, pour ensuite rentrer dans leurs entrailles. Mais pour incarner un être humain, la tâche se corse, il vous faudra en effet légèrement le blesser, pour l'affaiblir, ou l'effrayer et une fois ceci accompli, son corps est à vous ! Tout le jeu se joue donc sur cet énorme atout, qui peut faire penser Il n’y a ni portes, ni fenêtres, par où sortir ?Il faut l’avouer, Nintendo a toujours su donner le meilleur pour ce qui concerne la maniabilité de ses jeux, et Geist ne fait pas exception à la règle. Tous les boutons de la manette sont utilisés à bon escient, mais tout reste très simple d’accès. Pour prendre possession d’un corps, une simple pression sur le bouton B suffira, de même pour le déposséder, tandis que le bouton Y lui servira à déclencher la spécialité de l’enveloppe empruntée (aboyer pour le chien, courir ou ramper pour l’homme, effrayer pour certains bestiaux….). Restent alors la gâchette R pour tirer en fonction première d’une arme, Z pour recharger celle-ci et A pour actionner un élément. | Goldeneye : Au Service du Mal, Halo 2, Republic Commando…), d’autres féliciteront ce choix de ne pas plonger dans le réalisme sur-représenté. Il est aussi évident de comparer ce titre à Goldeneye de Rareware pour son genre ou encore plus à Perfect Dark pour son univers futuriste, il est aussi évident que nombre d’entre-nous prions pour que ce prochain Geist devienne la nouvelle référence du genre sur console, mais à partir de là on ne peut plus rien affirmer, le jeu étant encore en développement. Cependant cette comparaison n’est pas si décalée qu’elle en a l’air, pour la partie en solitaire rien ne les rapproche à part peut-être comme cités précédemment leurs univers semblables et leurs aspects graphiques sensiblement parallèles, mais pour ce qui est de la partie multijoueurs, là, force est de dire que les développeurs ont l’ambition de détrôner les grands titres de Rareware….
Quatre esprits, chacun pour soi, et atteindre son butEt c’est là aussi toute la force du titre de N-Space, son mode multijoueurs ! Nos impressionsPrésent au salon Nintendo, Geist n’a pas brillé de 1000 feux. On commence au début du jeu en incarnant des croquettes pour chien. En fantôme qui se respecte on les fait bouger pour attirer l’attention du chien qui les mange et on contrôle le chien. On aboie pour se faire ouvrir une porte on pénètre dans une zone fermée. On se désincarne du quadripède, on se fait aspirer par un trou dans un mur, on blesse un garde en faisant exploser une caisse de munition devant lui, on crée un magnifique bug en sortant de la démo zone et en se baladant au dessus du niveau (comme dans counter strike une fois mort) et on meurt petit à petit ! Et oui, notre âme a besoin de corps pour survivre, il ne fait pas bon passer à travers les murs (impossible sauf si trou d’aspiration), il faut de temps à autre incarner un objet ou un corps pour recharger les batteries de l’esprit. Toutefois, si le bilan de la démo est passablement mauvais (plus près de : A Dog Life que de Goldeneye), celle ci nous a au moins permis de comprendre le jeu et d’en voir la trame graphique qui effectivement est un mélange de Perfect Dark et TimeSplitters 2. Il est dommage de ne pas avoir pu incarner un garde avec mitrailleuse afin de voir ce que donne le soft en tant que FPS. |