PREVIEW : GEIST
UNE [jeu] Geist
Console :
console
Editeur :
Nintendo
Développeur :
n-space Inc.
Genre :
FPS
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :
Espace mémoire : 4 blocs
apperçu newsnews soluces
sortie JAPNon prévue
sortie USA15 aout 2005
sortie EUR7 octobre 2005
courrier forum chat
signé :
PREVIEW

 

Développé par les studios N-Space à l’origine du très médiocre Duke Nukem : Time To Kill paru sur Nintendo 64 il y a de cela quelques années, on est en droit de se demander pourquoi Nintendo a choisi de léguer son prochain et inédit FPS (jeu de tir à la première personne) à ce studio tiers. Premier point obscur donc, qui peut provoquer en la grande majorité des joueurs une crainte justifiée. Et pourtant, Geist s’annonce être un très grand jeu, et sûrement l’un des plus impressionnant de 2005....

Faire ressurgir le fantôme qui est en toi !

Car Geist, avant toute chose c’est l’histoire d’un fantôme, d’une âme perdue destinée à errer indéfiniment sur ce caillou appelé la Terre, c’est l’histoire du joueur. En effet, d’où son titre, vous aurez la possibilité, étant un esprit invisible, de traverser de larges niveaux en arrachant la conscience d’un individu pour pénétrer en lui pour s’accaparer de son enveloppe extérieure, de son corps. Plus simplement, vous pourrez prendre le contrôle d’humains, d’animaux, et même de machines par simple interaction en vous approchant de l’un d’eux, pour ensuite rentrer dans leurs entrailles. Mais pour incarner un être humain, la tâche se corse, il vous faudra en effet légèrement le blesser, pour l'affaiblir, ou l'effrayer et une fois ceci accompli, son corps est à vous ! Tout le jeu se joue donc sur cet énorme atout, qui peut faire penser sérieusement à Second Sight, le prochain jeu de Free Radical Entertainment. Les deux proposant la possibilité d’interagir avec un individu, même si de ce côté là, Geist semble bien plus poussé que son concurrent : vous pourrez diriger en plus des habituels gardes et innocents humains, des chiens, des rats, des mitrailleuses électriques, des ordinateurs, des bestiaux en tout genre et plus ! S’ajoutent à cela les différentes capacités propres à chaque corps, comme pour le chien, qui peut renifler les odeurs, aboyer pour attirer l’attention, manger de la nourriture et s’en mettre plein la panse (vous pouvez également vous incarner dans cette nourriture, qui n’a jamais rêvé de devenir un « Frolic » ?) , le rat lui peut se faufiler à travers les plus petites canalisations, l’ordinateur peut effrayer un utilisateur en indiquant un virus ou en détraquant le système de sécurité, tandis qu’un garde de haut niveau, lui, peut avoir accès à des endroits interdits ou protégés…. Tout cela promet donc énormément de possibilités de jeu, chacun sa méthode, celle de la discrétion, ou celle de l’attaque massive en incarnant des hommes armés pour tirer dans le tas et avancer. On sent donc la volonté de Nintendo de procurer une nouvelle expérience de jeu, avec un plaisir toujours présent comblé d’une maniabilité simple et intuitive !

Il n’y a ni portes, ni fenêtres, par où sortir ?

Il faut l’avouer, Nintendo a toujours su donner le meilleur pour ce qui concerne la maniabilité de ses jeux, et Geist ne fait pas exception à la règle. Tous les boutons de la manette sont utilisés à bon escient, mais tout reste très simple d’accès. Pour prendre possession d’un corps, une simple pression sur le bouton B suffira, de même pour le déposséder, tandis que le bouton Y lui servira à déclencher la spécialité de l’enveloppe empruntée (aboyer pour le chien, courir ou ramper pour l’homme, effrayer pour certains bestiaux….). Restent alors la gâchette R pour tirer en fonction première d’une arme, Z pour recharger celle-ci et A pour actionner un élément. Tout reste simple, tout comme les graphismes et le design du jeu, qui loin d’être ahurissants, sont de bonne facture. On s’approche grandement du style d’un TimeSplitters 2 en gardant une pointe d’originalité au niveau des visages assez bien modélisés. Certains blâmeront alors le manque d’effort des développeurs pour apporter un moteur digne de la prochaine génération de FPS (Half-Life 2, Doom 3, Far Cry Instinct,

  Goldeneye : Au Service du Mal, Halo 2, Republic Commando…), d’autres féliciteront ce choix de ne pas plonger dans le réalisme sur-représenté. Il est aussi évident de comparer ce titre à Goldeneye de Rareware pour son genre ou encore plus à Perfect Dark pour son univers futuriste, il est aussi évident que nombre d’entre-nous prions pour que ce prochain Geist devienne la nouvelle référence du genre sur console, mais à partir de là on ne peut plus rien affirmer, le jeu étant encore en développement. Cependant cette comparaison n’est pas si décalée qu’elle en a l’air, pour la partie en solitaire rien ne les rapproche à part peut-être comme cités précédemment leurs univers semblables et leurs aspects graphiques sensiblement parallèles, mais pour ce qui est de la partie multijoueurs, là, force est de dire que les développeurs ont l’ambition de détrôner les grands titres de Rareware….

Quatre esprits, chacun pour soi, et atteindre son but

Et c’est là aussi toute la force du titre de N-Space, son mode multijoueurs ! Allant jusqu’à quatre joueurs sur le même écran simultanément (à l’ancienne, ça devient de plus en plus rare ces derniers temps avec le on-line et compagnie), on nous promet de folles parties explosives où chaque joueur pourra prendre possession de n’importe que objet ou individu disponible sur une carte présélectionnée. Les différents niveaux disponibles seront peu larges mais suffisamment grands pour quatre esprits, quant au mode solo, les niveaux que vous aurez à traverser seront gigantesques et bourrés d’évènements imprévisibles. Pour le multijoueurs, Nintendo n’a que très peu parlé concernant les différentes méthodes de jeux, mais on s’attend aux classiques « Chacun pour Soi », « En équipe » et « Capture de Zone », néanmoins Geist étant un jeu différent de tous les FPS parus à ce jour, on peut s’attendre aussi à quelques éléments innovants. Vous pourrez donc vous incarner en chien alors qu’un de vos amis lui, s’incarnera en nourriture ! Etrange certes, mais c’est dans ce genre de situations que se résume le principe et le but de ce jeu : s’amuser et vivre des moments mémorables (dignes de ceux vécus sur Archives avec des grenades en licence to kill dans Goldeneye ou Facility avec des mines de proximité ou des rockets, ou encore Grid avec le laptot gun dans Perfect Dark…). En clair, Geist s’annonce très prometteur, le fait que N-Space se charge du développement du jeu peut jouer sur notre conscience, aura-t-on droit cette fois à un jeu de grande qualité vu que Nintendo surveille le tout ? Un simple FPS de plus ? Ou une rature digne de Time To Kill ? Hésitant, mais si on exclu ce passé très peu glorieux, on est en droit de s’attendre à une nouvelle expérience en la matière, bien qu’il va falloir patienter longuement avant sa probable sortie au premier trimestre 2005….

Nos impressions

Présent au salon Nintendo, Geist n’a pas brillé de 1000 feux. On commence au début du jeu en incarnant des croquettes pour chien. En fantôme qui se respecte on les fait bouger pour attirer l’attention du chien qui les mange et on contrôle le chien. On aboie pour se faire ouvrir une porte on pénètre dans une zone fermée. On se désincarne du quadripède, on se fait aspirer par un trou dans un mur, on blesse un garde en faisant exploser une caisse de munition devant lui, on crée un magnifique bug en sortant de la démo zone et en se baladant au dessus du niveau (comme dans counter strike une fois mort) et on meurt petit à petit ! Et oui, notre âme a besoin de corps pour survivre, il ne fait pas bon passer à travers les murs (impossible sauf si trou d’aspiration), il faut de temps à autre incarner un objet ou un corps pour recharger les batteries de l’esprit. Toutefois, si le bilan de la démo est passablement mauvais (plus près de : A Dog Life que de Goldeneye), celle ci nous a au moins permis de comprendre le jeu et d’en voir la trame graphique qui effectivement est un mélange de Perfect Dark et TimeSplitters 2. Il est dommage de ne pas avoir pu incarner un garde avec mitrailleuse afin de voir ce que donne le soft en tant que FPS.

PREVIEW Geist écrit par Kiklox le 9 Juillet 2004
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