PREVIEW : HARVEST MOON: A WONDERFUL LIFE
UNE [jeu] Harvest Moon: A Wonderful Life
Console :
console
Editeur :
Ubisoft
Développeur :
Natsume
Genre :
Gestion
Nombre de joueurs :
1
Informations :
Espace mémoire : 47 blocs
Link NGC/GBA
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP12 septembre 2003
sortie USA16 mars 2004
sortie EUR24 juin 2004
courrier forum chat
signé :
PREVIEW

 

Harvest Moon : Quesako ?

Harvest Moon est loin d’être une nouveauté, certains d’entre vous peuvent se souvenir de ce jeu puisqu’il était sorti sur Snes (et entre temps sur d’autres supports). A chaque fois il s’agissait d’une simulation de ferme, donc rien d’incroyable dans cette suite. Mais avec le temps le jeu s’est développé, amélioré, ayant pour unique but de le rendre moins austère car soyons franc : gérer sa ferme ce n’est pas très vendeur. Voilà (grossièrement) pour la base du jeu, mais je sens que ce n’est toujours pas avec ça que vous risquez d’acheter le jeu, donc rentrons un peu plus dans les profondeurs d’Harvest moon.

Gestion de ferme….

Tout d’abord la gestion de la ferme qui est quand même l’essence du jeu. Comme vous pouvez vous l’imaginer, diverses possibilités vous sont offertes : culture de champs, développement d’activité laitière, engraissage de vache … Bref tout est bon pour se faire de l’argent car comme partout l’argent sera l’outil indispensable pour se développer et c’est d’ailleurs l’objectif principal de ce jeu : vous démarrez avec rien (même pas de ferme et encore moins de maison) pour tenter de devenir le nouveau patron du domaine agricole de votre ville (alors si ça c’est pas du challenge !) Les débuts semblent donc difficiles mais ne vous inquiétez pas trop, des personnes du village seront là pour vous aider : tout d’abord un bon samaritain vous offrira carrément une maison (si ça c’est pas gentil !) et d’autres en échange de quelques petits services vous offriront de l’argent ou du blé. Il est aussi possible de se faire quelques pièces en pêchant et en revendant le produit de sa pêche… tout ça ne sera utile qu’au départ du jeu, après vous serez bien trop occupé à développer votre ferme et à faire fortune. Arrive donc la ferme dans laquelle de nombreuses activités sont possibles allant du développement des champs à l’accroissement de son cheptel. Libre à vous de vouloir vousspécialiser dans tel ou tel domaine ou de toucher un peu à tout mais gardez en mémoire que chacune de vos actions doivent être mûrement pensée. Mettez des vaches dans un espace où l’herbe est mauvaise et votre lait sera de piètre qualité (invendable ou à prix très réduit), organisez n’importe comment vos plantations et le résultat sera une récolte catastrophique. Les animaux sont un peu comme des Sims, à savoir qu’ils possèdent chacun diverses jauges indiquant leur état de santé, de satisfaction, de stress et autres attributs divers. Il faut faire en sorte d’être au top partout même si au début ça sera mission impossible car trop coûteuse. Pour être heureuse la vache devra avoir de grand espace, une traite matinale et agréable et des amies vaches qui s’entendent bien (ND Pingouin : on croit rêver !!! ^^) . Avec ça vous aurez du lait top moumoute et des veaux en super forme. Bon petit exemple pour clarifier les choses : vous avez une vache et un taureau qu’on appellera affectueusement Pierrick et Draco (ne me demandez pas qui est la vache !). Pierrick et Draco sont dans un champ pourri de 2 mètres carrés et en plus ils sont avec des moutons, des poules et autres animaux…. Et bien avant d’avoir un petit veau (hummm on l’appellera Vanky) faudra travailler dur ! A cette vitesse Pierrick et Draco ne pourront pas se voir, Pierrick arrêtera de newser et Draco ne fera plus d’articles, ils partiront de la ferme ND laissant les autres animaux à leur triste sort (hummm j’entend des rédacteurs crier de joie, étrange !). Maintenant imaginons que Pierrick et Draco sont dans un beau champ rien qu’à eux, ils pètent la forme alors le petit Vanky ne tardera pas. Ils sont heureux, tout roule à merveille, plein de petits veaux – rédacteurs esclaves – naîtront et la ferme ND deviendra la plus grande et la plus belle de toutes les fermes. Comme dit auparavant il faut penser sur le long terme, un veau ne s’acquiert pas en 2 jours et les récoltes c’est une fois par an, démarrez n’importe comment et c’est la faillite assurée. Bien entendu les nuits s’alterneront avec les journées et certains moments de la journée seront très importants pour un bon développement (haaa la traite du matin) sans oublier l’alternance des saisons obligeant d’attendre le bon moment pour planter ses choux (non, pas en hiver) Enfin voyez les économies à faire, pourquoi acheter du foin quand on peut en produire ? Et autres questions dans ce genre devront vous passer dans la tête pour être rentable. Mais Harvest Moon va plus loin, cet épisode sous titré « It’s a wonderful life » met directement en avant sa principale nouveauté : l’aspect social bien plus renforcé dans ce jeu.

Et marions-nous !

Hé oui il sera possible de se marier dans ce jeu, ça sera d’ailleurs une condition indispensable pour avancer dans le titre. Après avoir évoqué la ferme, parlons donc de la vie de notre fermier. Cette vie et partagée en 6 chapitres durant environ 30 années de sa vie. Vous commencez donc avec rien et rapidement votre uniquement lien affectueux sera rien de plus… qu’un chien (Médor ? Titus ? Ken katuragi ? George W Bush ? au choix) et votre première étape dans votre vie sociale sera de bien vous en occuper en le nourrissant à des heures fixes avec des mets à son goût (ne lui jetez pas une vache dans sa gamelle, il appréciera moyennement). Après vous pourrez viser plus haut en allant draguer la fille du tavernier, puis se marier avec et enfin avoir des enfants et les éduquer (ouioui tout ça est possible !) Il est aussi indispensable d’être en bons termes avec son entourage autant qu’avec ses animaux. Vos animaux doivent vous aimer, pour ça il faudra caresser les poules (ND Pingouin : toujours sans commentaire ...^^), brosser les chevaux… Bref la gestion de ferme, même si elle représente 80% du jeu, n’est plus l’unique facteur à prendre en compte, l’arrivée de l’aspect social apporte un réel souffle novateur dont le jeu avait bien besoin, entraînant l’avancée dans les 6 chapitres vous donnant ainsi un objectif à atteindre.

Pour conclure

 Par son originalité, Harvest Moon pourra séduire un large public en manque de nouveauté, d’autant plus que Natsume a assuré question technique avec des graphismes allant du beau au très beau, des designs mignons à souhait.. bref les capacités de la Gamecube sont bien utilisées et on ne refait pas le coup d’Animal Crossing (très bon jeu … mais très léger techniquement). Sans oublier divers bonus comme pouvoir chevaucher, faire des petits boulots et même débloquer plein de secrets en linkant ce jeu avec la version GBA : Harvest moon : Friends of Mineral Town (qui devrait aussi sortir en Europe, un peu avant la version Gamecube) C’est un peu ça la Nintendo différence, et après un Doshin the Giant très moyen et un Animal Crossing excellent mais non disponible en Europe, Harvest Moon semble la solution idéale pour tous ceux qui souhaitent se lancer dans ce genre de jeu typiquement japonais mais qui au final peuvent plaire à un large public.

PREVIEW Harvest Moon: A Wonderful Life écrit par Suliven le 5 octobre 2003
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