Le mois dernier Activision surprenait tout le monde en annonçant brut
de décoffrage une version DS de Guitar Hero, images et vidéo à l'appui.
Joie, mais le plus intéressant dans l'histoire était sans doute
l'accessoire présenté comme le remplaçant de la guitare pour les
versions console de salon, une sorte de grip se branchant sur le port
GBA et sur lequel étaient greffées les frettes multicolores. Si le
concept de Guitar Hero, désormais connu et reconnu, ne change (presque)
pas pour cette version DS, ce nouvel accessoire lui était attendu au
tournant histoire de savoir si oui ou non, Guitar Hero sur portable "ça
déchire".
Mais premièrement, l'accessoire en lui-même. Comme les
photos l'ont montré la cinquième touche si difficile à maîtriser sur
consoles disparaît pour laisser la place à "seulement" quatre frettes
correspondant à chaque doigt, en gros. Une fois installé dans votre
main de prédilection (droite ou gauche, tout dépend si vous êtes
gaucher ou droitier) le grip est très confortable et permet de tenir
fermement sa console sans le moindre risque de la voir tomber. L'autre
main tient le "médiator" prévu pour gratter les cordes de la guitare en
rythme pendant le jeu. L'objet a l'air solide et on ne se fout pas de
nous concernant la finition : le tout ne sent pas le vieux plastic
cheap des nombreux accessoires pour Wii et DS que l'on peut trouver
dans le commerce. Même le médiator est adapté à la forme des doigts,
avec une pointe bien polie qui ne bousillera pas votre écran après
deux-trois parties en expert. Luxe ultime, l'artwork Guitar Hero sur la
coque peut être enlevé et remplacé par un autre plus à votre goût si
vous avez le courage d'en faire un vous-même, sinon les accessoiristes
habituels s'en chargeront probablement. Bref, ça commence bien.
Après
allumage de la console, les différents modes de jeux disponibles se
dévoilent et sont globalement identiques à ceux des versions consoles
(carrière, jeu à deux, partie rapide ou didacticiel/entraînement, à
noter l'absence regrettable de jeu en ligne et de classements sur
internet). Cinq petites chansons étaient à l'essai dans cette version
démo, parmi une trentaine prévues dans la version finale dont la
plupart étant inédites à cette version DS. Puisque l'on parle de la
tracklist, la casualisation inhérente aux consoles Nintendo semble
encore être passée par là puisque les chansons seront bien moins
orientées hard rock et plus pop rock que les versions consoles. Tant
pis, au moins si la sélection est d'un goût à peu près appréciable on
devrait s'en contenter. Pour ce hors d'œuvre par exemple, la sélection
de chansons contenait Are You Gonna Be My Girl de Jet, Spiderwebs de No
Doubt et trois autres morceaux plutôt pas mal. Une fois dans le jeu, on
reprend vite ses marques en ce qui concerne le positionnement des
doigts, et le principal défi pour l'habitué de Guitar Hero est le
grattement de cordes sur l'écran tactile.
|
 Criez pour activer le "Star Power" En vérité il existe une
difficulté supplémentaire sur laquelle on reviendra plus tard, ainsi
qu'une une baisse considérable de challenge dans le jeu. La cinquième
note, celle que l'on a eu tant de mal à dompter guitare en main, qui
nous obligeait à "slider" sur le manche ou d'augmenter la taille de son
petit doigt de 5 centimètres pour l'atteindre, celle qui faisait
finalement la différence entre le PGM et le casual, cette note là a
disparu pour de bon. Du coup, avec juste quatre doigts à gérer,
l'exercice en devient presque une promenade de santé pour quiconque
maîtrise à peu près Guitar Hero en normal ou en hard. De plus, vu
l'orientation "tout public" de cet opus DS, finis les solos de malade
quasiment infaisable qui finissaient bien souvent par épater la galerie
sur Youtube et compagnie. Le mode Expert du jeu demande bien entendu
une certaine maîtrise, mais est loin d'exiger des heures et des heures
de souffrance comme auparavant. Au moins, le feeling et le fun de
Guitar Hero sont au rendez-vous et c'est tout ce que l'on demandait à
cette version DS.
D'un autre côté le plaisir de la redécouverte
n'en est pas pour autant complètement anéanti. La vraie nouveauté,
c'est ce médiator avec lequel on va gratter une guitare sur l'écran
tactile, et qui permet même d'y faire bouger le vibrato. C'est là
qu'intervient la difficulté supplémentaire évoquée plus haut : on doit
constamment se battre contre l'imprécision d'un écran tactile parfois
capricieux qui a tendance à valider des notes au hasard,
particulièrement les enchaînements de deux notes très rapprochées. Le
principal coupable est un écran tactile que l'on ne regarde pas pendant
le jeu, trop occupé à surveiller le défilement de notes sur l'écran du
haut, et qui ne permet pas d'ajuster la position de son médiator pour
gratter efficacement. Histoire d'éviter toute conclusion hâtive, on va
dire que c'est un coup à prendre, et diverses méthodes de "grattage" se
doivent d'être essayées avant de trouver celle qui convient le mieux.
Garder le médiator sur l'écran en faisant des aller-retour s'avérait
notamment particulièrement efficace dans certaines situations. Et
inutile d'agiter votre DS dans tous les sens pour déclencher le star
power, ce multiplicateur de points qui a sauvé tant de vies auparavant
s'active désormais en criant (ou en soufflant, tout dépend) dans le
micro.
Enfin, un petit mot sur la réalisation avant de clore l'aperçu. D'abord, un casque est recommandé pour profiter pleinement de
la musique, les enceintes restituent certes un son correct mais
sûrement pas optimal pour jouer. Les graphismes eux sont au top, avec
une esthétique ressemblant fort aux versions consoles et une 3D qui
restitue bien l'ambiance rock n' roll d'un concert underground. Avec en
plus des sensations de jeu à peu près intactes principalement grâce au
grip très efficace, Guitar Hero : On Tour convainc donc lors de cette
première approche en ce qui concerne le gameplay, et le gameplay
uniquement. La tracklist et les modes de jeu (dont le mode deux joueurs
qui vaut le détour) sont malheureusement encore sous embargo et il
faudra patienter quelques semaines avant d'en savoir plus. |