PREVIEW : MARVEL : ULTIMATE ALLIANCE 2 FUSION
UNE [jeu] Marvel : Ultimate Alliance 2 Fusion
Console :
console
Editeur :
Activision
Développeur :
Genre :
A-RPG - Beat them all
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :
apperçu newsnews soluces
sortie JAP
sortie USA15 septembre 2009
sortie EUR25 septembre 2009
forum podcast
signé :
PREVIEW

 

Après un premier opus paru en même temps que la dame blanche de Nintendo, Activision remet le couvert une nouvelle fois. S’il est bien connu que c’est dans les vieux pots qu’on fait les meilleures soupes, le vieux pot Marvel Ultimate Alliance est-il toujours d’actualité ? Après plus de deux heures passées sur la nouvelle mouture, voici nos premières impressions.


Le problème des jeux basés sur de grosses licences, c’est qu’ils seront toujours perçus différemment suivant si vous êtes un fan ou non de ladite licence. Marvel, dans notre cas, regroupe énormément des plus célèbres comics américains, allant de Spiderman à Blade en passant par les inévitables X-men ou les 4 fantastiques. Bref, vous vous retrouverez aux commandes de quatre personnages à choisir parmi un casting composé de vingt quatre super-héros et super-vilains, avant d’embarquer dans ce beat ‘em all RPG, seul ou accompagné de trois amis. Premier problème cependant lors du lancement de la première partie : on se rend rapidement compte que graphiquement, c’est toujours pas vraiment ça. On retrouvera des textures à la qualité plus que douteuse, des modélisations assez simplistes parfois, ainsi que quelques bugs graphiques inexplicables, troublant un peu la fête. Pour couronner le tout, vous taperez régulièrement sur les même ennemis, leur variation étant très faible – bien que ce soit une habitude dans le beat ‘em all, concédons le.

Soit, mais si le jeu est défoulant, peu importe, direz-vous probablement. Vous avez raison, il existe de nombreux jeux pour lesquels l’apparence n’est pas importante, tant que le plaisir y est – peu importe le flacon pourvu qu’on ait l’ivresse, en somme. De ce coté là, le jeu semble se rattraper. La liberté de choix dans les protagonistes et la possibilité de passer de l’un à l’autre très facilement en plein jeu, changeant ainsi l’approche à adopter, est assez pratique. Ajoutons à cela la grande nouveauté de cet opus, les fusions. Il en existe une pour chaque couple de personnages, c'est-à-dire aux environs de deux cent quatre vingt possibilités différentes, un très bon moteur donc pour continuer à jouer et à tester les couples les plus improbables, d’autant que ces attaques sont assez originales, comme la fusion Ironman- Wolverine, où le premier lance un rayon sur le second, qui le réfléchit dans toutes les directions avec ses griffes, infligeant ainsi de sérieux dégâts à ses ennemis.
De plus, si les sbires de base sont plutôt faiblards – du moins dans la mesure de notre avancée dans le jeu –, les boss se révèlent assez coriaces et mettront rapidement à jour un autre point faible constaté du jeu : l’intelligence artificielle des coéquipiers. Régulièrement, il nous est arrivé de nous sentir assez seul, ces errements provoquant même le game-over, preuve que l’union fait effectivement la force et que la difficulté est plutôt présente (nous jouions en difficulté normale). Certains pourront aussi prendre cela comme une raison de plus pour jouer avec ses amis plutôt que seul.

Passons maintenant un instant sur les cotés RPG du jeu. S’il est ici hors de question de choisir armes et armures, vous comprendrez pourquoi – bien qu’on puisse voler des armes aux ennemis – un soin particulier à été apporté à la composante évolution du personnage. Ainsi, si vous démarrez plutôt faible et avec peu de mouvements spéciaux, vous gagnerez en puissance à mesure de votre avancée dans le jeu. Bonne idée, vous avez le choix de distribuer vous-même les points à vos personnages, ou de laisser la console choisir pour vous. En plus du système de point, on trouve également un système de médailles, que vous ramasserez au long de l’aventure et qui vous permettront d’obtenir des bonus d’attaque, de défense, and so on.

Pour conclure cette preview, Marvel Ultimate Alliance 2 Fusion nous a laissé un goût mitigé en bouche. Nous parlions au début de la différence de perception entre les fans et les autres. Si ces premiers fonceront probablement tête baissée sur ce jeu pour la quantité d’informations qu’il recèle (nous avons passé sous silence le quizz, les nombreux éléments à débloquer) et pour l’aventure inédite, scindant la communauté Marvel en deux entités permettant des combats originaux, les seconds réfléchiront probablement plus et attendront sagement notre test pour prendre leur décision – lequel devrait arriver d’ici la fin de ce mois, alors que le jeu est lui prévu pour le vingt cinq septembre dans toutes les bonnes crèmeries de France et de Navarre.


PREVIEW Marvel : Ultimate Alliance 2 Fusion écrit par Manmedaz le 15 Sep 2009
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