PREVIEW : JAMES BOND 007 : QUITTE OU DOUBLE
UNE [jeu] James Bond 007 : Quitte ou Double
Console :
console
Editeur :
Electronic Arts
Développeur :
EA Games
Genre :
Action
Nombre de joueurs :
1 à 2
Informations :
Espace mémoire : 5 blocs
apperçu newsnews soluces
sortie JAP11 février 2004
sortie USA17 février 2004
sortie EUR26 février 2004
courrier forum chat
signé :
PREVIEW

 

Son nom est Bond, James Bond, il est ici pour vous, pour vous seul, et sa mission consiste à mettre un terme définitif à toute menace terroriste. Sous la direction de l’agence Electronic Arts, vous devrez, munis de vos armes et vos gadgets, aider la patrie à retrouver sa liberté et excommunier toute trace d’opposition ennemie…. Electronic Arts a depuis plusieurs années maintenant racheté la licence cinématographique de James Bond, qui appartenait autrefois à Rare, pour la production du grand et inoubliable Golden Eye. Lors de ce changement de direction, les joueurs craignaient le pire, et cet avis fut concrétisé avec le premier James Bond de ce studio paru sur Nintendo 64. Mais avec le temps et l’argent, Electronic Art a réussi à se hisser en haut du tableau, notamment grâce à ses nombreuses séries de jeux de sports. Dernièrement, deux jeux James Bond avaient vu le jour sur toutes les consoles nouvelle génération, GameCube compris, et une nouvelle ère en prit bon pied, réussissant à créer un nouveau genre de jeu mélangeant habilement des phases d’action et d’infiltration à la première personne, et des phases en voiture ou autres système de transport, plus époustouflantes les unes que les autres. James Bond : Quitte ou Double réussira-t-il encore une fois à nous attirer l’attention ? C’est en parti déjà fait, malgré un ancien et décevant Nightfire paru il y a près d’un an maintenant, qui n’apportait pas réellement de nouveauté par rapport à son aîné, ni ne corrigeait les défauts de celui-ci….

Il est vrai que l’on pouvait franchement douter quant à cette suite, certains déploraient une jouabilité passable et un peu trop « molle », du fait que les balles traçantes des armes offraient un mauvais rendu au niveau des sensations, et un James Bond un peu trop lent à la marche à pied. Mais cette fois-ci Electronic Arts est bien décidé à effacer ces mauvais pas et à trouver un meilleur chemin vers un gameplay irréprochable. C’est au dernier évènement du jeu vidéo qui s’était déroulé en mai dernier (E3), que les premières images du jeu firent un tour du côté de nos yeux ébahis et en attente depuis trop longtemps. Mais quelle ne fut pas notre première grande surprise….

Changement de vision, changement de point de vue, monsieur Bond


Il est tout à fait surprenant d’observer un changement radical comme celui de ce jeu dans une série qui commence à prendre de l’ancienneté, car à la base Electronic Arts avait décidé de continuer sur la lancée du grand Golden Eye pour ne pas perdre le filon, mais apparemment les joueurs se sont lassés de la vue à la première personne pour cette série, les développeurs aussi. C’est ainsi que ce dernier opus devra emprunter un tout autre chemin que ses ancêtres, celui de la vision à la troisième personne. Non, vous ne verrez donc plus seulement le bras du plus célèbre agent secret de la planète (et peut-être aussi du moins discret, pour un agent secret c’est plutôt pas banal), mais bel et bien tout son corps, de la tête aux pieds, James Bond sera entièrement modélisé sur les marques du dernier acteur l’incarnant : Pierce Brosnan. Ce changement de vision engage donc obligatoirement un changement de point de vue, car il est certain qu’un jeu de shoot comme Espion pour Cible, ou Timesplitters 2, bénéficie d’un grand atout quant à la précision concernant les tirs, grâce aux habituels curseurs de visée. Mais on peut remettre en doute ce genre de choses sur une version à la troisième personne, ainsi ressortent ainsi nos bons, mais aussi nos mauvais souvenirs. Il est certain que depuis l’âge des Tomb Raider, l’industrie du jeu vidéo a fait des progrès dans ce domaine, on retiendra les grands Metal Gear Solid ou le fameux Splinter Cell. Mais rappelons qu’ici il s’agit du tout premier James Bond en vue d’extérieur. Bien entendu, une visée automatique sera présente, permettant ainsi de garder dans sa ligne de mire les ennemis sans avoir à prendre énormément de temps pour tirer sur un seul d’entre eux. Une bonne initiative qui apportera donc une grande aide au jeu, mais qui retire peut-être aussi le plaisir du joueur de se prendre pour un vrai tireur d’élite. Mais ne nous arrêtons pas sur des choses qui finalement n’ont pas lieu d’être. Car le passage de la première à la troisième personne implique aussi un avantage quant au nombre de nouvelles actions réalisables. Il semble donc que James Bond pourra, en plus des phases en véhicules, descendre en rappel des immeubles vertigineux, évitant les balles et les explosions tout en continuant de se rapprocher de sa cible, il aura aussi la capacité de se cacher derrière des éléments du décors à la manière de Splinter Cell, et ainsi attaquer des ennemis tout en se protégeant avec des caisses, des murs ou des barils. Vous pourrez également vous servir de vos mains pour étrangler un ennemi, ou bien encore en faire un otage… Mais ce genre d’action apporte aussi une touche d’infiltration subtile, serez-vous du genre à vous cacher dans l’ombre pour ne pas vous faire repérer, ou alors avez-vous l’âme d’un guerrier, traversant entre feu et rafale de tirs de larges niveaux ? Le choix déjà proposé dans les derniers épisodes sur console, Espion pour Cible et Nightfire, prend ici une plus grande importance, car une mission finie sans être repéré vous rapportera plus de points que les autres. Ces points serviront à effectuer un classement, de manière à savoir si vous avez été oui ou non un bon agent secret, mais ils pourront également débloquer des bonus, comme de nouveaux personnages pour le mode multijoueurs, ou de nouvelles armes.

Voici notre dernière trouvaille monsieur Bond, un gameplay riche et varié.


Pour sortir de la continuité de la série, les développeurs ont rajouté au jeu de nombreuses innovations et des façons de jouer extrêmement variées. C’est donc avec joie que l’on retrouve les passages en voiture, les fameuses « BMW » que James Bond côtoie tant sont encore une fois dans le feu de l’action, et apparemment le travail apporté à ces scènes est de grande qualité.
Les villes que vous traverserez (Londres, Moscou ou encore Paris) sont très bien représentées, on pourrait même dire qu’elles sont de ‘toute beauté’. La liberté semblera primer sur la course, vous aurez donc sûrement parfois l’occasion de visiter un peu ces immenses villes, bien que votre mission revienne vite à l’ordre, vous pourrez traverser à toute berzingue sans bien sûr pouvoir écraser le moindre piéton, Bond oblige. Les voitures seront une nouvelles fois équipées de tout l’attirail habituel, missiles, mitraillette, ILM (charge ionique qui paralyse un véhicule ennemi)…. Bref, vous aurez de quoi faire, et en rajoutant à cela les divers rebondissements et évènements, ces scènes en quatre roues, qui entrecouperont vos missions à pied risqueront d’être très intéressantes à vivre. Mais si l’on rajoute aussi les phases diverses, telles que le pilotage d’hélicoptère au travers d’un grand canyon, évitant les ponts et les missiles des DCA, ou bien encore les passages en moto, le jeu d’Electronic Arts semble prendre un chemin prometteur. On nous promet une jouabilité jouissive en hélicoptère, et des sensations de vitesse incroyables en motocyclette, tout cela accompagné bien sûr des effets spéciaux spectaculaires qui jaillissent de partout, sans que le GameCube ne bronche une seule seconde. Car il est vrai que malgré les diverses vidéos que l’on a pu observer l’an passé, une constatation ressortait concernant les quelques ralentissements visibles, surtout lors des passages en voiture ; on aurait pu craindre le pire, mais les développeurs semblent avoir corrigé le problème, les dernières vidéos le prouvent bien. De ce côté là pas d’affolement donc, on leur fait confiance, surtout après les nombreux bons jeux qu’ils ont récemment produit. D’autres scènes agrémenteront le gameplay, on pourra donc utiliser plusieurs fois la capacité que Bond possède pour les descentes en rappel, pour pénétrer dans des bases secrètes ennemies en esquivant des lasers, à la manière de Mission Impossible : Opération Surma, mais tout n’a pas été entièrement révélé, et pour le savoir, il va falloir attendre la sortie du titre…

Q, cela donne quoi au niveau des graphismes ?


Pas vraiment de surprise de ce côté-là, on retrouve une nouvelle fois un Pierce Brosnan dans sa version trois dimensions la plus fidèle, ainsi que des personnages très bien rendus, qu’ils soient ennemis ou alliés. Le moteur du jeu a été retravaillé, les effets de lumières sont donc beaucoup plus présents et plus réalistes que dans les autres opus de la série, et vous devrez jouer avec les éclairages pour rester dans l’ombre. En ville, on a l’impression d’un festival de couleurs tant les lumières brillent fort, par exemple lorsque vous traverserez Londres de nuit, celle-ci sera éclairée comme une étoile, et l’impression offerte au joueur est telle qu’on s’y croirait réellement. Comme à l’habitude, les expressions du visage de James Bond permettent au joueur de comprendre ses sentiments face à un événement, et une nouvelle fois, celui-ci fera son sourire et son regard charmeurs à chaque femme qu’il rencontrera. Mais désormais il ne sera plus le seul à en profiter, tous les personnages du jeu en seront bénéficiaires, et on retrouvera avec plaisir le grand ‘Jaws’, dents de requin, qui se mettra au travers de la route de l’agent secret pour le ralentir dans sa course. Mais peut-être, qui sait, finira-t-il de notre côté ? Donc il n’y vraiment rien à rajouter sur les graphismes, mis à part qu’ils sont très travaillés et respectent l’esprit de la série.

Mais, ma mission, M, elle consiste en quoi ?


Comme dans les autres jeux James Bond d’Electronic Arts, celui-ci ne suit pas la trame d’un film, mais bel et bien une histoire inédite. Même si certains personnages phares des films sont présents dans le jeu, et si quelques passages d’actions tirés des films y sont intégrés, le scénario est totalement nouveau, et rédigé par de vrais scénaristes. Rien a été encore dévoilé concernant l’histoire, mais tout laisse à penser que James Bond finira encore vainqueur, dans le lit d’une James Bond girl, après avoir éliminé le méchant de l’histoire, qui voulait détruire le monde. Du classique, mais quand la formule fonctionne…. Mais même si le mode solo semble de grande qualité et prometteur, les développeurs n’ont pas laissé tomber le mode multijoueurs, dans lequel vous pourrez vous battre dans des arènes jusqu’à quatre joueurs humains. Plusieurs méthodes de jeu seront présentes, comme les classiques ‘Capture le drapeau’, ‘Survival’, ‘Combat à mort’ ou ‘Combat en équipe’, mais rien à été annoncé quant à d’autres méthodes, ni concernant la possibilité d’ajouter ou non des ‘bots’ (personnages contrôlés par l’ordinateur). On se souvient que NightFire ou encore Espion pour Cible n’incluaient pas de bots lorsque quatre joueurs étaient déjà présents. Espérons que cette faute sera corrigée, l’une des seules que l’on pourrait citer, avec aussi la rapidité d’action, mais peut-être que le passage à la troisième personne corrigera tout cela…

Son nom est Bond, James Bond….


Et voilà, le tour d’horizon du jeu est terminé, on aurait pu approfondir le développement sur les phases en véhicules, mais avec les faibles quantités d’images et de vidéos disponibles, un jugement trop hâtif pourrait commettre une énorme faute. James Bond : Quitte ou Double semble donc assez novateur et prometteur pour faire de lui un grand jeu, changeant de la routine lassante des autres épisodes, mais le résultat définitif ne viendra chez nous que le 20 février prochain, donc patience...
PREVIEW James Bond 007 : Quitte ou Double écrit par Kiklox le 22 Janvier 2004
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