PREVIEW : THE LEGEND OF ZELDA : SPIRIT TRACKS
UNE [jeu] The Legend of Zelda : Spirit Tracks
Console :
console
Editeur :
Nintendo
Développeur :
Nintendo
Genre :
Action - Aventure
Nombre de joueurs :
1
Informations :
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP23 décembre 2009
sortie USA7 décembre 2009
sortie EUR11 décembre 2009
courrier forum chat
signé :
PREVIEW

 

Seul Zelda présent sur le salon de l’E3 2009 cette année (à la déception de ceux attendant un Zelda sur Wii), The Legend of Zelda : Spirit Tracks sur Nintendo DS fut néanmoins un gros titre de l’Electronic Entertainment Expo 2009. Sûrement un des stands d’essai les plus populaires à Los Angeles durant ces quelques jours de show. Le petit Hylien nous reviendra cette année dans un jeu d’action/aventure dans la pure veine de The Legend of Zelda : Phantom Hourglass, paru le 19 octobre 2007. Suite, préquelle, ou simple épisode à part, on en saura davantage dans les jours à venir, mais quoi qu’il en soit, ce Zelda risque d’être diablement sympathique.


Quinzième épisode de la série légendaire de Shigeru Miyamoto, The Legend of Zelda : Spirit Tracks, édité et développé par Nintendo, a été présenté par celui-ci pour la première fois lors de la Game Developers Conference du 25 mars 2009, pour une date de sortie encore incertaine, calé au 4ème trimestre 2009 chez l’Oncle Sam et l’Oncle Sushi (sans plus de précisions pour le moment pour le vieil Oncle). La grande nouveauté de ce jeu d’action/aventure sera le train comme moyen de locomotion et l’utilisation d’un esprit comme compagnon d’aventure (d’où le nom Spirit Tracks, qui peut être traduit par les pistes de l’esprit), mais nous y reviendrons. Le jeu semble être le digne successeur de The Legend of Zelda : Phantom Hourglass, tant par ses graphismes, qui restent exactement les mêmes, son ambiance, ou ses musiques et bruitages. Ainsi, on retrouvera ici tous les mécanismes qui ont fait le succès de Phantom Hourglass, comme les interrupteurs en forme de boules dans les donjons, les tombes qui nous donnent des indices, la modélisation des clés, des jarres, des portes, de Link, de Zelda, l’action sur deux écrans (en l’occurrence, écran du bas pour le jeu, du haut pour la carte), etc., tout nous fait penser à Phantom Hourglass. Et ici, l’icône de Navi disparaît, mais vous pourrez toujours savoir où vous pointez avec le stylet par un petit effet visuel à l’écran.

TLOZ : ST était jouable lors du salon de l’E3 2009, et Nintendo distribuait même des stylets collectors à ceux qui l’essayaient. Revenons quelques instants sur cette version d’essai, qui proposait aux joueurs trois phases de gameplay distinctes : une phase en train, une phase de donjon avec le spectre, et une dernière phase qui consistait en un combat contre un boss.

Première chose qui nous surprend à la vue du jeu : le train. En effet, notre jeune héros semble vouloir changer de moyen de locomotion. Finies les chevauchées sur la plaine d’Hyrule sur le dos de sa jument Epona, finies les traversées de la Grande Mer sur le Lion Rouge ou le bateau du Capitaine Linebeck. Ici, Link se la joue grèves et retards, en mode SNCF, en étant conducteur de train. Link en cheminot, on ne l’aurait jamais cru. Et notre Hylien préféré devra traverser à bord de son train une plaine, peut-être la plaine d’Hyrule, peut-être pas, nous le saurons jeu en mains. Quoiqu’il en soit, cette plaine semble très vaste, et on se réjouit d’avoir un billet de train et de ne pas la faire à pied, même s’il semblerait que cette dernière solution soit de toute façon impossible.


Vous trouverez également sur cette étendue verdoyante, parmi les arbres et les montagnes, différents animaux sauvages et ennemis ; animaux sauvages qu’il faudra écarter du chemin en actionnant le sifflet du train (pour cela il faudra tirer sur la languette du sifflet, comme sur les vraies locomotives). Et pour les ennemis, il vous faudra les attaquer avec un canon posé sur un wagon du train, comme le canon présent sur le Lion Rouge et sur le bateau de Linebeck (non non, ne cherchez pas, il n’y avait pas de canon sur Epona). Pointez les ennemis avec le stylet et le canon lancera son boulet sur la cible. En parlant de wagons, il semblerait que le train de Link puisse en avoir de plus en plus. Link aura la possibilité de changer la vitesse de son train par une commande à droite de l’écran tactile qu’il faudra baisser ou monter, il y aura plusieurs vitesses, l’arrêt, et la marche arrière. Il semblerait aussi qu’on trouve sur la grande plaine plusieurs gares, lieux d’arrêt du train de Link. Link trouvera sur son chemin de nombreuses bifurcations et vous devrez choisir la direction à prendre en examinant la carte des rails sur l’écran supérieur, pour vous dirigez vers d’autres lieux, comme le tunnel qu’on a pu voir dans la démo. Dernière petite chose, Link ne sera pas seul. En effet, il croisera sur la route d’autres trains parcourant la plaine. Ces trains pourront soit aider Link, soit lui bloquer le chemin. Dans cette version jouable à l’E3, toucher un autre train arrêtait la démo.

Esprit es-tu là ?


L’autre grande nouveauté de cet épisode sera la possibilité de diriger un Spectre (souvenez-vous, ces espèces de chevalier dans Phantom Hourglass qui vous traquaient dans le Temple du Roi des Mers). Ainsi, on se retrouve face à un genre de co-op façon Zelda, mais il semblerait que le Spectre ne soit utilisable que dans les donjons. Pour diriger son Spectre il faut lui tracer un chemin à parcourir (d’où le Spirit Tracks). Pour cela, touchez la petite icône en spirale sur le Spectre et faites glisser le stylet pour donner une direction à prendre à votre compagnon. Vous pourrez à tout moment choisir de contrôler Link ou le Spectre et centrer la caméra sur l’un ou l’autre en appuyant sur l’icône en bas à gauche de l’écran tactile. Tout le gameplay des donjons portera là-dessus, et les énigmes seront en conséquence. Par exemple, vous devrez diriger le Spectre sur un interrupteur impossible à atteindre pour Link, ou encore faire passer le Spectre devant des jets de flammes et l’utiliser comme bouclier humain (ou plutôt fantôme) pour traverser derrière lui et ainsi éviter d’être carbonisé. Cet ersatz de co-op promet de nombreuses énigmes toutes plus tordues les unes que les autres.
Outre le Spectre, ce Zelda apportera bien évidemment son lot de nouveautés niveau items. En plus des déjà connus boomerang, épée, bouclier, on trouvera de nouveaux objets, comme un boomerang de vent (espèce de mélange entre le Boomerang des Vents de Twilight Princess et la Feuille Mojo de Wind Waker), ou encore un fouet. Link se la jouera Indy pour l’occasion en fouettant l’arrière-train (joke inside) de ses ennemis et en l’utilisant pour se balancer au-dessus du vide. Quant aux ennemis, tout comme les armes, des nouveaux côtoieront des anciens. Ainsi, à côté des Blobs, des Darknuts, ou des Araknons, on trouvera de nouveaux venus.

Troisième partie de la démo E3 09, le combat contre un boss. Il se présente sous la forme d’un scarabée géant qui fume du derrière (décidemment). Tout comme Phantom Hourglass, les deux écrans de la Nintendo DS seront mis à contribution pour donner aux joueurs une expérience de jeu encore plus grande lors des combats contre les boss, qui devront être vaincus après avoir trouvé leur point faible en utilisant tous les atouts de la Nintendo DS. Ainsi, pour ne pas spoiler, et ne pas gâcher le plaisir de battre ce boss lors de l’achat du jeu, la façon de le battre ne sera pas détaillée ici. Mais, sans trop spoiler, le boss présent dans la démo nécessitait l’utilisation du microphone de la console.

Ce Zelda fera sûrement le plus grand bonheur de ceux ayant aimé Phantom Hourglass, et qui sait, pourra peut-être rallier à sa cause les autres, notamment en augmentant sa difficulté. Il reste encore de nombreux mois avant sa sortie et nul doute que Nintendo continuera à présenter ce titre avec plus de détails.
PREVIEW The Legend of Zelda : Spirit Tracks écrit par Navilink le 09 Juin 2009
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