Seul Zelda présent sur le salon de l’E3 2009 cette année (à la
déception de ceux attendant un Zelda sur Wii), The Legend of Zelda :
Spirit Tracks sur Nintendo DS fut néanmoins un gros titre de
l’Electronic Entertainment Expo 2009. Sûrement un des stands d’essai
les plus populaires à Los Angeles durant ces quelques jours de show. Le
petit Hylien nous reviendra cette année dans un jeu d’action/aventure
dans la pure veine de The Legend of Zelda : Phantom Hourglass, paru le
19 octobre 2007. Suite, préquelle, ou simple épisode à part, on en
saura davantage dans les jours à venir, mais quoi qu’il en soit, ce
Zelda risque d’être diablement sympathique.
Quinzième
épisode de la série légendaire de Shigeru Miyamoto, The Legend of Zelda
: Spirit Tracks, édité et développé par Nintendo, a été présenté par
celui-ci pour la première fois lors de la Game Developers Conference du
25 mars 2009, pour une date de sortie encore incertaine, calé au 4ème
trimestre 2009 chez l’Oncle Sam et l’Oncle Sushi (sans plus de
précisions pour le moment pour le vieil Oncle). La grande nouveauté de
ce jeu d’action/aventure sera le train comme moyen de locomotion et
l’utilisation d’un esprit comme compagnon d’aventure (d’où le nom
Spirit Tracks, qui peut être traduit par les pistes de l’esprit), mais
nous y reviendrons. Le jeu semble être le digne successeur de The
Legend of Zelda : Phantom Hourglass, tant par ses graphismes, qui
restent exactement les mêmes, son ambiance, ou ses musiques et
bruitages. Ainsi, on retrouvera ici tous les mécanismes qui ont fait le
succès de Phantom Hourglass, comme les interrupteurs en forme de boules
dans les donjons, les tombes qui nous donnent des indices, la
modélisation des clés, des jarres, des portes, de Link, de Zelda,
l’action sur deux écrans (en l’occurrence, écran du bas pour le jeu, du
haut pour la carte), etc., tout nous fait penser à Phantom Hourglass.
Et ici, l’icône de Navi disparaît, mais vous pourrez toujours savoir où
vous pointez avec le stylet par un petit effet visuel à l’écran.
TLOZ : ST
était jouable lors du salon de l’E3 2009, et Nintendo distribuait même
des stylets collectors à ceux qui l’essayaient. Revenons quelques
instants sur cette version d’essai, qui proposait aux joueurs trois
phases de gameplay distinctes : une phase en train, une phase de donjon
avec le spectre, et une dernière phase qui consistait en un combat
contre un boss.
Première chose qui
nous surprend à la vue du jeu : le train. En effet, notre jeune héros
semble vouloir changer de moyen de locomotion. Finies les chevauchées
sur la plaine d’Hyrule sur le dos de sa jument Epona, finies les
traversées de la Grande Mer sur le Lion Rouge ou le bateau du Capitaine
Linebeck. Ici, Link se la joue grèves et retards, en mode SNCF, en
étant conducteur de train. Link en cheminot, on ne l’aurait jamais cru.
Et notre Hylien préféré devra traverser à bord de son train une plaine,
peut-être la plaine d’Hyrule, peut-être pas, nous le saurons jeu en
mains. Quoiqu’il en soit, cette plaine semble très vaste, et on se
réjouit d’avoir un billet de train et de ne pas la faire à pied, même
s’il semblerait que cette dernière solution soit de toute façon
impossible. |
Vous trouverez également sur cette étendue verdoyante,
parmi les arbres et les montagnes, différents animaux sauvages et
ennemis ; animaux sauvages qu’il faudra écarter du chemin en actionnant
le sifflet du train (pour cela il faudra tirer sur la languette du
sifflet, comme sur les vraies locomotives). Et pour les ennemis, il
vous faudra les attaquer avec un canon posé sur un wagon du train,
comme le canon présent sur le Lion Rouge et sur le bateau de Linebeck
(non non, ne cherchez pas, il n’y avait pas de canon sur Epona).
Pointez les ennemis avec le stylet et le canon lancera son boulet sur
la cible. En parlant de wagons, il semblerait que le train de Link
puisse en avoir de plus en plus. Link aura la possibilité de changer la
vitesse de son train par une commande à droite de l’écran tactile qu’il
faudra baisser ou monter, il y aura plusieurs vitesses, l’arrêt, et la
marche arrière. Il semblerait aussi qu’on trouve sur la grande plaine
plusieurs gares, lieux d’arrêt du train de Link. Link trouvera sur son
chemin de nombreuses bifurcations et vous devrez choisir la direction à
prendre en examinant la carte des rails sur l’écran supérieur, pour
vous dirigez vers d’autres lieux, comme le tunnel qu’on a pu voir dans
la démo. Dernière petite chose, Link ne sera pas seul. En effet, il
croisera sur la route d’autres trains parcourant la plaine. Ces trains
pourront soit aider Link, soit lui bloquer le chemin. Dans cette
version jouable à l’E3, toucher un autre train arrêtait la démo.
Esprit es-tu là ?
L’autre
grande nouveauté de cet épisode sera la possibilité de diriger un
Spectre (souvenez-vous, ces espèces de chevalier dans Phantom Hourglass
qui vous traquaient dans le Temple du Roi des Mers). Ainsi, on se
retrouve face à un genre de co-op façon Zelda, mais il semblerait que
le Spectre ne soit utilisable que dans les donjons. Pour diriger son
Spectre il faut lui tracer un chemin à parcourir (d’où le Spirit
Tracks). Pour cela, touchez la petite icône en spirale sur le Spectre
et faites glisser le stylet pour donner une direction à prendre à votre
compagnon. Vous pourrez à tout moment choisir de contrôler Link ou le
Spectre et centrer la caméra sur l’un ou l’autre en appuyant sur
l’icône en bas à gauche de l’écran tactile. Tout le gameplay des
donjons portera là-dessus, et les énigmes seront en conséquence. Par
exemple, vous devrez diriger le Spectre sur un interrupteur impossible
à atteindre pour Link, ou encore faire passer le Spectre devant des
jets de flammes et l’utiliser comme bouclier humain (ou plutôt fantôme)
pour traverser derrière lui et ainsi éviter d’être carbonisé. Cet
ersatz de co-op promet de nombreuses énigmes toutes plus tordues les
unes que les autres. Outre le Spectre, ce Zelda apportera bien
évidemment son lot de nouveautés niveau items. En plus des déjà connus
boomerang, épée, bouclier, on trouvera de nouveaux objets, comme un
boomerang de vent (espèce de mélange entre le Boomerang des Vents de
Twilight Princess et la Feuille Mojo de Wind Waker), ou encore un
fouet. Link se la jouera Indy pour l’occasion en fouettant
l’arrière-train (joke inside) de ses ennemis et en l’utilisant pour se
balancer au-dessus du vide. Quant aux ennemis, tout comme les armes,
des nouveaux côtoieront des anciens. Ainsi, à côté des Blobs, des
Darknuts, ou des Araknons, on trouvera de nouveaux venus.
Troisième
partie de la démo E3 09, le combat contre un boss. Il se présente sous
la forme d’un scarabée géant qui fume du derrière (décidemment). Tout
comme Phantom Hourglass, les deux écrans de la Nintendo DS seront mis à
contribution pour donner aux joueurs une expérience de jeu encore plus
grande lors des combats contre les boss, qui devront être vaincus après
avoir trouvé leur point faible en utilisant tous les atouts de la
Nintendo DS. Ainsi, pour ne pas spoiler, et ne pas gâcher le plaisir de
battre ce boss lors de l’achat du jeu, la façon de le battre ne sera
pas détaillée ici. Mais, sans trop spoiler, le boss présent dans la
démo nécessitait l’utilisation du microphone de la console.
Ce
Zelda fera sûrement le plus grand bonheur de ceux ayant aimé Phantom
Hourglass, et qui sait, pourra peut-être rallier à sa cause les autres,
notamment en augmentant sa difficulté. Il reste encore de nombreux mois
avant sa sortie et nul doute que Nintendo continuera à présenter ce
titre avec plus de détails. |