PREVIEW : MARIO GOLF: TOADSTOOL TOUR
UNE [jeu] Mario Golf: Toadstool Tour
Console :
console
Editeur :
Nintendo
Développeur :
Camelot
Genre :
Sport
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :
Site officiel
Espace mémoire : 13 blocs
Link NGC/GBA
apperçu newsnews soluces
sortie JAP5 septembre 2003
sortie USA28 juillet 2003
sortie EUR18 juin 2004
courrier forum chat
signé :
PREVIEW

 

Sorti il y a de ça quelques années sur Nintendo 64 et alternative intéressante aux jeux exploitant la licence Tiger Wood, Mario Golf fait partie de ces softs dans lesquels on retrouve avec bonheur tous les héros, et anti-héros, de la firme de Nintendo afin de leur faire pratiquer un sport. (Mario Kart & Mario Tennis) Mêlant fun et sérieux, avec des coups dignes des plus grands maîtres et une grande liberté d’action sur les parcours, cet opus qui sortira prochainement sur Gamecube a de quoi faire saliver les fans de clubs. Qu’en sera-t-il pour les autres ?

Mario Golf en quelques mots


Mario Golf c’est avant toute chose un jeu fun qui vous proposera de jouer au golf avec plaisir. Là ou certains voient dans ce sport un loisir pour bourgeois endormis, les développeurs ont imaginé un jeu pour tortues, princesses, plombiers, singes, affreux et malfaisants. Les personnages ont été très bien modélisés dans le soft comme ils l’étaient sur Nintendo 64 et c’est toujours un plaisir de pouvoir admirer ses héros favoris évoluer dans divers univers, du bac à sable géant (un désert), à une forêt, en passant par une montagne. Trois parcours (de 18 trous) au moins sont donc prévus, ce qui représente …3x18… une cinquantaine de trous tous différents bien évidemment, même si l’on pourra noter certaines similitudes d’un parcours à un autre. Loin de ceux de Super Monkey Golf (l’un des mini-jeux de SMB) proposant de jouer avec ses singes favoris, ces parcours seront tous très probants avec fairway, bunkers, ruth, green, arbres, boues, lacs et autres obstacles. Bien évidemment le tout rappellera le type de mondes que l’on peut traverser dans les aventures mettant en scène notre plombier de renommée internationale. Coté club et conditions de jeu, Mario Golf n’aura pas nous plus à pâlir d’être comparé aux simulations puristes de ce noble sport. En effet, si la météo influera considérablement sur la trajectoire de votre bolide, le choix des clubs sera bien évidemment des plus importants. Effectivement, si taper sa balle au bois sur le green ou au putter sur son tee risque d’allonger la durée de vie du soft, cette alternative risque sous peu de vous lasser. Tous ces ingrédients, personnages, réalisme, touche de folie, avec des coups spéciaux différents selon les personnages, et cris de ceux-ci aptes à déconcentrer vos éventuels adversaires humains, seront réunis dans divers modes de jeu comme « Parcours » (le plus classique qui vous mettra en compétition avec les autres personnages) et multijoueurs.

Afin d’allonger la durée de vie d’un soft qui risque de rapidement s’essouffler dans votre Gamecube si vous êtes seul chez vous avec votre quadrupède, Nintendo a pensé à rajouter d’autres nombreux modes de jeu aux intérêts variés. Finir un parcours en faisant uniquement des birdies (un coup sous le par), n’utiliser que 4 clubs, ou finir un parcours en un temps record feront partie de ces modes bonus aussi superflus qu’inintéressants alors que les modes training et surtout celui aux anneaux promettent une franche rigolade. Dans ce dernier vous devrez jouer en passant à travers de larges bagues dorées situées à des hauteurs différentes dans des directions menant au trou. Choisir un club capable d’atteindre une certaine hauteur risque donc de se montrer nécessaire mais il ne faudra pas perdre votre temps ! Un savant mélange d’adresse et de stratégie monopolisera donc votre neurone pendant les heures que vous passerez devant votre écran.

Graphismes



Le jeu a assez peu évolué dans sa réalisation par rapport à sa précédente version ; en effet, on retrouve exactement les mêmes personnages et si les parcours sont différents et la qualité graphique légèrement améliorée, on se croirait sur Nintendo 64. Toutefois, on notera qu’il est assez difficile d’apporter à ce type de jeu quelque chose de particulier le différenciant de ses concurrents au niveau des graphismes. Le design des joueurs semble être pratiquement la seule chose entièrement paramétrable dans un jeu de golf pour les développeurs puisque tous les parcours se ressemblent à long terme avec des architectures types. Certes l’univers de Mario, représenté par des étoiles, des couleurs flamboyantes, des arbres sortis tout droit de l’univers Playmobil que nous nous étions créé l’an dernier, est bien présent mais il l’est depuis plusieurs années et rien ne semble pouvoir le changer. L’ajout du parcours dans les montagnes et de celui dans le désert sera sans doute l’occasion de découvrir une autre architecture de terrain mais cette dernière risque elle aussi de paraître bien monotone au bout de quelques parties. Si l’on n'arrive pas à trouver un point d’accroche au jeu, celui-ci risque en effet de paraître bien linéaire et d’en repousser plus d’un. Voici donc en quelques mots ce que nous proposera Mario Golf Toadstool Tour, un jeu sympathique avec 11 modes de jeu différents dont certains aux intérêts limités, la possibilité de retrouver nos personnages favoris dans un jeu de plus et de pouvoir arpenter les plus grand parcours de l’univers de Toad sans quitter sa maison. Côté fun, ce dernier devrait être au rendez-vous mais la linéarité de ce type de soft alliée au peu d’innovations apportées depuis l’opus sorti sur Nintendo 64 (qui, soit dit en passant, était d’excellente qualité), risquent de rebuter les fans de la première heure de Nintendo soucieux de ne pas mêler à leur parfaite ludothèque un jeu qui risque de se révéler d’une lassante banalité.

PREVIEW Mario Golf: Toadstool Tour écrit par Pierrick le 16 Novembre 2003
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