PREVIEW : MARIO PARTY 7
UNE [jeu] Mario Party 7
Console :
console
Editeur :
Nintendo
Développeur :
Hudson Soft
Genre :
Jeu de société
Nombre de joueurs :
1 à 8
Informations :
Site officiel
Espace mémoire : 5 blocs
Micro
apperçu newsnews soluces
sortie JAP10 novembre 2005
sortie USA7 novembre 2005
sortie EUR27 janvier 2006
courrier forum chat
signé :
PREVIEW

 

Chaque année depuis… 7 ans maintenant, comme son nom l’indique, Mario Party nous sert une nouvelle fournée de mini-jeux et une poignée de nouveaux plateaux, mais peine aussi à se renouveler, faute d’innovation majeure. Mario Party 7 parviendra-t-il enfin à changer la donne ? Premiers éléments de réponse…

On connaît la chanson…


Le principe de Mario Party est bien connu (« à force… » serait-on tenté de dire) : les joueurs lancent à chaque tour un dé virtuel, qui détermine de combien de cases avancera leur personnage sur un plateau tout aussi virtuel (car oui, malgré les apparences à ce point de l’exposé, tout ceci se passe bel et bien sur votre écran, et vous allez vite comprendre pourquoi). Une fois le dé lancé, votre personnage avance… case bleue, vous gagnez des pièces, case rouge, vous en perdez, autre type de case, un événement spécial se produit. A la fin de chaque tour, et c’est là le principal attrait de la série, les quatre participants (si vous êtes moins nombreux, les autres personnages sont joués par la machine) s’opposent dans l’un des nombreux mini-jeux, tous plus loufoques les uns que les autres. Une véritable foire d’empoigne en somme, avec à la clé des pièces et encore des pièces, le but du jeu étant de parvenir à un certain point du parcours avec suffisamment de monnaie en poche pour s’offrir une étoile. Le joueur totalisant le plus d’étoiles en fin de partie est déclaré vainqueur. L'histoire ? Papi Champi (dont nous avons fait la connaissance dans Super Mario Sunshine) a invité Mario et ses amis pour une croisière sur son bateau. Le méchant Bowser piqua la plus grosse colère de sa vie quand il apprit qu’il n’était pas invité à la fête… la suite, on en frissonne d’avance.




Alors, du neuf ?


L’année dernière, le sixième épisode introduisait un nouvel accessoire : le micro, offert avec le jeu. Nouveauté appréciée, sans aucun doute, puisque Nintendo remet le couvert avec ce septième opus, qui sera également livré avec un micro, et cela bien sûr pour le prix normal d’un jeu seul. Il ne s’agit certes plus d'une nouveauté désormais, mais gageons que le bonus fera son petit effet.

Le mode Fête (ou Party en anglais) constitue comme à son habitude le cœur du jeu, inévitable. Les six nouveaux plateaux de jeu habituels sont bien présents, apportant chacun leur lot de mécanismes particuliers inhérents à la géographie du terrain. Au niveau des paysages, l’ambiance est très « tour du monde », illustrant chacune des étapes de la grande croisière de Mario et ses amis.Comme dans la précédente version, Hudson a mis un point d’honneur à varier le moyen d’obtenir des étoiles selon les plateaux. Ainsi, les étoiles pourront par exemple être cachées dans des coffres, qui peuvent également être piégés. Mario Party 7 propose pas moins de 86 mini-jeux, un record absolu ! 11 d’entre eux se jouent avec le micro fourni, par le biais d’un système de commande vocale qui fonctionnait déjà plutôt bien dans l’épisode précédent. En fin de partie, les étoiles bonus sont toujours au rendez-vous, prêtes à déclencher d’étonnants coups de théâtre, et ne manqueront pas de provoquer de véritables crises de nerfs chez les plus sensibles des mauvais perdants… Quoi de plus frustrant que de perdre une partie menée de bout en bout à cause d’étoiles distribuées selon des critères contestables, voire futiles pour certains (une étoile peut par exemple être attribuée au joueur qui a dépensé le plus de pièces, ou à celui qui est tombé le plus grand nombre de fois sur des cases rouges…).

  

Mais nous n’avons pas encore abordé la principale surprise de ce Mario Party 7 : le mode huit joueurs ! Oui, vous avez bien lu, jusqu'à huit joueurs pourront s’affronter en mode Fête… par équipes de deux. Par équipes de deux, oui, mais les mini-jeux permettront bel et bien aux huit protagonistes de jouer simultanément, deux joueurs se partageant une même manette, chacun utilisant le joystick et le bouton latéral de sa moitié de manette ! 12 des mini-jeux sont prévus pour huit. Outre le mode Fête, les autres modes de jeux habituels seront de la partie, permettant entre autres de s’affronter sur des mini-jeux au choix sans passer par le plateau, ou de tenter de battre ses meilleurs scores dans les jeux offrant du challenge (chrono, nombre de pièces…). Mario Party 7 ne semble par contre pas être plus intéressant que ses prédécesseurs en solo. Il s’agit d’un jeu purement multijoueur, qui ne risquera pas de séduire les solitaires…

Le meilleur de la série ?


Mario Party 7 parviendra-t-il à relancer la série ? Manifestement non, et il est particulièrement dommage que Mario Party ait fini par être considéré comme l’archétype de la série qui stagne sur GameCube, quand on se souvient que le premier Mario Party sur Nintendo 64 fut considéré et salué comme particulièrement novateur à l’époque de sa sortie en 1998. Reste qu’à force d’avancées mineures, il est incontestable que chaque Mario Party est (légèrement) meilleur que le précédent. Seul l’effet de surprise a disparu au fil des années, ce qui ne remet aucunement en question la qualité du titre. Mario Party 7 sera sans aucun doute, à sa sortie le 10 février 2006, une valeur sûre pour les inconditionnels de la série, et un bon investissement si vous n’avez pas acheté de nouveau Mario Party depuis quelques années…
PREVIEW Mario Party 7 écrit par NoursGolf le 26 Décembre 2005
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