Enfin « au commencement » c'est vite dit, la saga est née bien avant
cet opus sur PSX, mais c'est grâce à celui-ci que la série à connu un
réel succès, faisant connaître Snake aux quatre coins de la Terre.
C'est
donc en 1998 que cette petite merveille arriva, Konami depuis quelque
temps avait délaissé Nintendo et nombre de Nintendomaniaques ont bien
dû pleurer en voyant un jeu de cette qualité aller chez la concurrence.
Car on a beau être fan absolu du Big N, ne jurer que par leurs
consoles, hurler tous les jours « Sony c'est pourri », c'est un cruel
manque de ne jamais avoir tenté l'expérience offerte par ce jeu.
Le scénario : celui de MGS est peut être tout simplement le
meilleur scénario rédigé pour un jeu vidéo qui ne soit pas un RPG.
Hideo Kojima (designer, scénariste) à un esprit très compliqué et cela
se traduit par des histoires très fouillées, complexes, aux multiples

embranchements.
Avec un tel scénario, il est difficile de lâcher le jeu et on y rejoue
plus pour connaître la suite de l'histoire que pour passer du bon
temps.
Pour faire simple, et sans spoiler, voici l'histoire : Vous êtes Snake,
un agent d'élite et vous vous apprêtez à attaquer de front une base de
terroristes qui travaillent sur un projet secret, au début il est
question d'attaque nucléaire et d'enlèvement, mais par la suite les
choses vont se gâter. Oui je sais ça paraît très basique ainsi, mais
MGS c'est des dizaines de personnages très charismatiques, 2 ou 3
heures de cinématiques qui ne brassent pas du vent (en gros : chacune
d'entre elle à un sens, et pour suivre l'histoire il ne faut pas les
zapper)
C'est un peu comme dans « 24 » (pour ceux qui connaissent) : de
multiples rebondissements, on ne sait jamais où est la vérité,
impossible de prédire ce qui se passera 1 heure après... voilà c'est ça
MGS, un scénario d'une force incroyable, largement supérieur à ce que
l'on voit au cinéma... le cinéma parlons-en : Kojima a toujours dit
être fan du 7ème art et essaie de rapprocher les jeux des films...
intention louable en soi. Concrètement cette vision s'est traduite par
des trailers aux allures très cinématographiques (musique
hollywoodienne, rythme soutenu...) ce qui semble classique aujourd'hui
(les ¾ des trailers étant présentés ainsi) était exceptionnel pour
l'époque... encore une petite révolution.
Mais cessons ce petit détour pour parler du 2nd domaine qui rend MGS très puissant
Le gameplay : totalement novateur et très bien adapté à l'univers 3D
dans lequel évolue Snake. Jamais les mots « infiltration » et «
discrétion » n'avaient pris autant de sens avant ce titre. Vous DEVEZ
être discret, la méthode bourrine ne marchant jamais (ou presque).
Comme souvent vous commencez avec presque rien, arme ridicule,
munitions au compte goutte et l'éternel paquet de cigarette... et comme
souvent vous finirez le jeu au lance roquette.... Mais même avec
celui-ci ne comptez toujours pas y aller à la barbare.
L'autre aspect important qui renforce ce gameplay est l'IA du jeu. Vos
adversaires sont « relativement » intelligents, en tout cas largement
plus que dans la plupart des autres jeux, même ceux qui sortent en ce
moment. Ils peuvent suivre vos traces de pas, donner l'alarme s'ils
trouvent un autre garde mort ou assommé, réagir au moindre bruit.... A
ce tableau idyllique se présente 2 ombres importantes : leur champ de
vision limité à quelques mètres et leur incapacité à passer les portes
(changez de pièces et les 12 gardes qui vous courraient derrière
abandonneront la chasse). De même ils n'ont pas de mémoire... mais bon
c'est trop demander pour un jeu sorti sur une console aussi limitée que
l'était la PS1.
Malgré tout le gameplay était et reste l'un des meilleurs jamais crée :
l'ensemble est cohérent, intéressant et les possibilités d'aller d'un
point A à B sont multiples.
Un peu de nouveauté ?

Après
un paragraphe strictement inutile pour ceux connaissant déjà bien MGS1,
voici ce que nous propose MGS TTS, l'adaptation sur Gamecube pour
Silicon Knights (assisté de Kojima et de Miyamoto)
Tout d'abord des graphismes rehaussés au niveau des consoles
actuelles... il faut bien avouer que les gros pixels de la PS1 ne sont
pas trop vendeurs. Donc nouvel habillage et nouveau moteur graphique au
programme, mais globalement le design reste le même, juste plus
détaillé. Contrairement à RE1 sur GC où on à presque l'impression de
découvrir un nouveau manoir, MGS TTS reste très proche (dans le style)
de son prédécesseur, pas de surprise donc, mais rien d'exceptionnel non
plus.. bref graphiquement c'est bien mais pas top. Pour y avoir joué un
peu au dernier Micromania Game Show, je peux dire que le jeu n'a pas à
avoir honte mais vraiment la GC est capable de mieux. D'ailleurs cette
expérience fut assez douloureuse car les gardes m'ont défoncé dès le
hangar de départ (avant l'ascenseur) bref la honte.... C'est sans doute
parce que la difficulté à été rehaussée (on se console comme on peut)

Globalement
on se retrouve devant un MGS 1.5, à mi-chemin entre les 2 épisodes. Le
titre garde le charme du 1er mais lorgne largement sur le gameplay du
2nd : ainsi tous les nouveaux mouvements de MGS2 seront présents dans
The Twin Snake. Ces opportunités (mettre en joue les gardes, vision à
la 1ère personne, planquer les corps dans les armoires...) serviront
sans doute à faciliter notre tâche... ce qui explique l'augmentation de
la difficulté pour équilibrer le tout.
Aussi grosse retouche, sans doute la plus importante : toutes les
cinématiques utilisant le moteur du jeu seront retouchées : plus
longues, mieux filmés, plus stylées... bref 2 mots : la classe !
Enfin certaines zones d'ombres restent présentes : la liaison avec la
GBA sera bien au programme mais à quoi servira t-elle ? Peut-on espérer
de nouvelles zones ? Malheureusement il a été annoncé que le scénario
ne serait pas retouché ce qui expliquerait difficilement l'apparition
de nouvelles zones mais on peut toujours rêver.
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Aurez vous assez de 10 doigts?
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Un peu de crainte
MGS1 était parfait, en son temps, peut être même supérieur à ce que
propose MGS2 grâce à un meilleur équilibre entre phase de jeu et
cinématique. Mais 5 ans ont passé depuis et la concurrence, Splinter
Cell en tête, est apparue. Les défauts de l'époque, passés inaperçus
feront taches aujourd'hui, il est inimaginable de revoir le jeu avec
l'IA de l'original. Aussi sans chercher trop loin il y a la
concurrence... de Metal Gear lui-même. La saga a bien évolué entre
temps avec MGS2 et bientôt MGS3. Techniquement d'abord MGS TTS fait
pauvre, il arrive à peine au niveau de MGS2 et se fait exploser par
MGS3. Il est aussi assez gênant d'avoir cet épisode sans pouvoir
goutter au 2 (ou au Substance) sur Gamecube, un oubli qu'on espère voir
réparé peu de temps après la sortie de TTS. Il est aussi gênant de voir
que le projet n'est pas confié à l'équipe d'origine, Silicon Knights
est une équipe talentueuse, mais l'absence de Kojima (enfin presque) et
sa team peut être préjudiciable.
Par contre de très nombreuses personnes de SK bossent sur ce projet et
le développement s'avère être étonnement long pour un simple remake
(date de sortie US retardée au 5 mars 2004), tout ça pour dire que tous
ces défauts qui peuvent faire craindre le pire seront sans doute
gommés, SK a largement le temps d'y arriver et de nous proposer une
exclusivité Gamecube à faire saliver les possesseurs de l'original sur
PSX.... Du moins c'est tout ce que l'on souhaite.