PREVIEW : METAL GEAR SOLID: THE TWIN SNAKES
UNE [jeu] Metal Gear Solid: The Twin Snakes
Console :
console
Editeur :
Konami
Développeur :
Silicon Knights
Genre :
Nombre de joueurs :
1
Informations :
Espace mémoire : 4 blocs
test apperçu newsastuces soluces
sortie JAP11 mars 2004
sortie USA9 mars 2004
sortie EUR26 mars 2004
forum podcast
signé :
PREVIEW

 

Après Resident Evil, c'est au tour d'un autre excellent jeu issu de la PS1 d'arriver sur Gamecube dans un enrobage tout neuf. Bête portage ou adaptation de génie digne d'un RE1 ? Un peu des deux, il y aura des regrets mais les gars de Silicon Knights semblent vouloir donner un second souffle à ce titre.

Au commencement était Metal Gear Solid


Enfin « au commencement » c'est vite dit, la saga est née bien avant cet opus sur PSX, mais c'est grâce à celui-ci que la série à connu un réel succès, faisant connaître Snake aux quatre coins de la Terre.
C'est donc en 1998 que cette petite merveille arriva, Konami depuis quelque temps avait délaissé Nintendo et nombre de Nintendomaniaques ont bien dû pleurer en voyant un jeu de cette qualité aller chez la concurrence. Car on a beau être fan absolu du Big N, ne jurer que par leurs consoles, hurler tous les jours « Sony c'est pourri », c'est un cruel manque de ne jamais avoir tenté l'expérience offerte par ce jeu.
Car MGS est très fort, au moins dans deux domaines

Le scénario : celui de MGS est peut être tout simplement le meilleur scénario rédigé pour un jeu vidéo qui ne soit pas un RPG. Hideo Kojima (designer, scénariste) à un esprit très compliqué et cela se traduit par des histoires très fouillées, complexes, aux multiples embranchements. Avec un tel scénario, il est difficile de lâcher le jeu et on y rejoue plus pour connaître la suite de l'histoire que pour passer du bon temps. Pour faire simple, et sans spoiler, voici l'histoire : Vous êtes Snake, un agent d'élite et vous vous apprêtez à attaquer de front une base de terroristes qui travaillent sur un projet secret, au début il est question d'attaque nucléaire et d'enlèvement, mais par la suite les choses vont se gâter. Oui je sais ça paraît très basique ainsi, mais MGS c'est des dizaines de personnages très charismatiques, 2 ou 3 heures de cinématiques qui ne brassent pas du vent (en gros : chacune d'entre elle à un sens, et pour suivre l'histoire il ne faut pas les zapper)
C'est un peu comme dans « 24 » (pour ceux qui connaissent) : de multiples rebondissements, on ne sait jamais où est la vérité, impossible de prédire ce qui se passera 1 heure après... voilà c'est ça MGS, un scénario d'une force incroyable, largement supérieur à ce que l'on voit au cinéma... le cinéma parlons-en : Kojima a toujours dit être fan du 7ème art et essaie de rapprocher les jeux des films... intention louable en soi. Concrètement cette vision s'est traduite par des trailers aux allures très cinématographiques (musique hollywoodienne, rythme soutenu...) ce qui semble classique aujourd'hui (les ¾ des trailers étant présentés ainsi) était exceptionnel pour l'époque... encore une petite révolution. Mais cessons ce petit détour pour parler du 2nd domaine qui rend MGS très puissant.Après Resident Evil, c'est au tour d'un autre excellent jeu issu de la PS1 d'arriver sur Gamecube dans un enrobage tout neuf. Bête portage ou adaptation de génie digne d'un RE1 ? Un peu des deux, il y aura des regrets mais les gars de Silicon Knights semblent vouloir donner un second souffle à ce titre.

Au commencement était Metal Gear Solid


Enfin « au commencement » c'est vite dit, la saga est née bien avant cet opus sur PSX, mais c'est grâce à celui-ci que la série à connu un réel succès, faisant connaître Snake aux quatre coins de la Terre.
C'est donc en 1998 que cette petite merveille arriva, Konami depuis quelque temps avait délaissé Nintendo et nombre de Nintendomaniaques ont bien dû pleurer en voyant un jeu de cette qualité aller chez la concurrence. Car on a beau être fan absolu du Big N, ne jurer que par leurs consoles, hurler tous les jours « Sony c'est pourri », c'est un cruel manque de ne jamais avoir tenté l'expérience offerte par ce jeu.
Car MGS est très fort, au moins dans deux domaines

Le scénario : celui de MGS est peut être tout simplement le meilleur scénario rédigé pour un jeu vidéo qui ne soit pas un RPG. Hideo Kojima (designer, scénariste) à un esprit très compliqué et cela se traduit par des histoires très fouillées, complexes, aux multiples embranchements. Avec un tel scénario, il est difficile de lâcher le jeu et on y rejoue plus pour connaître la suite de l'histoire que pour passer du bon temps.
Pour faire simple, et sans spoiler, voici l'histoire : Vous êtes Snake, un agent d'élite et vous vous apprêtez à attaquer de front une base de terroristes qui travaillent sur un projet secret, au début il est question d'attaque nucléaire et d'enlèvement, mais par la suite les choses vont se gâter. Oui je sais ça paraît très basique ainsi, mais MGS c'est des dizaines de personnages très charismatiques, 2 ou 3 heures de cinématiques qui ne brassent pas du vent (en gros : chacune d'entre elle à un sens, et pour suivre l'histoire il ne faut pas les zapper)
C'est un peu comme dans « 24 » (pour ceux qui connaissent) : de multiples rebondissements, on ne sait jamais où est la vérité, impossible de prédire ce qui se passera 1 heure après... voilà c'est ça MGS, un scénario d'une force incroyable, largement supérieur à ce que l'on voit au cinéma... le cinéma parlons-en : Kojima a toujours dit être fan du 7ème art et essaie de rapprocher les jeux des films... intention louable en soi. Concrètement cette vision s'est traduite par des trailers aux allures très cinématographiques (musique hollywoodienne, rythme soutenu...) ce qui semble classique aujourd'hui (les ¾ des trailers étant présentés ainsi) était exceptionnel pour l'époque... encore une petite révolution.
Mais cessons ce petit détour pour parler du 2nd domaine qui rend MGS très puissant

Le gameplay : totalement novateur et très bien adapté à l'univers 3D dans lequel évolue Snake. Jamais les mots « infiltration » et « discrétion » n'avaient pris autant de sens avant ce titre. Vous DEVEZ être discret, la méthode bourrine ne marchant jamais (ou presque).
Comme souvent vous commencez avec presque rien, arme ridicule, munitions au compte goutte et l'éternel paquet de cigarette... et comme souvent vous finirez le jeu au lance roquette.... Mais même avec celui-ci ne comptez toujours pas y aller à la barbare.
L'autre aspect important qui renforce ce gameplay est l'IA du jeu. Vos adversaires sont « relativement » intelligents, en tout cas largement plus que dans la plupart des autres jeux, même ceux qui sortent en ce moment. Ils peuvent suivre vos traces de pas, donner l'alarme s'ils trouvent un autre garde mort ou assommé, réagir au moindre bruit.... A ce tableau idyllique se présente 2 ombres importantes : leur champ de vision limité à quelques mètres et leur incapacité à passer les portes (changez de pièces et les 12 gardes qui vous courraient derrière abandonneront la chasse). De même ils n'ont pas de mémoire... mais bon c'est trop demander pour un jeu sorti sur une console aussi limitée que l'était la PS1.
Malgré tout le gameplay était et reste l'un des meilleurs jamais crée : l'ensemble est cohérent, intéressant et les possibilités d'aller d'un point A à B sont multiples.

Un peu de nouveauté ?



Après un paragraphe strictement inutile pour ceux connaissant déjà bien MGS1, voici ce que nous propose MGS TTS, l'adaptation sur Gamecube pour Silicon Knights (assisté de Kojima et de Miyamoto)
Tout d'abord des graphismes rehaussés au niveau des consoles actuelles... il faut bien avouer que les gros pixels de la PS1 ne sont pas trop vendeurs. Donc nouvel habillage et nouveau moteur graphique au programme, mais globalement le design reste le même, juste plus détaillé. Contrairement à RE1 sur GC où on à presque l'impression de découvrir un nouveau manoir, MGS TTS reste très proche (dans le style) de son prédécesseur, pas de surprise donc, mais rien d'exceptionnel non plus.. bref graphiquement c'est bien mais pas top. Pour y avoir joué un peu au dernier Micromania Game Show, je peux dire que le jeu n'a pas à avoir honte mais vraiment la GC est capable de mieux. D'ailleurs cette expérience fut assez douloureuse car les gardes m'ont défoncé dès le hangar de départ (avant l'ascenseur) bref la honte.... C'est sans doute parce que la difficulté à été rehaussée (on se console comme on peut)
Globalement on se retrouve devant un MGS 1.5, à mi-chemin entre les 2 épisodes. Le titre garde le charme du 1er mais lorgne largement sur le gameplay du 2nd : ainsi tous les nouveaux mouvements de MGS2 seront présents dans The Twin Snake. Ces opportunités (mettre en joue les gardes, vision à la 1ère personne, planquer les corps dans les armoires...) serviront sans doute à faciliter notre tâche... ce qui explique l'augmentation de la difficulté pour équilibrer le tout.
Aussi grosse retouche, sans doute la plus importante : toutes les cinématiques utilisant le moteur du jeu seront retouchées : plus longues, mieux filmés, plus stylées... bref 2 mots : la classe !
Enfin certaines zones d'ombres restent présentes : la liaison avec la GBA sera bien au programme mais à quoi servira t-elle ? Peut-on espérer de nouvelles zones ? Malheureusement il a été annoncé que le scénario ne serait pas retouché ce qui expliquerait difficilement l'apparition de nouvelles zones mais on peut toujours rêver.

Aurez vous assez de 10 doigts?


Un peu de crainte


MGS1 était parfait, en son temps, peut être même supérieur à ce que propose MGS2 grâce à un meilleur équilibre entre phase de jeu et cinématique. Mais 5 ans ont passé depuis et la concurrence, Splinter Cell en tête, est apparue. Les défauts de l'époque, passés inaperçus feront taches aujourd'hui, il est inimaginable de revoir le jeu avec l'IA de l'original. Aussi sans chercher trop loin il y a la concurrence... de Metal Gear lui-même. La saga a bien évolué entre temps avec MGS2 et bientôt MGS3. Techniquement d'abord MGS TTS fait pauvre, il arrive à peine au niveau de MGS2 et se fait exploser par MGS3. Il est aussi assez gênant d'avoir cet épisode sans pouvoir goutter au 2 (ou au Substance) sur Gamecube, un oubli qu'on espère voir réparé peu de temps après la sortie de TTS. Il est aussi gênant de voir que le projet n'est pas confié à l'équipe d'origine, Silicon Knights est une équipe talentueuse, mais l'absence de Kojima (enfin presque) et sa team peut être préjudiciable.
Par contre de très nombreuses personnes de SK bossent sur ce projet et le développement s'avère être étonnement long pour un simple remake (date de sortie US retardée au 5 mars 2004), tout ça pour dire que tous ces défauts qui peuvent faire craindre le pire seront sans doute gommés, SK a largement le temps d'y arriver et de nous proposer une exclusivité Gamecube à faire saliver les possesseurs de l'original sur PSX.... Du moins c'est tout ce que l'on souhaite.

PREVIEW Metal Gear Solid: The Twin Snakes écrit par Pierrick le 27 Octobre 2003
LEFT
1.jpg01.jpg02.jpg03.jpg04.jpg05.jpg06.jpg07.jpg08.jpg09.jpg10.jpg11.jpg12.jpg01.jpg02.jpg03.jpg04.jpg
RIGHT