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PREVIEW : SONIC & SEGA ALL-STARS RACING
Console :

Editeur :
Sega
Développeur :
Sumo Digital Ltd
Genre :
Course
Nombre de joueurs :
1 à 8
Informations :

Nintendo-Difference était invité à tester, en avant première mondiale, une version pas finale du tout de Sonic & Sega All-Stars Racing dans les locaux de Sega France. Voici nos premières impressions concernant les versions pour consoles Nintendo du prochain jeu réunissant les grands noms du catalogue de l’éditeur.![]() Avant
tout, une petite précision. Si, à cause de l’absence de concurrence, la
comparaison ne peut se faire sur les consoles dites HD, il est
cependant assez difficile de ne pas être tenté de confronter Sonic
& Sega All-Stars Racing avec la série des Mario Kart, leader
indétrônable du jeu de course arcade sur consoles Nintendo depuis de
nombreuses années, sur Wii comme sur DS. C’est donc ce à quoi se
résumera cette preview, puisque les ressemblances entre les deux jeux,
totalement assumées par le développeur, Sumo Digital, frappent dès les
premiers instants. Que ce soit sur la console de salon ou sur la
portable, on retrouvera nombre des héros de Sega, tels que Billy
Hatcher, Beat de Jet Set Radio, Amigo, et bien entendu Sonic et toute
sa clique. Ryo Hazuki, grand fantasme des joueurs ayant connu la saga
inachevée Shenmue sur Dreamcast et présent dans le jeu, n’était
cependant malheureusement pas jouable dans la version présentée, tous
supports confondus. Au total, une quinzaine de personnage devraient
répondre présent. De même, sur les courses se dérouleront dans cinq
univers différents correspondant à une série de jeux Sega, seuls les
univers Sonic et Billy Hatcher ont été révélés pour l’instant. A noter
que, contrairement aux versions de salon dont les courses sont
identiques, la version DS bénéficie de tracés spécifiques, censés être
adaptés au jeu sur console portable.![]() | Pour revenir un peu à la
comparaison avec Mario Kart, dont souffrira immanquablement le titre de
Sega, on trouve un grand nombre de similitudes entre les deux jeux. Au
niveau des armes, tout d'abord. Là où le plombier utilisait des
carapaces vertes et rouges, on utilisera des gants de boxe et des
roquettes chez le hérisson. Là où une banane pouvait retarder vos
adversaires, ce sont des mines que vous sèmerez, et pour semer vos
adversaires, justement, ce sont des chaussures de Sonic et non des
champignons que vous utiliserez. Bref, ce n’est pas de ce coté là qu’il
faudra chercher l’originalité du jeu, malheureusement. Enfin presque !
A signaler tout de même le All-Star Move, un bonus très rare à
obtenir, représenté par une étoile, qui transforme votre personnage de
façon personnalisée. Ainsi, Sonic se transformera en Super-Sonic et
accélérera énormément, Amy sortira son marteau et écrasera tout le
monde sur son passage, et cætera. D’après Craig Duncan, directeur
développement de chez Sumo Digital que nous avons pu interviewer à
l’occasion de ce hands-on, il suffit, pour deviner quel sera
l’All-Star Move de chaque personnage, de penser tout simplement à ce
qui serait le plus naturel – comme le prouvent les exemples de Sonic et
d’Amy. A vous donc de vous imaginer quels pourraient être les All-Star
Move de Ryo Hazuki, Billy Hatcher, Amigo ou encore Robotnik.A côté de cette comparaison des armes, on pourrait également se demander en quoi Sonic & Sega All-Stars Racing diffère au niveau de la course à proprement parler. La différence est, dans un sens, un peu plus flagrante en cela que le jeu de Sega est résolument axé vitesse. Il vous encourage notamment à user et abuser des dérapages dans les virages et des figures pendant les sauts, lesquels vous donnent naturellement le droit à de substantiels boosts. Si nous nous
abstiendrons de commenter les graphismes du jeu, celui-ci étant à un
stade trop peu avancé de sa phase de débogage pour en juger de façon
honnête, nous ne pourrons cependant nous passer d’aborder le point des
modes de jeux avant de clôturer cette preview. Le plus attendu reste,
bien entendu, le mode Online, jouable jusqu’à 8 sur Wii et 4 sur DS en
local et en ligne. A coté de cela, si on trouvera un mode Course Simple
et un mode Grand Prix plutôt classiques pour ce genre de jeux, on
pourra également s’essayer au Time Trial, faisant la part belle à la
vitesse avec des fantômes téléchargeables via internet – vous pourrez
ainsi vous comparer au meilleur joueur mondial, ou au meilleur des
joueurs parmi vos amis par exemple. On aura également droit à un mode
mission, lequel reste pour l’instant obscur quand à son contenu exact,
qui sera probablement dévoilé via d’ultérieures vidéos, tout comme les
personnages et les univers restant à découvrir. Enfin, le dernier mode
sera le mode magasin, où vous pourrez dépenser vos "Miles" (la monnaie
du jeu) gagnés très simplement en parcourant des miles virtuels, pour
acquérir artworks et autres objets divers et variés. Pour
conclure autour de Sonic & Sega All-Stars Racing, il s’agit d’un
jeu qui reste, comme vous avez pu le lire, très nettement inspiré de
Mario Kart. En cela, il devrait réussir aisément à séduire tous les
fans des jeux de karts déjantés, en plus de faire du pied aux fans de
la firme. Impossible cependant de jouer les Nostradamus quand au succès
que pourra rencontrer ce qui semble être un placement assez sûr pour
Sega. Son jeu ne prend pas tellement de risques, mais lui permet
surtout de faire vivre son héritage de licences et de personnages,
titillant par là même les vieux fans de séries déchues en quête de
suites qui n’arriveront jamais. Sonic & All-Stars Racing, quand à
lui, devrait être disponible dans les alentours de janvier 2010. |
PREVIEW Sonic & SEGA All-Stars Racing écrit par Kiklox le 30 Novembre 2009
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Non prévue
23 février 2010
26 février 2010
Avant
tout, une petite précision. Si, à cause de l’absence de concurrence, la
comparaison ne peut se faire sur les consoles dites HD, il est
cependant assez difficile de ne pas être tenté de confronter Sonic
& Sega All-Stars Racing avec la série des Mario Kart, leader
indétrônable du jeu de course arcade sur consoles Nintendo depuis de
nombreuses années, sur Wii comme sur DS. C’est donc ce à quoi se
résumera cette preview, puisque les ressemblances entre les deux jeux,
totalement assumées par le développeur, Sumo Digital, frappent dès les
premiers instants. Que ce soit sur la console de salon ou sur la
portable, on retrouvera nombre des héros de Sega, tels que Billy
Hatcher, Beat de Jet Set Radio, Amigo, et bien entendu Sonic et toute
sa clique. Ryo Hazuki, grand fantasme des joueurs ayant connu la saga
inachevée Shenmue sur Dreamcast et présent dans le jeu, n’était
cependant malheureusement pas jouable dans la version présentée, tous
supports confondus. Au total, une quinzaine de personnage devraient
répondre présent. De même, sur les courses se dérouleront dans cinq
univers différents correspondant à une série de jeux Sega, seuls les
univers Sonic et Billy Hatcher ont été révélés pour l’instant. A noter
que, contrairement aux versions de salon dont les courses sont
identiques, la version DS bénéficie de tracés spécifiques, censés être
adaptés au jeu sur console portable.
Pour revenir un peu à la
comparaison avec Mario Kart, dont souffrira immanquablement le titre de
Sega, on trouve un grand nombre de similitudes entre les deux jeux. Au
niveau des armes, tout d'abord. Là où le plombier utilisait des
carapaces vertes et rouges, on utilisera des gants de boxe et des
roquettes chez le hérisson. Là où une banane pouvait retarder vos
adversaires, ce sont des mines que vous sèmerez, et pour semer vos
adversaires, justement, ce sont des chaussures de Sonic et non des
champignons que vous utiliserez. Bref, ce n’est pas de ce coté là qu’il
faudra chercher l’originalité du jeu, malheureusement. Enfin presque !
A signaler tout de même le All-Star Move, un bonus très rare à
obtenir, représenté par une étoile, qui transforme votre personnage de
façon personnalisée. Ainsi, Sonic se transformera en Super-Sonic et
accélérera énormément, Amy sortira son marteau et écrasera tout le
monde sur son passage, et cætera. D’après Craig Duncan, directeur
développement de chez Sumo Digital que nous avons pu interviewer à
l’occasion de ce hands-on, il suffit, pour deviner quel sera
l’All-Star Move de chaque personnage, de penser tout simplement à ce
qui serait le plus naturel – comme le prouvent les exemples de Sonic et
d’Amy. A vous donc de vous imaginer quels pourraient être les All-Star
Move de Ryo Hazuki, Billy Hatcher, Amigo ou encore Robotnik.
Si nous nous
abstiendrons de commenter les graphismes du jeu, celui-ci étant à un
stade trop peu avancé de sa phase de débogage pour en juger de façon
honnête, nous ne pourrons cependant nous passer d’aborder le point des
modes de jeux avant de clôturer cette preview. Le plus attendu reste,
bien entendu, le mode Online, jouable jusqu’à 8 sur Wii et 4 sur DS en
local et en ligne. A coté de cela, si on trouvera un mode Course Simple
et un mode Grand Prix plutôt classiques pour ce genre de jeux, on
pourra également s’essayer au Time Trial, faisant la part belle à la
vitesse avec des fantômes téléchargeables via internet – vous pourrez
ainsi vous comparer au meilleur joueur mondial, ou au meilleur des
joueurs parmi vos amis par exemple. On aura également droit à un mode
mission, lequel reste pour l’instant obscur quand à son contenu exact,
qui sera probablement dévoilé via d’ultérieures vidéos, tout comme les
personnages et les univers restant à découvrir. Enfin, le dernier mode
sera le mode magasin, où vous pourrez dépenser vos "Miles" (la monnaie
du jeu) gagnés très simplement en parcourant des miles virtuels, pour
acquérir artworks et autres objets divers et variés.
Pour
conclure autour de Sonic & Sega All-Stars Racing, il s’agit d’un
jeu qui reste, comme vous avez pu le lire, très nettement inspiré de
Mario Kart. En cela, il devrait réussir aisément à séduire tous les
fans des jeux de karts déjantés, en plus de faire du pied aux fans de
la firme. Impossible cependant de jouer les Nostradamus quand au succès
que pourra rencontrer ce qui semble être un placement assez sûr pour
Sega. Son jeu ne prend pas tellement de risques, mais lui permet
surtout de faire vivre son héritage de licences et de personnages,
titillant par là même les vieux fans de séries déchues en quête de
suites qui n’arriveront jamais. Sonic & All-Stars Racing, quand à
lui, devrait être disponible dans les alentours de janvier 2010.