Le jeu a été présenté très tôt durant la conférence Nintendo de l’E3.
Même si les fans étaient très heureux d’entendre parler d’un nouveau
Mario, ils ne l’étaient plus vraiment lorsque les images sont apparues.
On a tous plus ou moins pensé que Nintendo se moquait du monde en
proposant un jeu DS sur Wii, mais heureusement, outre l’aspect
graphique pas très poussé, on peut se dire qu’ils ont probablement créé
un jeu dont ils maîtrisent les mécanismes à la perfection. Les jeux de
plate-formes 2D, c’est ce qui a fait les beaux jours de Nintendo par le
passé. Et puis, qui, de toute façon, n’est pas content de retrouver
l’univers de Mario et tout ce qu’il comprend de goombas, fleurs de feu
et autres tuyaux cachés ? Rien qu’avec cela, Nintendo a réussi à se
réconcilier en partie avec ses fans. Cependant, exigeants comme nous le
sommes, il vaudrait tout de même mieux pour ce New Super Mario Bros.
Wii qu’il propose quelque chose de vraiment « New ». Pari tenu ?

Le premier Mario en quatre dimensions ! Annoncé comme tel durant la conférence, on s’attendait à quelque chose
d’assez futuriste. Pas vraiment futuriste au final, mais tout de même
assez novateur : la quatrième dimension n’est autre que la possibilité
de jouer à quatre joueurs en même temps à Mario. Connaissant Nintendo
et son expérience avec les jeux multijoueurs (Mario Kart en tête), on
se dit que le mariage de Mario et du jeu à plusieurs peut faire des
étincelles. Les premiers retours vont d’ailleurs dans ce sens.
On
peut incarner Mario, Luigi, ainsi qu’un Toad bleu et un Toad jaune, et
se lancer, sans doute, on ne le sait pas encore, à la recherche de la
Princesse Peach. Les journalistes qui ont pu s’essayer au jeu à l’E3
sont unanimes : le jeu mêle à la perfection coopération et compétition.
Coopération,
d’abord, parce qu’il faudra s’entraider pour éviter plus facilement
certains pièges ou encore pour atteindre des endroits inaccessibles
autrement. Pour ce faire, on peut se saisir d’un autre personnage et le
jeter au loin pour l’empêcher d’être touché par un goomba, par exemple.
On pourra aussi sauter sur un autre personnage pour lui rebondir dessus
et se retrouver ainsi sur une plate-forme haut perchée que l’on aurait
pas pu atteindre tout seul. Les dix niveaux qui étaient jouables en
démonstration étaient tous conçus de manière à ce qu’on puisse les
explorer entièrement à condition de jouer à plusieurs. On pense que
pour récupérer toutes les Super Pièces du jeu, il faudra parcourir le
jeu avec au moins un ami, ce qui devrait rendre le mode solo quelque
peu obsolète.
Il faudra donc coopérer avec les autres joueurs pour
progresser habilement, mais sans doute que certains jugeront plus
efficace de se débrouiller tout seul. L’intérêt de vouloir tout faire
tout seul ? Un tableau de fin de stage vient préciser qui a récolté le
plus de pièces, le plus de points, qui a tué le plus d’ennemis et qui
est mort le moins de fois. Bref, un classement des participants est
établi à chaque fin de niveau. D’où l’opposition entre coopération et
compétition. L’équilibre semble parfait. | Par ailleurs, puisque l’on
peut désormais jouer à plusieurs, certaines habitudes vont changer. Par
exemple, lorsque l’on perd une vie, on ne recommence pas tout le niveau
(puisque les autres joueurs n’ont pas nécessairement perdu une vie eux
aussi), mais on réapparaît dans une bulle, à la manière de Bébé Mario
dans Yoshi’s Island. Il faudra alors agiter la Wiimote pour être attiré
vers un joueur « vivant » afin que ce dernier saute, perce la bulle et
permette de jouer à nouveau. Cependant, rien ne l’obligera à vous
aider... Parmi les petits détails qui changent, il y a les tuyaux
cachés. Si un joueur découvre un tuyau caché, les autres ont quelques
secondes pour le rejoindre sous peine de ne pas pouvoir accéder aux
bonus que la zone secrète renfermait. Il en va de même pour le drapeau
de fin de niveau. Dès qu’un joueur a sauté dessus, il ne restera que
quelques secondes aux autres pour l’atteindre et éventuellement sauter
plus haut pour faire un meilleur score. On remarque donc qu’il y a
souvent un « leader » (celui qui arrive en premier à tel ou tel
endroit) qu’il faudra suivre sans se laisser distancer. Sinon, on
n’apparaît plus à l’écran et il faut revenir à l’aveuglette au niveau
des autres personnages. Généralement, cela se traduit par une vie
perdue et un voyage en bulle.
Même si ces quelques éléments
apportent un peu de piment à l’aspect compétition, il est en revanche
dommage que le jeu freeze à chaque fois qu’un joueur perd une vie,
prend un champignon ou se fait toucher par un ennemi. En effet, les
autres joueurs peuvent ainsi être déstabilisés pendant un saut délicat.
D’où l’intérêt aussi de ne pas jeter ses camarades de jeu sur le
premier koopa venu... Mais si vous tenez à être égoïste, sachez qu’il
sort des blocs « ? » autant d’objets que de joueurs et que rien ne vous
empêche de tous les prendre pour gagner des points.
Vole avec moi, petit pingouin Et
ce n’est pas tout ! Si Nintendo arrive à renouveler la façon de jouer à
Mario, ce n’est pas pour autant qu’ils se sont gênés pour ajouter
d’autres nouveautés. A commencer par les mouvements de Mario. On pourra
effectuer, apparemment, tous les mouvements que l’on a pu voir dans un
Mario (attaque rodéo, rebondir sur les murs...) jusqu’à la Spin Attack
que l’on a découverte dans Super Mario Galaxy. Elle se déclenche aussi
en agitant la Wiimote. C’est une bonne nouvelle qui permet d’enrichir
le gameplay. On note aussi l’apparition de deux nouveaux objets, outre
les classiques champignons, étoiles et fleurs de feu : le costume
hélice et le costume pingouin. Le premier permet de sauter plus haut et
de redescendre en douceur, tandis que le second transformera Mario (ou
Luigi ou Toad) en pingouin cracheur de boules de glace qui gèleront vos
ennemis, dont vous pourrez vous servir en tant que plate-forme
temporaire. On pourra aussi glisser avec grâce sur la glace, dans ce
nouveau costume.
On l’attend de pied ferme ! Il ne faut pas
oublier d’évoquer les retours de Yoshi et des Koopalings (les enfants
de Bowser), qui viendront garnir davantage ce jeu qui s’annonce très
complet. Très complet certes, mais pas tout à fait, dans le sens où
aucun mode online ne sera disponible. Shigeru Miyamoto l’a justifié du
fait de la faible puissance de la Wii. C’est sans doute très
discutable, quand on voit ce qu’affiche New Super Mario Bros. Wii en
comparaison avec Super Smash Bros. Brawl ou Mario Kart Wii, mais le
fait est qu’il n’y aura pas d’online et c’est regrettable. En revanche,
le papa de Mario a précisé qu’il y aurait plus de 80 niveaux, ce qui
annonce une durée de vie « de base » assez conséquente pour un Mario.
Il
ne nous reste plus qu’à attendre la fin de l’année pour voir débarquer
cette nouvelle aventure du plombier moustachu. Et, avouons-le, c’est la
première fois depuis longtemps qu’on attend un jeu Nintendo sur Wii... |