PREVIEW : PHANTASY STAR ONLINE EPISODE III: C.A.R.D. REVOLUTION
UNE [jeu] Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution
Console :
console
Editeur :
Sega
Développeur :
Sonic Team
Genre :
RPG Card Battle
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :
Online Wii
Espace mémoire : 32 blocs
Link NGC/GBA
apperçu newsnews soluces
sortie JAP27 novembre 2003
sortie USA2 mars 2004
sortie EUR18 juin 2004
courrier forum chat
signé :
PREVIEW

 

Un seul jeu Phantasy Star Online est sorti sur Gamecube, mais celui-ci regroupait deux jeux : le I et le II. Le troisième opus va bientôt sortir, c'est pourquoi nous vous en proposons la preview... Préparez-vous à entrer sur la planète Ragol, où toutes sortes de monstres vous attendent pour vous exterminer...




Un bref rappel


La saga des Phantasy Star s'est étendue sur quatre titres avant d'avoir eu l'appellation "Online". Ce n'est qu'en 2000 que l'on a assisté à l'arrivée des P.S.O. avec le jeu développé par la Sonic Team pour la Dreamcast. Ce fut le premier jeu à vraiment lancer le Online sur cette console et à introduire Phantasy Star Online à une nouvelle vague de joueurs. Plus tard, une suite est sortie sur la console de Sega et reprenait le même principe que le premier épisode. Après le retrait de la Dreamcast sur le marché, la saga a continué sur Gamecube et Xbox dans un titre qui combinait les deux premiers jeux. Pour ce troisième et dernier opus, la Sonic Team a totalement redirigé la série en ajoutant un système de cartes pour offrir aux joueurs une toute nouvelle aventure...

Mais qu'en est-il de l'histoire ?


L'histoire de Phantasy Star Online III : C.A.R.D. Revolution va une fois de plus prendre place sur la mystérieuse planète Ragol et sur le vaisseau spatial Pioneer 2. La station Pioneer 2 est composée de civils et de colons, et c'est de cet endroit que vous vous téléporterez vers Ragol. Ragol est une planète sauvage, tous les monstres s'y trouvent et c'est là que vous devrez remplir diverses missions et ainsi découvrir l'histoire de cette planète... A l'occasion du dernier épisode de la série, la Sonic Team a plus mis l'accent sur l'histoire qui était plutôt inexistante dans les deux premiers opus. L'action se passe donc 21 ans après les événements des précédents titres. Des colons ont été envoyés sur Ragol pour y vivre mais ils sont en réalité coincés dans leur vaisseau. La raison de ce retard est très obscure, on sait simplement que le gouvernement y est impliqué sans aucune autre information. Le capitaine de ces colons, Tyrell, a été remplacé par le chef des révolutionnaires (les Arkz). Celui-ci est farouchement opposé aux intentions du gouvernement d'amener de la vie humaine sur Ragol. L'histoire vous proposera soit d'incarner le groupe des « hunter » (chasseurs) qui ne sont pas révolutionnaires, soit les Arkz qui le sont. Bien sûr, chaque groupe suivra un parcours différent et vous donnera une vision particulière de la situation...

Les modes de jeu


Comme dans les P.S.O. précédents, vous avez deux modes de jeux qui s'offrent à vous : le mode Online et le mode Offline. Le mode Offline vous proposera de suivre l'évolution de l'histoire dans la peau au choix d'un Arkz ou d'un hunter. Vous pourrez également faire des matchs libres dans lesquels vous pourrez vous battre contre l'intelligence artificielle ou contre un adversaire humain. Le mode Online vous permettra d'affronter des adversaires tout autour du monde. Il y aura deux configurations de matchs possibles : les combats en un contre un ou en deux contre deux. En plus de ces combats standards, vous aurez la possibilité de vous engager dans des tournois où vous pourrez gagner ou échanger des cartes. Bien sûr tout cela n'est pas gratuit, et vous devrez faire l'acquisition d'une licence de Hunter. Si vous l'avez déjà, vous n'aurez pas besoin de l'acheter une fois de plus.

Les personnages !


Pour entrer dans le jeu, vous devrez créer votre personnage grâce à des paramètres particuliers (hauteur, grosseur, couleur). Le jeu consiste principalement dans les missions diverses durant lesquelles vous aurez tout le loisir d'augmenter de niveau. Un transfert de données n'étant pas inclus, votre personnage évoluant sur l'épisode II ne pourra être jouable sur le troisième. Vous serez donc forcés de tout recommencer depuis le début. Le système de création d'un personnage évoqué plus haut reste identique à celui des précédents épisodes. Vous devrez d'abord choisir parmi trois classes : hunter, ranger ou force. La classe hunter est très puissante, elle se joue principalement avec une épée et est parfaite pour ceux qui débuteraient.
La classe ranger est un peu plus dure à contrôler, elle est moins puissante au corps à corps que la classe hunter, mais excelle dans le maniement des armes à feu. La classe force n'est pas puissante du tout, c'est la classe réservée aux plus expérimentés du fait de son inutilité au combat rapproché. Le domaine de prédilection de cette classe est la magie dans laquelle elle fait des merveilles, et l'arme qui prévaut est le bâton. Pour les adeptes du tuning, vous aurez la possibilité de customiser la tête, les cheveux, l'habit, la couleur de peau, les proportions et le nom de votre personnage. Une fois que vous aurez créé votre héro, vous entrerez dans Pioneer 2 et vous pourrez enfin découvrir le vaisseau spatial...


Les cartes


Les cartes sont la grande nouveauté de cette épisode, elles se décomposent en quatre groupes : les cartes objet, action, créature et assistance. Les cartes objets peuvent vous donner des objets aussi bien offensifs comme des armes que défensifs comme des boucliers. Elles vous fournissent aussi des articles permettant d'augmenter vos statistiques à l'aide de mags. Les cartes action exécutent des attaques physiques ou magiques, des mouvements défensifs pour par exemple esquiver les coups de l'adversaire. Les cartes créature permettent aux Arkz de faire apparaître un monstre qui combattra à leurs côtés. Enfin, les cartes assistance offrent toute la gamme habituelle des sorts de support (régénération de HP, ou MP...). Mais les cartes ne sont pas utilisables par toutes les classes. En effet, si vous allez du côté des « Hunters », vous ne pourrez pas utiliser les cartes créature, et si vous êtes un Arkz, l'utilisation des cartes objet sera impossible. Toutefois, les deux classes pourront se servir des cartes action et assistance. Ces différences interviennent dans les combats de cartes qui a supplanté le combat en temps réel des jeux précédents.

Les combats de cartes


Les combats commencent pas un lancement de dés pour déterminer qui joue le premier tour. Un tour est composé de cinq différentes phases. Lors de la première phase, deux dés sont lancés, le chiffre le plus important définit vos points d'attaque et le moins important vos points de défense. Durant la deuxième phase, il vous sera possible d'équiper des objets ou de faire apparaître un monstre selon que vous soyez Arkz ou Hunter. La réussite de cette phase dépend du nombre de points d'attaque que vous possédez, plus il est important, plus vous aurez de chances de réussir à équiper un objet par exemple. La troisième phase vous permettra de diriger votre personnage. Vous pourrez vous déplacer d'un pas par point d'attaque, ceci est valable pour les Hunters ou pour les créatures sur le terrain. La quatrième phase est la période d'attaque où vous pourrez attaquer soit physiquement, soit à l'aide de vos cartes. Enfin, la cinquième et dernière phase vous donnera la possibilité de vous défaire des cartes que vous considèrerez comme inutiles et d'en piocher de nouvelles. Pendant le tour de l'adversaire, vous aurez la possibilité d'utiliser une de vos cartes défensives si elle est appropriée. Comme vous l'aurez compris, chacune des deux classes présente ses avantages et ses inconvénients car elles adoptent deux styles différents. Ce sera donc à vous de faire votre choix en fonction de vos affinités...

Les Graphismes


A la vue des images proposées, on peut dire que le jeu marque une évolution dans son aspect graphique grâce notamment à un niveau de détails bien plus important et à un nombre plus élevé de personnages à l'écran. Les décors sont toujours aussi bien réalisés, on retrouvera la luxuriante forêt de Ragol mais aussi de nouveaux environnements qui contrastent beaucoup avec la population par leur aspect beau et jovial. La nouveauté de cet opus est le rendu bande dessinée des cinématiques. En effet, l'histoire sera contée par le biais de planche de bandes dessinées qui rendent particulièrement bien à l'écran !

Conclusion


Comme vous l'aurez remarqué, Phantasy Star Online Episode III : C.A.R.D. Revolution est une entrée unique et totalement nouvelle dans le monde des P.S.O. ! Ce jeu plaira certainement aux amateurs de jeux de cartes, mais est-ce réellement la fin que les fans attendaient ? C'est une autre question. Si vous aimez depuis longtemps la série des P.S.O., si vous cherchez un bon jeu Online, alors vous serez sûrement intéressés par ce troisième épisode. Sans être une véritable tuerie, il a le mérite d'amener une nouvelle vision, un nouvel aspect alors qu'il aurait pu se contenter de reprendre la recette des anciens P.S.O. et de l'appliquer bêtement...Un jeu prometteur...
PREVIEW Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution écrit par oxsleader le 13 Avril 2004
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