Quand Sega annonce un nouveau Sonic, ça se fête. Cependant, ce Sonic n'en est pas vraiment un, puisqu'il n'est pas axé sur le hérisson bleu, mais sur le noir, Shadow. Après des rôles secondaires dans Sonic Adventure 2 et Sonic Heroes, le "Dark Sonic" devient l'acteur principal de son propre jeu, sobrement intitulé Shadow the Hedgehog. Mais qui dit nouveau jeu dit aussi nouveau gameplay. Et celui-ci s'annonce plutôt riche ! Voyons donc tout cela...

Bases scénaristiques
Avant toute chose, il est bon de savoir pourquoi Shadow est là. La réponse est simple : il veut découvrir qui il est réellemment, si son but était de sauver l'humanité ou au contraire de la détruire. Sa mémoire ayant été effacée, il lui faudra retrouver les sept Chaos Emeralds pour lui permettre de la recouvrer et découvrir ainsi sa véritable identité. On peut alors se demander qui seront ses alliés et ses ennemis. Selon la quête du hérisson noir, les développeurs ont proposé un système cohérent qui fera choisir dès le début l'opposant principal. Sachant également que les personnages principaux de l'univers Sonic seront présents (pour en citer quelques-uns : Tails, Eggman, Knuckles), on peut aisément imaginer plusieurs scenarii possibles avec Sonic pour adversaire et Eggman comme soutien (ou inversement), sans oublier la G.U.N. Army, nouvelle force sur laquelle on a absolument aucune information. Plusieurs fins seront disponibles, ce qui promet une durée de vie assez conséquente. Tout pour rassurer donc !

Sonic boosté Si vous avez déjà aperçu quelques images, vous vous serez rendus compte que Shadow possède des pistolets. Takashi Iizuka serait-il devenu fou ? Pas exactement. L'homme qui a succédé à Yuji Naka a précisé que l'utilisation des armes ne sera pas nécessaire pour terminer le jeu. De fait, le gameplay s'apparentera à un Sonic Adventure sans trop de changements, à la différence près que le jeu sera beaucoup plus difficile sans les différentes armes. En effet, même si vous n'êtes pas contraints de les utiliser, cela reste préférable. | L'arsenal proposé sera très varié, puisqu'une trentaine d'armes seront disponibles, en passant du pistolet de base jusqu'au lance-roquettes, sans oublier les fusils laser, mitraillettes et même des sabres ! Bref, il y aura de quoi se défouler. A noter également que le décor pourra être détruit et certains éléments pourront ensuite servir de projectiles.
Pour ceux qui choisiront l'option classique, à savoir un gameplay type Sonic, Sega proposera quelques nouveaux mouvements : possibilité de rebondir sur les murs (à la manière de Mario), de s'accrocher à des poteaux et tourner autour pour frapper les ennemis, ou encore de grimper sur les missiles ennemis. Shadow pourra aussi utiliser deux attaques spéciales. La première, Chaos Control, prouve que la vitesse a toujours une importance capitale, puisqu'elle contrôle le temps et, par conséquent, les déplacements du hérisson. La seconde correspond plus à l'aspect défouloir que semble vouloir instaurer le soft, puisque le Chaos Blast explosera littéralement tous les ennemis à l'écran. Radical. Dernier élément du gameplay à aborder, il s'agit de l'utilisation des véhicules. Même si les informations à ce sujet sont quasi inexistantes, on peut déjà supposer des vitesses folles, puisqu'il n'y aurait aucun intérêt à utiliser des voitures "normales" qui iraient moins vite que Shadow. Apparemment plusieurs seront disponibles, mais nous n'en connaissons pas encore la nature. Probablement des voitures ou des engins volants. Petite parenthèse pour dire à ce propos que Shadow planera quand il se déplacera à sa vitesse maximale.
Le reste... Après toutes ces informations à propos du gameplay, que reste-t-il ? L'aspect technique. Si l'on ne peut évidemment pas parler des musiques, de la jouabilité (espérons que les problèmes de caméra des épisodes 3D seront résolus), on peut par contre évoquer les graphismes. L'atmosphère du jeu étant plus mature que dans un quelconque Sonic, l'aspect visuel adopte un ton plus sombre. Le design des ennemis est assez différent de ce qui se fait habituellement pour un Sonic ; ici on a plus l'impression d'être en face d'un bestiaire tiré de Metroid, avec pas mal d'aliens notamment. Les décors ne sont pas en reste, avec des architectures aux teintes mornes et ternes qui ne nuisent pas pour autant à la qualité du rendu final. En effet, même si ce n'est pas une révolution technique, le jeu demeure visuellement réussi et plaisant. De plus, de nombreux effets spéciaux ponctuent l'action, ce qui n'est pas pour déplaire. Cependant, il reste encore quelques détails à peaufiner par endroit, ce qui est normal, le jeu étant prévu pour la fin de l'année.

En conclusion Sega va tenter de redynamiser un peu sa série fétiche, avec un épisode à part, plus mature, avec un nouveau gameplay, plein de bonnes idées, ce qui ne manquera de séduire les joueurs, fans de hérissons ou non. En tout cas, un jeu qui s'annonce plutôt bon et que l'on espère meilleur que les récents épisodes 3D qui ne répondaient pas tout à fait aux attentes placées en eux. Shadow the Hedgehog est sur la bonne voie... |