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Acclaim, des projets et des conceptsNous connaissons tous les prochains projets qu’est entrain de réaliser Acclaim sur Nintendo Gamecube. Bien qu’il soit à peu près certain qu’il reste quelques titres en développement dont nous n’avons pas eu vent, nous ne retiendrons que les jeux présentés. Récemment nous vous avons fait l’aperçu du prochain Hit de la société, Turok Evolution. Ce dernier s’annonce très travaillé, long et bien réalisé, il devrait sortir si tout va bien en octobre 2002. Sur ce jeu là, on peut se rendre compte d’une chose : Bien que le jeu soit une suite il innove par rapport aux précédents opus et n’est donc pas un simple changement. Première remarque sur Acclaim : ils misent sur la créativité. Depuis peu, nous connaissons l’existence de Vexx. Ce jeu totalement inconnu, a germé dans la tête de ses créateurs et est devenu ce qu’il est à présent, un jeu unique et innovant. Créer un jeu de toute pièce, en créer les moindres facettes demande beaucoup de temps et d’argent. Peu de personnes le savent mais l’équipe travaille sur ce jeu depuis 2 ans et est composée de 35 personnes. C’est le studio d’Acclaim basé à Austin au Texas qui est responsable de cette création vidéoludique, c’est d’ailleurs le studio qui a créé Turok Evolution. Il est évident que les plus renseignés connaissent le coût pour la création d’un tout nouveau jeu et il n’est pas toujours évident de faire comprendre aux développeurs (surtout aux éditeurs qui les financent en fait) que créer de nouveaux concepts a toujours été apprécié. C’est pour cela que nous ne pouvons qu’applaudir le travail réalisé même si nous ne savons pas si le jeu portera le nom de Hit ou de mauvais jeux. La franchise sera bien entendu portée sur chaque console next-generation pour rentabiliser les coûts de la production en espérant que la version Gamecube ne subira pas un simple portage de la version PS2 sans en exploiter vraiment la machine (comprenez par-là que les développeurs crées très souvent en premier le jeu sur PS2 et le sortent ensuite sur des consoles plus performantes. Le problème étant qu’en règle générale ils ne font qu’un simple portage et n’exploitent alors pas la console plus performante.) ![]() Vexx, de l’histoire à l’ambiance.A une époque lointaine, dans une galaxie éloignée, il y eut un peuple travailleur et paisible. Mais ces temps de tranquilité n’avaient plus très longtemps à vivre… et la planète Astara et ses habitants sombrèrent dans l’esclavage le jour où « Dark Yabu » débarqua avec ses sbires. Un brave grand-père essaya tant bien que mal de résister à l’assaut de l’envahisseur mais sa vieillesse ne put empêcher le terrible dénouement. Il fut ensuite capturé et conduit aux travaux forcés dans les mines. Jours après jours les morts tombaient, la fatigue avait eu raison d’eux et le vieux grand-père suivit ce tragique trépas. Il tomba aux pieds de son petit-fils, Vexx, et lui implora de venger et de libérer le peuple. Rassemblant tout ce qu’il lui restait de vie il créa une diversion afin de faire s’enfuir le brave jeune homme. Dark Yabu qui était sur les lieux utilisa sa magie noire pour en finir une bonne fois pour toute avec la vie du vieil homme, il était à présent mort et Vexx, courant dans les galeries souterraines, n’avait qu’une idée en tête, venger son grand-père et libérer son peuple de l’oppresseur. |
Vexx en long en large et en traversVexx sera un jeu vidéo de plate-forme 3D très orienté aventure, pour bien faire comprendre à ceux qui sont toujours munis de leurs clichés de la plate-forme voici un récapitulatif de quelques mots : Les jeux que nous appelons Plate-Forme 3D ne sont plus les jeux de plateaux comme les Mario ou les Donkey Kong de la Snes où il fallait avancer, sauter, avancer, sauter. Ce système malheureusement révolu (on aurait aimé voir ce genre renouvelé) puisque la 3D a fait son apparition. ![]() Quand pourrons nous y jouer ?![]() |
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