PREVIEW : VEXX
UNE [jeu] Vexx
Console :
console
Editeur :
Acclaim
Développeur :
Acclaim
Genre :
Plate-formes
Nombre de joueurs :
1
Informations :
Espace mémoire : 4 blocs
apperçu newsnews soluces
sortie JAPNon prévue
sortie USA12 février 2003
sortie EUR11 avril 2003
courrier forum chat
signé :
PREVIEW

 


Acclaim, des projets et des concepts


Nous connaissons tous les prochains projets qu’est entrain de réaliser Acclaim sur Nintendo Gamecube. Bien qu’il soit à peu près certain qu’il reste quelques titres en développement dont nous n’avons pas eu vent, nous ne retiendrons que les jeux présentés. Récemment nous vous avons fait l’aperçu du prochain Hit de la société, Turok Evolution. Ce dernier s’annonce très travaillé, long et bien réalisé, il devrait sortir si tout va bien en octobre 2002. Sur ce jeu là, on peut se rendre compte d’une chose : Bien que le jeu soit une suite il innove par rapport aux précédents opus et n’est donc pas un simple changement. Première remarque sur Acclaim : ils misent sur la créativité. Depuis peu, nous connaissons l’existence de Vexx. Ce jeu totalement inconnu, a germé dans la tête de ses créateurs et est devenu ce qu’il est à présent, un jeu unique et innovant. Créer un jeu de toute pièce, en créer les moindres facettes demande beaucoup de temps et d’argent. Peu de personnes le savent mais l’équipe travaille sur ce jeu depuis 2 ans et est composée de 35 personnes. C’est le studio d’Acclaim basé à Austin au Texas qui est responsable de cette création vidéoludique, c’est d’ailleurs le studio qui a créé Turok Evolution. Il est évident que les plus renseignés connaissent le coût pour la création d’un tout nouveau jeu et il n’est pas toujours évident de faire comprendre aux développeurs (surtout aux éditeurs qui les financent en fait) que créer de nouveaux concepts a toujours été apprécié. C’est pour cela que nous ne pouvons qu’applaudir le travail réalisé même si nous ne savons pas si le jeu portera le nom de Hit ou de mauvais jeux. La franchise sera bien entendu portée sur chaque console next-generation pour rentabiliser les coûts de la production en espérant que la version Gamecube ne subira pas un simple portage de la version PS2 sans en exploiter vraiment la machine (comprenez par-là que les développeurs crées très souvent en premier le jeu sur PS2 et le sortent ensuite sur des consoles plus performantes. Le problème étant qu’en règle générale ils ne font qu’un simple portage et n’exploitent alors pas la console plus performante.)



Vexx, de l’histoire à l’ambiance.


A une époque lointaine, dans une galaxie éloignée, il y eut un peuple travailleur et paisible. Mais ces temps de tranquilité n’avaient plus très longtemps à vivre… et la planète Astara et ses habitants sombrèrent dans l’esclavage le jour où « Dark Yabu » débarqua avec ses sbires. Un brave grand-père essaya tant bien que mal de résister à l’assaut de l’envahisseur mais sa vieillesse ne put empêcher le terrible dénouement. Il fut ensuite capturé et conduit aux travaux forcés dans les mines. Jours après jours les morts tombaient, la fatigue avait eu raison d’eux et le vieux grand-père suivit ce tragique trépas. Il tomba aux pieds de son petit-fils, Vexx, et lui implora de venger et de libérer le peuple. Rassemblant tout ce qu’il lui restait de vie il créa une diversion afin de faire s’enfuir le brave jeune homme. Dark Yabu qui était sur les lieux utilisa sa magie noire pour en finir une bonne fois pour toute avec la vie du vieil homme, il était à présent mort et Vexx, courant dans les galeries souterraines, n’avait qu’une idée en tête, venger son grand-père et libérer son peuple de l’oppresseur.


Vexx savait que face à la magie noire il ne pouvait rien et s’était mis en tête de trouver la chose qui pourrait y faire face et vaincre Dark Yabu. Il récupéra après quelques recherches des gants magiques dans le sanctuaire de Yabu. La seule chose au monde qui puisse vaincre et repousser la terrible magie était enfin là et le pouvoir de ces gants lui conféra des possibilités qu’il ne pouvait encore imaginer. On ne vous racontera pas la suite car nous vous laisserons la découvrir mais cette intro retrace bien l’ambiance qui se dégagera du soft. Acclaim a acquis au cours des années une expérience solide dans le domaine du jeu vidéo et cette nouvelle création devrait certainement être un bon jeu. Pour ceux connaissant déjà Get Force Gemini qui avait été créé par Rare sur N64, sachez que Vexx y ressemblera beaucoup mais dans une ambiance un peu plus décalée vers le coté sombre.


Il a le physique des staffeurs de ND...


Nous devrions en grande majorité évoluer dans des jungles ou tout du moins dans des endroits verts et boisés et que les personnages sont tous très charismatiques. Le jeu sera porté sur toutes les consoles nouvelles générations à savoir la Playstation 2 de Sony, La Xbox de Microsoft et bien entendu notre bien aimé console Gamecube (Mais de qui est elle déjà cette console ? ^^).

Vexx en long en large et en travers


Vexx sera un jeu vidéo de plate-forme 3D très orienté aventure, pour bien faire comprendre à ceux qui sont toujours munis de leurs clichés de la plate-forme voici un récapitulatif de quelques mots : Les jeux que nous appelons Plate-Forme 3D ne sont plus les jeux de plateaux comme les Mario ou les Donkey Kong de la Snes où il fallait avancer, sauter, avancer, sauter. Ce système malheureusement révolu (on aurait aimé voir ce genre renouvelé) puisque la 3D a fait son apparition.


La 3D a obligé les développeurs à faire plus que du plateau et a muté les jeux de Plate-formes en jeux de Plateau-Aventure-action. Les développeurs du jeu nous promettent une vingtaine d’heures de jeu ce qui n’est pas mauvais dans l’état actuel des choses et un large panel de missions diversifiées réparties dans 18 gigantesques niveaux. Vexx ne sera pas seul au cours de cette aventure, puisqu’il sera accompagné de Reia une jeune fille de l’âge de Vexx qui a perdu sa famille au cours d’une terrible guerre nommée « The millenium War » et aidera notre héros (la raison de cette aide on vous la laisse la découvrir pour ne pas vous gâcher le plaisir du jeu) puis il y aura aussi Darby qui est un ermite vieux, excentrique et malheureusement aveugle. Le vieil ermite vous aidera en vous fournissant de l’énergie, des conseils pour vos missions et à réactiver les systèmes de transports qui permettront d’atteindre le vaisseau mère envahisseur (on se croirait dans V )



L’alternance du jour et de la nuit sera gérée en temps réel à la manière d’un Zelda sur N64 ce qui devrait selon l’heure changer les ennemis et la trame scénaristique. Il y aura à travers les 18 Niveaux, 6 mondes principaux qui seront : les îles volcaniques, les temples dans le désert les citadelles gelées et le château des géants. Coté ambiance sonore nous n’avons pour le moment aucune info et ne pouvons nous prononcer sur ce que sera le jeu a ce niveau là. La maniabilité devrait être complète et intuitive, il y aura certainement possibilité d’alterner les touches comme Banjo Kazooie afin de permettre un grand nombre d’actions. Le mode multijoueurs vous permettra de débloquer des mondes bonus, des mini-jeux. Bien que pour le moment il est rare de trouver une utilité dans le multi à ce genre de jeu, nous aimerions qu’un jour les développeurs se décident à plancher sur les modes Coopératives (à deux en même temps en mission) ce qui serait une très bonne chose.

Quand pourrons nous y jouer ?


Le jeu après plus de deux ans de développement devrait sortir si tout se passe bien en octobre 2002 aux USA. Le jeu semble réunir tous les ingrédients pour frapper fort et nous espérons bien que le jeu fasse figure de Hit. Des personnages charismatiques, une trame haletante, des niveaux gigantesques signeront certainement le succès du jeu. La réponse nous ne l’aurons qu’en octobre, alors jusque là éclatez-vous bien aux autres jeux.

PREVIEW Vexx écrit par Draco le 11 Mars 2002
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