PREVIEW : TALES OF SYMPHONIA
UNE [jeu] Tales of Symphonia
Console :
console
Editeur :
Namco
Développeur :
Namco
Genre :
RPG
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :
Espace mémoire : 3 blocs
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP29 aout 2003
sortie USA13 juillet 2004
sortie EUR19 novembre 2004
courrier forum chat
signé :
PREVIEW

 

Quelle joie que de voir arriver un nouvel opus de la série phare de Namco, en matière de RPG ! Je parle bien sûr de la série des Tales of, qui a révolutionné le genre grâce à un système de combat génial. Namco récidive et on ne s’en plaint pas !


Les contes de…


Petit paragraphe pour décrire la série des Tales of. Si cela ne vous intéresse pas, ou si cette série n’a plus de secrets pour vous, passez au paragraphe suivant. Sinon, restez ici… Tout commence en 1995, l’année où Namco sort Tales of Phantasia, un des meilleurs RPG de la SNES. Ce titre se démarque des autres productions d’une part grâce à ses musiques tout bonnement sublimes (signées Motoi Sakuraba), mais surtout à cause d’un système de combat très spécial. Les combats sont bien entendu aléatoires comme dans beaucoup de RPG, mais une fois dans l’arène prédéfinie au combat, pas de tour par tour. Le jeu se transforme alors en A-RPG, j’irais même jusqu’à dire en jeu de baston. En effet, vous contrôlez le héros (Cless) et vous devez frapper vos ennemis en temps réel avec plusieurs attaques et autres combos. Vos partenaires sont gérés par le CPU et attaquent également en temps réel. Une véritable innovation, qui aura fait les lettres de noblesse des Tales of. Hé oui, dans les épisodes suivants (Tales of Destiny, Tales of Eternia et Tales of Fandom sur PSone, et puis plus tard Tales of Destiny 2 sur PS2) ce même système de combat a été gardé puis amélioré au fil des épisodes. Deux autres titres de la série ne suivent pas cet exemple, et restent des RPG traditionnels, ce sont Tales of Phantasia : Narikiri Dungeon sur GBC et sa suite, Tales of the World Nariki Dungeon 2 sur GBA. Des D-RPG, tout ce qu’il y a de plus banal…
La série est dotée d’une qualité technique et d’un scénario très bons à chaque fois. Vous savez maintenant quasiment tout sur la série en elle-même. Passons maintenant à l’épisode Gamecube, qui nous intéresse au plus au point…



Les contes de… (2)



L’histoire de cet épisode intitulé Symphonia se déroule à Silvaland, un monde relié à un autre monde nommé Teseila. Quand une action se fait dans un monde, l’inverse se produit dans l’autre, souvent concernant le bien et le mal. Alors que la « balance » reste au même niveau aussi bien dans un monde que dans l’autre, quelque chose vient perturber l’équilibre… Vous incarnez Lloyd Irvin l’épéiste du groupe, et êtes accompagné de Collette Brunel, une magicienne, et de Genius Sage, également magicien. Ce sont les trois personnages principaux de l’histoire. Par la suite vous serez amenés à rencontrer d’autres personnages, comme Zelos Wilder un vagabond, Presa Combatir une barbare (c’est Draco qui va être content) et d’autres personnages qui restent encore inconnus. D’autres personnages secondaires vous viendront en aide le temps de finir une quête annexe par exemple. Voilà pour le scénario qui a l’air d’être assez intéressant, ce qui n’est pas le cas de son concurrent direct FFCC. M’enfin bon…
Concernant les nouveautés et mise à part la refonte technique (où l’on reviendra un peu plus loin), on ne trouve que le système de combat. Ce n’est plus le Linear Motion Battle qui est utilisé, mais le Multi Line Motion Battle. C'est-à-dire qu’au lieu que l’arène de combat soit en 2D, elle est en 3D et que vous pourrez vous déplacer où bon vous semblera pour frapper au mieux vos ennemis. Vous pourrez également composer votre équipe, ce qui n’était pas possible dans les épisodes précédents. Très bien donc…
Ensuite on retrouve toutes les habitudes du RPG : système d’expérience pour faire évoluer les personnages, quêtes annexes, nombreux villages et donjons, boss, etc… Seule petite différence, les caméras. Dans les villages la caméra reste fixe, ce qui donne un aspect différent au soft. Par contre dans les donjons, la caméra suit le personnage, traditionnellement quoi.
Rien d’autre, mais il n’y avait rien d’autre à changer non plus. On ne joue donc pas les fines bouches, et on passe à la réalisation technique…

  
Une fine équipe


Superbe


Le mot qui résume le mieux l’aspect général à la vue des différentes photos et autres vidéos. Concernant l’aspect graphique, cet opus utilise le Cell Shading à merveille. Les personnages sont criants de réalisme au niveau des expressions faciales, du même niveau que Zelda Wind Waker, c’est dire… Les décors eux rappellent SaGa Frontier 2, mais en 3D, à savoir un aspect cartonnesque non négligeable et du plus bel effet. Enfin, mention spéciale aux effets de lumières hallucinants. Durant les combats il y en a à foison et on ne peut qu’être émerveillés devant tant de beauté. Du bon boulot de la part de Namco. A noter également que le chara designer n’est autre que Kosuke Fujishima (Sakura Taisen, Ah ! My Goddess et You’re Under Arrest entre autres) et on constate un énorme travail sur les persos qui sont très charismatiques.
Concernant les musiques, la durée de vie et la jouabilité, on peut s’attendre à quelque chose de grandiose, comme le reste de la série l’a été. Il ne reste plus qu’à espérer et attendre…

Une surprise de taille ?


Sur le packaging on peut admirer outre les personnages principaux, un petit logo qui annonce un mode multijoueur. Rien n’a été confirmé, mais ça reste probable. En effet, on peut supposer que chaque joueur incarne un personnage dans les combats (puisqu’on ne peut pas faire combattre plus de quatre personnages). Ainsi au lieu que le CPU contrôle trois personnages et vous le héros, ce seraient vos amis. Une nouveauté à surveiller de près en attendant confirmation.
Aussi, et vu que je ne savais pas où le caser, Namco et Nintendo sortiront une Gamecube couleur menthe à l’effigie de Tales of Symphonia le jour de la sortie au Japon (29 Août 2003). Très jolie. Namco compte mettre à disposition des revendeurs plus de 500 000 jeux, ce qui est considérable. Ce jeu va sûrement booster les ventes de GC sur l’archipel. Bonne nouvelle !

Admirez la beauté des magies


En perspective


Un RPG très prometteur qui a l’air d’être de la même trempe que ses prédécesseurs. Que du bon donc ; un système de combat remodelé et plus dynamique, des graphismes somptueux, on attend plus que de bonnes musiques et une durée de vie digne de ce nom pour un RPG, et ça sera parfait. Final Fantasy Cristal Chronicles a du souci à se faire, si le mode multijoueur de Tales of Symphonia est en plus confirmé, ça ira mal pour le jeu de Square…

Remerciements à Chocapic (spéciale kass-dédi)

PREVIEW Tales of Symphonia écrit par Greg-sHAOlink le 27 Juin 2003
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