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On vous en parlait fin avril, le magazine américain Nintendo Power a éveillé les sens des sadomasochistes fanas du fouet. Le fouet, c'est la quintessence de Castlevania, son emblème.Tableau de chasse Pour ce nouvel épisode, Konami a installé le décor en pleine seconde guerre mondiale (il paraît que c'est à la mode chez les développeurs). Un mystérieux vampire du nom de Bauer a pour sinistre dessein de restaurer le manoir de Dracula grâce à la grande quantité d'âmes errantes que le conflit a généré. Par chance, le héros de l'histoire sont deux. On n'est jamais trop de plusieurs pour venir à bout d'une horde de zombies sauvages et de vampires sanguinaires en mal de ténèbres. Nos deux jeunes chérubins, amis depuis leur plus tendre enfance, se nomment Charlotte Ocean, de son état aspirante magicienne liée à l'Eglise, et Jonathan Morris, chasseur de vampires en herbe. Ce dernier est le fils de John Morris, également chasseur de vampires, qui a déjà éliminé Dracula dans Castlevania : Bloodlines (Sega Genesis), jeu qui se déroulait durant la première guerre mondiale.Je combats avec mes démons Fidèle à la saga, Castlevania : Portrait of Ruin sera un jeu d'action-aventure vu de profil se déroulant dans une immense bâtisse. Castlevania, c'est facile à décrire : c'est comme Metroid, mais pour les gothiques. Voilà. L'originalité de celui-ci sera l'alternance possible, entre les deux protagonistes, donc entre la force de l'offensive physique de Jonathan et la finesse de la magie de Charlotte, qui lui permettra entre autres de se métamorphoser en animal. Alors que le premier frappera à coups de fouet, d'épée ou de masse tel un barbare furieux défonçant tout ce qui (re)vit, la seconde usera de moult sorts et transformations. Les deux compères devront collaborer étroitement : la demoiselle mettant trois plombes à préparer ses incantations, le guerrier au fouet se révèlera vite indispensable à sa protection. De même, le tandem réalisera des attaques combinées, certainement dévastatrices. A ajouter à la fresque, l'invocation de créatures de soutien qui doperont les capacités des aventuriers. Ceux-ci verront leur arsenal et leurs capacités évoluer grâce aux objets retrouvés dans les dédales du château, contrairement à Aria of Sorrow (Game Boy Advance) et Dawn of Sorrow (DS) où la collecte d'âmes était de rigueur. Dans le même ordre d'idée, certaines quêtes spécifiques améneront les protagonistes à améliorer leurs armes, par exemple en achevant une série d'ennemis. Classiquement, la progression dans le jeu est dépendante de l'équipement des chasseurs.Les feux de la mortCastlevania, c'est avant tout l'histoire de la famille Belmont et du "Vampire Killer", son fouet légendaire qui se transmet de génération en génération et qui n'est maîtrisable que par les membres du clan. Hasardeusement, dans Portrait of Ruin, un Morris va trouver un moyen de s'en servir. L'artillerie lourde sera donc de sortie, et c'est tant mieux car il faudra également compter sur les deux filles de Bauer (le vilain) qui, bien que celui-ci le leur ait défendu, se mêleront des affaires de leur père. | Le petit nom du jeu, Portrait of Ruin, met en avant les talents artistiques de Bauer. Fervent peintre, il exhibe ses oeuvres dans les salles du manoir et les dote d'un pouvoir étrange, celui de donner vie aux ruines qu'il peint. Comme dans le château de Super Mario 64, certains tableaux serviront de passages vers des zones à leur image. On visitera ainsi des lieux tels que des déserts égyptiens ou une ville inspirée du vieux Londres. Ces endroits baigneront toujours dans l'atmosphère gothique du château mais bénéficieront de leur touche d'exotisme (et d'un peu de 3D) qui vous dépaysera les yeux et les oreilles. A ce sujet, la bande-son est composée par Michiru Yamane, habituée à travailler sur la série depuis un paquet d'années, qui est assistée de Yuzo Koshiro (Street of Rage, La légende de Thor, Shenmue).Toujours plus...Au rayon des "encore plus que", Konami nous assure un manoir plus grand que celui de Dawn of Sorrow, avec plus d'ennemis, et en plus du plus d'ennemis, encore d'autres directement importés de Symphony of the Night (Game Boy Advance) et Aria of Sorrow. Tout ça grâce à "encore plus de" monde qu'avant affecté au développement du jeu. Et tant qu'on y est, les développeurs prévoient d'inclure un mode deux joueurs en coopération, en plus de reprendre de Dawn of Sorrow la possibilité de s'affronter en LAN dans un donjon. Cette phase coopérative consistera en une aventure de plus petite envergure que le récit principal et sera également jouable via le service de jeu en ligne de Nintendo, le Nintendo Wi-Fi Connexion. Enfin, on nous chuchote une petite surprise lorsque le jeu sera bouclé. Trois fois rien, en somme. ![]() Koji Igarashi explique : "en ce qui concerne l'écran tactile, nous avons décidé de ne pas l'utiliser afin que l'action ne soit pas interrompue, contrairement à Dawn of Sorrow où on traçait des symboles. Pour celui-là, nous nous sentions un peu obligés de le faire car le jeu sortait peu après le lancement de la DS. Maintenant que la console est bien lancée et que beaucoup de développeurs se sont attelés à démontrer l'utilité de l'écran tactile, nous sommes retournés aux bases de la série : l'action pure". Autrement dit, l'écran du bas affiche l'action alors que l'écran du haut montre soit des informations sur l'ennemi, soit la carte du manoir qui se trace au fur et à mesure qu'on le découvre. Un gameplay efficace. "Maintenant que nous avons bouclé un projet sur DS, nous cernons mieux les limites de la machine. Notre challenge est donc de faire mieux que le précédent, avec deux personnages à la fois sur l'écran et plus d'ennemis". Jusqu'à 20 zombies avec un niveau de détail au moins égal à celui de Dawn of Sorrow, et un personnage en plus. Le moteur amélioré du premier Castlevania sorti sur DS, s'il tient ses promesses, offrira certainement un superbe jeu qu'il nous tarde de découvrir. Et pour le fun : "Quant au temps nécessaire au développement de Portrait of Ruin, je ne saurais pas vous répondre. Lorsque nous avons terminé Dawn of Sorrow, certains membres de l'équipe ont pris un mois de vacances. Moi pas. Je suis resté à travailler, donc je ne sais même pas quand le développement du jeu a commencé." Même pas peur... |