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PREVIEW : RAYMAN CONTRE LES LAPINS CRETINS
Console :

Editeur :
Ubisoft
Développeur :
Ubisoft
Genre :
Action - Aventure
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :

C’est dans le fameux Café Carmen de Paris que l’équipe de Nintendo-Difference a pu s’adonner à son plus grand plaisir : jouer. Oui mais pas seulement jouer bêtement, il a bien fallu penser à l’après-plaisir qui consiste à rédiger l’article que voici que voilà, afin de livrer impressions et verdict sur un jeu que beaucoup attendaient et que beaucoup redoutaient. Premiers contacts lapinouzors…![]() Rayman contre les Lapins Crétins annonce déjà la couleur dans son titre : l’humour sera le facteur principal de ce jeu qui tourne en dérision une série qui commence à prendre des rides. Mais des bonnes rides, des belles rides, vous savez, celles qui forgent le visage, qui lui donnent une expérience presque palpable. ![]() Rayman est un de ces personnages de jeu vidéo emblématique impossible à oublier, et c’est bien normal que lorsqu’on entend la résonance de ses pas sur le retour on se mette sur le qui-vive. Après le jeu de plates-formes pur et dur en deux dimensions, après le jeu d’aventure en trois dimensions, le bonhomme sans jonctions entre ses membres vient marquer de sa présence sur la nouvelle console de Nintendo : la Wii. Et première chose, ce n’est plus un jeu d’aventure, mais un party-game scénarisé. C'est-à-dire une sorte de Wario Ware avec un fond d’histoire pour faire semblant que le tout a été travaillé. C’est vrai, le scénario n’a rien d’extraordinaire : Rayman, emprisonné comme ses amis dans une arène étrange, se voit forcé par des lapins de participer à des jeux dignes des plus grands olympes de l’antiquité. Son but ? Passer toutes ces épreuves pour libérer le monde et faire cesser cette lapinvasion. Bref, passons les préliminaires, et la conférence de presse qui donne toutes les bonnes raisons pour apprécier le jeu. On veut jouer ! Chose pensée, chose faite, l’équipe Nintendo-Difference fonce sur la première borne venue entreposée dans une pièce décorée façon plage et cocotier, agréablement ornée de mandarine et autres projecteurs pulsant les 50° à la minute. | Mais la chaleur ne change rien, on prend la Wiimote et le Nunchuk en main, et on dirige la main de Rayman en guise de curseur dans le menu principal, on sélectionne la catégorie « Score » qui est en quelque sorte la partie multijoueur dans laquelle on peut s’amuser à exploser ses records avec des amis sur les mini-jeux débloqués dans la partie aventure du titre, et on lance un jeu. Seulement une dizaine de jeux sont jouables, c’est normal, mais à la vue des menus, on compte près de 75 jeux différents. Ca promet déjà. Alors, que choisir ? Le temps de réfléchir tout en bronzant sous le halo des projo’, on invite un type à rejoindre la partie et nous voilà alors deux à se défier sur une partie de jeu de tir typée House of the Dead mais dans le Far West. Les ennemis, des lapins encore et toujours, se cachent un peu partout dans le décors, certains sont déguisés en cow-boy, d’autres portes des casseroles sur la tête en guise de bouclier, d’autres encore sont des lapins-machines géants inspirés des méchants extraterrestres de La Guerre des Mondes de Wells. Bref, tout un bestiaire à portée de ventouse. Le curseur rouge pour le premier joueur, puis le bleu pour le second, on s’élance donc, et on apprend à jouer. Ou plutôt, on réapprend à jouer. Les premières minutes sont déstabilisantes, il faut l’avouer. On s’emmêle par moment, on ne sait plus quel curseur on est, et on se prend à tirer au hasard en pressant le bouton A de la Wiimote un peu n’importe comment, tout en rechargeant en secouant de la main gauche (ou droite selon qu’on soit gaucher) le Nunchuk. Mais on s’y fait vite, et on s’en sort plutôt pas mal. Une fois le coup de main entrepris, on devient très vite un véritable chasseur de prime : les ventouses fusent, les lapins se les prennent en plein visage et se mettent à pleurer et courir dans tous les sens ne savant plus où aller. Un vrai plaisir, à la fois de jeu, et pour les yeux également, puisque graphiquement, même si cela se voit qu’il n’y a aucune envie de prétendre proposer un jeu à la pointe techniquement, on reste dans du cartoon bien dessiné et agréable. On s’amuse, voilà le principal. D’autres mini-jeux sont aussi bien plus corsés, comme la corde à sauter qui demande une intense utilisation de son cerveau. Faire tourner la corde de la main droite avec la Wiimote et faire sauter Rayman en secouant le Nunchuk de la main gauche afin d’éviter de lui faire manger la corde par les pieds. C’est dur, mais on persévère, et on y arrive, même si cela reste le plus dur mini-jeux testé. Autre découverte au salon, le jeu des choristes, qui se révèle être le coup de cœur de nombre de journalistes. Qui n’a jamais rêvé de donner des baffes bien méritées à des élèves un peu fayot ou qui ne savent pas chanter ? Voilà le défouloir du jeu, et puis, l’inspiration du film les Choristes est bien venue, même si on aurait préféré la vraie chanson au lieu d’une Ôde à la Joie. Beaucoup de jeux, beaucoup de plaisir, pour un jeu qui ne se prend pas au sérieux. Le tout se prend très bien en main, et vient même jusqu’à épuise lorsqu’il faut par exemple traire une vache le plus rapidement possible en mimant les gestes avec les télécommandes, un véritable sport qui ne déplaira pas aux fainéants qui trouvent que la porte de leur maison est trop loin pour sortir aller courir.Le jeu s’adresse donc à tout le monde et à toute la famille, et plus nombreux sont les joueurs, plus l’amusement se ressent, car déjà seul on prend plaisir, même si on devine vite que l’intérêt risque de s’essouffler. Donc, à conseiller pour ceux qui attendant un Wario Ware qui n’en fini plus d’être repoussé, car ce Rayman contre les Lapins Crétins est plus qu’une substitution au titre de Nintendo, il en devient tout aussi incontournable. |
PREVIEW Rayman contre les Lapins Crétins écrit par Kiklox le 19 Oct 2006
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15 décembre 2006
19 novembre 2006
7 décembre 2006




C’est dur, mais on persévère, et on y arrive, même si cela reste le plus dur mini-jeux testé. Autre découverte au salon, le jeu des choristes, qui se révèle être le coup de cœur de nombre de journalistes. Qui n’a jamais rêvé de donner des baffes bien méritées à des élèves un peu fayot ou qui ne savent pas chanter ? Voilà le défouloir du jeu, et puis, l’inspiration du film les Choristes est bien venue, même si on aurait préféré la vraie chanson au lieu d’une Ôde à la Joie. Beaucoup de jeux, beaucoup de plaisir, pour un jeu qui ne se prend pas au sérieux. Le tout se prend très bien en main, et vient même jusqu’à épuise lorsqu’il faut par exemple traire une vache le plus rapidement possible en mimant les gestes avec les télécommandes, un véritable sport qui ne déplaira pas aux fainéants qui trouvent que la porte de leur maison est trop loin pour sortir aller courir.