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![]() Rappelez-vous... Rappelez-vous du 9 mai 2006... Une journée lointaine dont les souvenirs que vous croyiez indélibiles à l'époque se sont lentement estompés, laissant place à la morne indifférence de la vie quotidienne. Pourtant si l'humanité s'était rappelée de cette date, si elle avait pris au sérieux la sinistre prémonition que Nintendo lui faisait, alors peut-être aurait-elle pu empêcher le pire. Qu'importe à présent. Il est trop tard. L'humanité toute entière va être arrachée à la torpeur éternelle dans laquelle son "intelligence" l'a plongée. Elle va devoir faire face à un nouvel ennemi bien plus fort, bien plus grand et bien plus dévastateur que tous les dictateurs de pacotille qui ont réussi à secouer son monde réunis. La fin des temps arrive. Il était temps. La surprise de NintendoPremière constatation et premier choc : le sacro-saint Nintendo, pur et vierge de la vilénie et du barbarisme de la violence, est associé à Disaster : Day of Crisis. Voilà une combinaison inédite qui pourrait surprendre à premier abord, mais qui semble dans la droite lignée des choses en y réfléchissant. Pensons simplement à l'existence de la série des Metroid ou du sombre The Legend of Zelda : Twilight Princess et la conclusion s'imposera d'elle-même : Nintendo se décide clairement à s'attaquer à un nouveau public. Du moins la firme s'attaque à l'image qu'elle se trimbale depuis longtemps auprès du grand public, celle de n'être qu'exclusivement destinée aux enfants. Personne n'ira cracher sur cette initiative.Lors de la conférence de Nintendo à l'E3 2006, à côté des bulldozers que sont Mario et Zelda se tenait, tout timide, un cataclysme à l'échelle mondiale, le jeu Disaster : Day of Crisis. Dans sa volonté d'étendre de plus en plus son rayonnement et son champ d'action, Nintendo entend bien augmenter le nombre de ses licences originales et ce Disaster en fait partie. Développé par Monolith, il vous place dans la peau de Ray, un homme seul au monde qui va essayer de survivre à la colère apocalyptique de la Nature. Bien sûr cela ne va pas sans rappeler fortement "Le Jour d'Après" dans son intrigue principale, mais la ressemblance scénaristique s'arrête là. Alors qu'une vague de catastrophes environnementales s'abat sur la terre, un groupe isolé profite du chaos ambiant pour s'emparer d'une arme nucléaire. La mission de Ray va donc plus loin que la "simple" survie. Ancien membre d'une équipe de secours d'élite, il décide d'empêcher les futurs terroristes de mener à bien leur plan, et c'est là que vous entrez en jeu... Bien évidemment, le jeu n'ayant pas été proposé en version jouable à l'E3, l'unique point de repère reste la voix sacrée de Nintendo. Tellement sacrée qu'il est possible qu'elle puisse s'emballer quelque peu et utiliser sa figure de style favorite : l'hyperbole. Elle nous promet donc des graphismes à couper le souffle sans pour autant déconseiller le jeu à la vente aux asthmatiques, ainsi que des effets visuels renversants. A la vue des quelques secondes de vidéo lâchées par la firme, on ne peut qu’abonder dans ce sens mais ne pouvant savoir s’il ne s’agit là que d’une cinématique, il convient de rester méfiant. Entre méfiance et confiance, Nintendo nous a toujours rassuré, il ne faut donc pas non plus tomber dans le pessimisme le plus absolu et considérer la possibilité d’une véritable claque graphique. Si cette claque est prise de plein fouet, il faut s’attendre à un jeu d’une maestria sans équivoque. Quoi de plus transcendant que ce genre d’événements apocalyptiques rendus encore plus vrais que nature par la puissance de la Wii ? Rien. Tout juste. | ![]() Dire Wii au Survival !Cet enchaînement de catastrophes va permettre de « visiter » divers environnements, offrant à chaque fois un nouveau gameplay grâce à la Wiimote qui, on peut en être sûr, va voir la moindre de ses capacités exploitée. Grimper dans une voiture et dévaler à toute allure la pente d'un volcan en éruption pour en éviter les coulées brûlantes et visqueuses ; éviter des immeubles s'effritant sous l'effet d'un séisme ou nager afin d'échapper tant bien que mal à une inondation va devenir une seconde nature pour les Mc Gyver de la Wiimote. Le tout servi par une jouabilité aux petits oignons (car ne l’oublions pas Nintendo va passer par là) et les ingrédients seront réunis pour donner forme virtuelle à la fin des temps. Bien utilisée, la Wiimote pourrait permettre un degré d’immersion nouveau qui, ajouté au réalisme du jeu, ne va pas se lasser de nous faire trembler d’effroi. On imagine, apocalypse oblige, que la peur ne sera pas le seul facteur des tremblements incontrôlables du joueur. La bande sonore du jeu va, par sa lourdeur, son côté oppressant et ses basses à fond compléter l’immersion…La simple idée du doux son de l’écroulement d’une ville entière a de quoi émoustiller !Sans plus d’informations (télécharger la courte vidéo de présentation) il est difficile de spéculer sur ce jeu qui, s’il répond aux attentes des joueurs, risque de se transformer en une tuerie monstre. Nintendo-Difference sera donc le premier à vous fournir images et informations dès qu’elles paraîtront, vous expliquant dans ses moindres détails le fonctionnement du gameplay, la qualité du rendu sonore et toutes les qualités (ou défauts) intrinsèques du soft. Nintendo sait nous mettre l’eau à la bouche, espérons que le reste suive. En tout cas une chose est sûre, les mots "lutter" et "survivre" vont prendre un tout nouveau sens... ![]() |