PREVIEW : LES SIMS 2 ANIMAUX & CIE
UNE [jeu] Les Sims 2 Animaux & Cie
Console :
console
Editeur :
Electronic Arts
Développeur :
Maxis
Genre :
Gestion
Nombre de joueurs :
1
Informations :
apperçu newsnews soluces
sortie JAP
sortie USA17 octobre 2006
sortie EUR19 octobre 2006
courrier forum chat
signé :
PREVIEW

 

Electronic Arts récidive, les Sims ne sont pas morts ! C’est à se demander si, un jour, la série s’essoufflera. Mais pour le moment, c’est loin d’être le cas, car après avoir eu le permis de sortir, après avoir eu leur phase « Wesh, j’suis d’la rue moi », les Sims reviennent… avec leurs animaux.



Les Sims 2 est incontestablement l’un des plus jeux s’étant le plus vendu récemment sur PC, quant aux versions consoles qui restent généralement en deçà de l’œuvre majeure, ces dernières restent malgré tout dans le top des ventes. C’est dire si le phénomène est loin de s’arrêter. Avec ce nouvel épisode sobrement intitulé Les Sims 2 : Animaux & Cie, nos personnages virtuels ne seront désormais plus les seuls êtres à pouponner. Et pour cette version Nintendo GameCube qui reste exclusive en son genre, on délaisse même quasi totalement les humains pour les animaux, tant ces derniers prennent une part importante.



Ce qui voue en quelque sorte cet Animaux & Cie à devenir le Nintendogs façon Electronic Arts tant le jeu s’y prête d’apparence. Mais c’est quand on rentre davantage dans le détail que l’on se rend compte que le principe a beau être le même, rien ne pousse à la comparaison. Ainsi, les chiens ne sont pas seuls, les chats et les cochons d’Inde sont aussi de la partie. Tout un programme animalier renforcé par la présence de nombreuses races et la possibilité de personnaliser soi-même son compagnon, allant des habits qui peuvent le rendre chic, joli ou ridicule, jusqu’à sa forme physique. On passe un temps fou à sur cette création, qui nous avait déjà scotchée des années auparavant quand il s’agissait de créer son propre Sims. Une fois cette phase derrière nous, on se lance dans la partie, avec toujours son ou ses Sims, sa maison, ses meubles et désormais son animal de compagnie. Heureusement que le jeu ne se limite pas juste à intégrer la présence visuelle du nouveau membre de la famille, il faut à présent en prendre soin, au risque de le voir se sentir mal, ou de fuir. Car ce dernier peut tout comme les Sims ressentir de l’anxiété, de la joie, du plaisir, et ainsi réagir en conséquence : un chien mal éduqué sera un chien perturbateur, qui n’obéit pas, et surexcité. À vous d’en prendre soin.


Et pour combler les attentes de l’animal, un « parc » spécial a été rajouté comme zone de jeu, dans lequel il faut se rendre souvent pour lui donner l’occasion de s’amuser avec ses semblables, qui sont aussi présents sur les lieux. Le voisinage possède lui aussi des animaux domestiques, et les amène au parc de temps en temps, ce qui peut donner lieu à des rencontres inattendues et surprenantes. Ce parc est aussi l’occasion pour acheter des produits de soin ou des jouets pour son chien, son chat ou son cochon d’Inde, puisque diverses boutiques du centre-ville rôdent alentour. Les balades dans ce parc, tout comme dans les rues ou la maison, se déroulent en vue à la troisième personne, un peu comme dans un Tomb Raider, ce qui offre une meilleure vue de l’action et rapproche le joueur de son animal, lui permettant alors de jouer avec lui pour le divertir, ou lui apprendre deux-trois tours. Il faut toujours rester attentif aux besoins de son compagnon comme on le serait dans la vraie vie, ce qui pousse à revenir souvent dans le jeu, à l’inverse d’un Nintendogs qui trouve un bon moyen de ne pas « perdre le fruit de son travail » même après une longue absence. Ici, pas question d’être absent.

Le parc où les animaux peuvent enfin s'exprimer


Durant le jeu, il n’est donc pas rare de croiser d’autres Sims et d’autres animaux, et il est parfois difficile de gérer les rencontres qui peuvent s’avérer pimentées. Près de 22 races de chiens sont présentes, allant du Retrievers au Beagle, quant aux chats ils sont moins nombreux, avec près de 15 races. Mais avec cela il y a déjà de quoi s’occuper. Le souci de ce jeu ne vient vraiment pas de son contenu qui intéressera sûrement les inconditionnels de la série, et ceux qui recherchent une compagnie virtuelle, mais de sa forme. Graphiquement on reste quand même très loin de ce que peut donner une GameCube en bonne forme : les décors sont colorés certes, mais vraiment fades de par le manque d’originalité, leur côté déjà-vu, et cet aspect vieillot qui plombe le tout ; ça se voit, le moteur a pris des rides. Malgré cela, on ne peut pas vraiment dire que le jeu s’annonce mauvais tant il s’adresse à ce même public depuis des années, et que dans des années encore, ce public le suivra.

Un bon jeu en perspective qui ne révolutionnera rien, la bonne surprise se trouvant plutôt du côté des consoles portables de Nintendo, avec un concept pris de revers…
PREVIEW Les Sims 2 Animaux & Cie écrit par Kiklox le 08 Oct 2006
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