Après avoir réalisé des ventes phénoménales au Japon où il se
plaçait en fer de lance de la Nintendo Wi-Fi Connection, Animal
Crossing Wild World s'impose tout naturellement comme l'un des titres
les plus attendus sur Nintendo DS en Europe pour le premier trimestre
2006. Autant dire qu'il est grand temps de se pencher plus sérieusement
sur la question...
Une nouvelle vie
Tout
comme Animal Crossing premier du nom sur GameCube, Wild World vous met
aux commandes d'un humain (garçon ou fille) nouvellement installé dans
un village exclusivement peuplé d'animaux. Vous ne savez pas où dormir
? Ca tombe bien, le commerçant du village, un raton-laveur dénommé Tom
Nook, dispose de quatre maisons minuscules et non-meublées à vendre
pour une somme rondelette. Pas d'argent sur vous ? Pas de problème,
Nook fait crédit ! Il ne vous reste plus qu'à choisir la maison dont la
couleur vous convient le mieux, et à vous « installer » (ce qui ne
devrait pas vous prendre beaucoup de temps puisque vous n'avez pour
l'instant ni meubles ni bagages...). Félicitations, vous êtes prêt à
commencer votre nouvelle vie ! Pas de fin, pas d'objectif à
accomplir dans Animal Crossing : vous êtes libre de déambuler dans
votre village comme bon vous semble, de sympathiser avec vos voisins,
flâner sur la plage en ramassant des coquillages, faire une partie de
pêche, capturer des insectes, cueillir des fruits... autant d'activités
permettant de joindre l'utile à l'agréable, puisque vous pourrez faire
le plein de clochettes (la monnaie locale) en allant vendre tout ça au
magasin de Tom Nook une fois votre promenade terminée. Grace à ces
clochettes, vous pourrez vous offrir des meubles et des vêtements, ou
encore faire agrandir votre maison !

Grace
à l'horloge interne de la console, la vie dans votre village se déroule
en temps réel : le cycle jour/nuit est respecté, les saisons et leurs
climats caractéristiques se succèdent comme dans « la vraie vie ».
Ainsi le magasin par exemple n'est ouvert que de 9h à 22h, et si vous
jouez en pleine nuit alors qu'une bonne partie des animaux dorment du
sommeil du juste, vous n'aurez pas grand monde à qui parler... Chaque
mois apporte son lot de fêtes et d'événements ponctuels pour animer le
village, comme la fête du sport, la fête des fruits, les concours de
pêche, et l'aérobic matinal, ou encore les traditionnelles animations
de Noel et d'Halloween.
Vous l'aurez compris, l'essence même du jeu réside dans
l'utilisation de l'horloge interne : vous n'êtes pas le héros d'une
quelconque aventure, vous n'êtes qu'un habitant d'un village qui n'a
pas besoin de votre présence pour vivre ! Une fois la console éteinte,
la vie continue, et quand vous reviendrez après plusieurs jours
d'absence, vous serez impatients de revoir vos nouveaux amis qui eux
même vous demanderont de vos nouvelles ! Sans parler du courrier qui se
sera accumulé dans votre boite aux lettres...
Wild Wild World
Alors,
que nous propose Nintendo avec cette version portable ? Toute nouvelle
mouture ou simple portage de l'original ? Vraisemblablement, un peu les
deux. En effet, si le fond reste inchangé et ne risquera pas de
dépayser les habitués d'Animal Crossing, Wild World apporte un certain
nombre de nouveautés. Coté visuel tout d'abord, car c'est là la
première différence qui frappe, les développeurs ont opté pour une
camera radicalement différente de celle du premier opus : alors
qu'Animal Crossing premier du nom usait d'une traditionnelle vue de
dessus, la camera de Wild World se situe bien plus prés du sol et du
personnage. Ce choix à certainement été rendu nécessaire par la petite
taille d'un écran DS, qui aurait donné des personnages trop petits si
la vue de dessus avait été conservée. 
| Conséquence
directe de la nouvelle camera, le défilement du village a été
totalement revu : plus de micro-pause d'une demi seconde entre les
lopins (qui fractionnent le village), dorénavant le village se déroule
sous vos pieds, comme s'il s'agissait d'une mini-planète sphérique !
Cette idée géniale donne un aspect plus « 3D » à l'ensemble, et le
simple fait d'être plus prés du personnage renforce l'immersion dans ce
monde paisible. Techniquement, le jeu supporte plutôt bien la
comparaison avec son homologue sur GameCube : le rendu est certes moins
lisse et l'animation moins fluide, mais cette version DS reste tout de
même très agréable à l'oeil. Au rayon des nouveautés concrètes, par
quoi commencer ? Plus de personnages à rencontrer, plus de poissons et
d'insectes à collecter, plus de fossiles à déterrer, plus de meubles et
de vêtements à acheter... bref, plus de tout ! Nintendo n'a pas fait
les choses a moitié, et la quantité de personnages et d'objets
disponibles, déjà impressionnante sur GameCube, devient pharaonique sur
DS !
En
ce qui concerne les bâtiments clé, il y a là aussi du neuf ! Elément
central du village, la mairie remplace désormais le bureau de poste et
concentre désormais plusieurs services, comme la banque et la poste...
Le musée quant à lui, ne se contente plus d'exposer vos poissons,
insectes et fossiles, et se dote d'un observatoire qui vous permettra
de créer vos propres constellations dans le ciel étoilé, ainsi que d'un
café-concert où vous pourrez assister aux prestations du génial
TotaKéké, le chien guitar-hero. Mais qu'en est-il de l'utilisation
des spécificités de la console ? En général, l'action se déroule sur
l'écran inférieur. L'écran du haut, lui, prolonge la vue en affichant
le ciel, ce qui permet de voir la journée s'écouler et le climat
évoluer de manière plus précise qu'auparavant. Il est donc possible de
déplacer le personnage par le biais de l'écran tactile, reste à voir si
ce mode de contrôle s'avérera intuitif... une chose est sure néanmoins,
il devrait apporter une plus grande aisance dans la gestion de
l'inventaire, et ce n'est pas un mal. Mieux encore, écrire des lettres
relèvera désormais du jeu d'enfant, grâce à un clavier affiché sur
l'écran tactile, à la manière de Pictochat.
Animal Connection
Depuis
la sortie du premier Animal Crossing, nombreux sont ceux qui se sont
pris à espérer une version jouable en ligne, tant le potentiel semblait
fort pour ce jeu dit « de communication ». Et ils ont été écoutés,
puisque Wild World sera le prochain jeu estampillé Nintendo Wi-Fi
Connection à atterrir sur notre cher vieux continent ! Il sera donc
possible de se rendre dans le village d'un ami (et vice-versa) via
Internet, et ce jusqu'à quatre joueurs simultanément. Le système de «
code ami » inauguré par Mario Kart DS est toujours de rigueur, à une
différence prés : il est IMPOSSIBLE de jouer avec des inconnus. Seuls
vos « amis » (comprenez : les joueurs dont vous avez le « code ami »,
et auxquels vous avez également communiqué le votre) pourront entrer
dans votre village... et encore faudra-t-il qu'ils soient en train de
jouer, en même temps que vous, et en mode Wi-Fi. Autant dire qu'à moins
d'avoir des dizaines d'amis possédant le jeu, fixer préalablement des
rendez-vous s'avérera être un passage obligé si vous voulez avoir une
chance de jouer en ligne ! On pourra certes regretter ce choix, mais on
évite ainsi le risque de voir son village saccagé par un inconnu mal
intentionné, et donc pas mal d'éventuelles crises de nerfs...
Outre
ces considérations, ce mode Wi-Fi se présente exactement comme on
pouvait l'imaginer : promenez vous dans le village de votre ami,
discutez avec lui via le clavier tactile, faites des emplettes dans la
boutique locale, bref, faites comme chez vous ! Oh, et n'oubliez pas
d'aller à la rencontre des villageois, et certains animaux pourraient,
pourquoi pas, déménager vers votre village, et inversément !

Animaux ? Animaux !
Alors
qu'il s'est imposé comme l'un des titres les plus vendus de l'année
2005 au Japon, et ce en l'espace d'à peine plus d'un mois de
commercialisation, Animal Crossing Wild World semble bien parti pour
dominer l'Europe dès le 31 mars. Avec ses petites nouveautés et son
mode Wi-Fi, il saura, à n'en pas douter, charmer les possesseurs de DS
qui n'auraient pas joué à l'original. Les fans se rueront dessus les
yeux fermés le jour de la sortie : même s'il ne s'agit pas d'un nouveau
jeu à part entière, pouvoir enfin transporter Animal Crossing dans sa
poche, ça ne se refuse pas !
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