Parmi la line-up impressionnante de Nintendo pour la DS, Bomberman m'est apparu d'emblée comme LE jeu numéro 1 à attendre sur ma future console.
Les Bomberman en général :
Pour ceux qui ne connaissent pas du tout l'énorme série Bomberman, sortie sur absolument toutes les consoles depuis la NES, jusqu'à un récent épisode NGC, voici un bref rappel du principe du jeu : il faut exploser les ennemis à l'aide de bombes. Bien qu'un mode story soit présent dans quasiment tous les épisodes, il n'y a jamais vraiment d'histoire : le jeu se présente sous la forme de tableaux à compléter, en détruisant les ennemis et/ou les murs du tableau pour avancer. Les parties de mur détruites révèlent bien souvent des options pour booster votre bonhomme : poser plusieurs bombes à la fois, avoir une plus grande portée de feu, aller plus vite etc. Naturellement vos propres bombes peuvent vous tuer donc dès qu'une bombe est posée il faut immédiatement se barrer ou se cacher derrière des parties de murs non destructibles. Vous l'aurez compris le vrai fun du jeu (et le vrai jeu tout simplement !) vient à chaque fois de son mode multi joueurs : jusqu'à 4 joueurs en même temps peuvent s'envoyer leurs bombes dans la tête. Et bien sûr le but est de chopper le plus d'options possibles sachant que plus vous en possédez et plus c'est le boxon ! Le top du fun et de la convivialité ...
Ce que devrait apporter ce Bomberman DS :
Bref avec ses parties multi endiablées ce Bomberman devrait être le jeu capable d'exploiter au mieux les capacités de la DS. Et ça l'est : excepté la reconnaissance vocale, ce jeu utilise (utilisera) absolument toutes les innovations de la bête.
Outre les fonctions wireless et WiFi qui sont bien évidemment de mise pour s'exploser la tronche entre ami(e)s, c'est bien l'utilisation du double écran qui force le respect : parfaitement exploités, les 2 écrans sont aussi utiles l'un que l'autre et vous devez avoir constamment les yeux sur les 2 ! Sachez que les deux écrans montrent ... exactement la même scène mais d'un angle différent : celui du bas montre la vue générale en 2D (enfin en 3D isométrique quoi !) de toute la zone de combat, exactement comme le faisaient les Bomberman de la SNES. Super utile pour voir où sont vos concurrents à exploser et ce qu'ils font ... Il gère également bien sûr toutes les données du jeu, comme lorsque vous gagnez, le nombre de victoires, quand vous mourrez etc. | Quant à l'écran du haut, c'est donc bel et bien la même scène, mais zoomée sur votre personnage et entièrement en 3D (quand je vous le dis que toutes les capacités de la NDS sont exploitées ...), très utile pour voir tous les petits détails qui n'apparaissent pas sur la vue générale (comme les ballons) et ce qui vous entoure ... La 3D n'est pour l'instant pas de la meilleure qualité, mais ce n'est pas vraiment le plus important dans ce type de jeu, de plus elle reste tout à fait acceptable ... Dernière originalité et pas des moindres de ce Bomberman, l'écran tactile est lui aussi utilisé, pas pendant le jeu en lui-même, mais entre les parties, pour gagner des bonus : l'exemple montré sur la vidéo de l'E3 parle de lui-même, il faut gonfler un ballon le plus possible pour gagner des bonus, l'écran tactile (apparemment sans stylet) sert à activer la pompe de gonflage.
Le reste assez classique
Graphiquement, le titre n'a rien de surprenant, tout est très propre certes, mais ce n'est pas une révolution, les mouvements sont basiques comme dans tout Bomberman, le son ne pose aucun problème non plus. En un mot, la partie technique n'a rien d'extraordinaire mais ne déçoit pas pour autant. Toujours dans le domaine de l'inchangé, on retrouve tous les items des anciennes versions ainsi que quelques nouveautés (bombe dangereuse, lunettes, etc...) ainsi que les stages qui changent d'aspect mais pas de principe (tapis roulant, téléportation, tunnels, full option, etc...). Pour la petite touche de nostalgie (inutile ?), les habitués remarqueront que le logo de la série a peu évolué avec le temps.
Pour conclure
Le jeu de Gameloft n'en est pas mauvais, loin s'en faut. Il laisse juste un arrière goût désagréable d'inachevé. On ne saurait lui retirer toutefois qu'il reste bien agréable à jouer ; qu'il y a pléthore de circuits et de modes ; que les voitures sont "officielles". Reste donc à déterminer quel est votre degré d'exigence pour un jeu-vidéo. Pour ma part, malgré la richesse du jeu et le plaisir que j'y ai pris, je n'ai pas aimé le fait d'avoir acheté une version béta. Ceci dit, si Gameloft voulait nous offrir un Asphalt GT 2 vraiment optimisé, je crois que je serais l'un des premiers à y regarder de plus près. Pour l'heure, c'est pas trop mal, mais ça peut mieux faire pour un studio français !
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