PREVIEW : PAC-PIX
UNE [jeu] Pac-Pix
Console :
console
Editeur :
Namco
Développeur :
Namco
Genre :
Puzzle
Nombre de joueurs :
1
Informations :
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP10 mars 2005
sortie USA26 avril 2005
sortie EUR20 mai 2005
courrier forum chat
signé :
PREVIEW

 

Présenté sous forme de démo technique, Pac-Pix a impressionné en démontrant ce qu'est réellement la dynamique de développement de jeux DS.

Pac-Pix DS


Nous le savons désormais tous, la NDS offre aux développeurs une alternative pour développer des softs originaux. Malgré cela, force est de constater que de nombreux remakes sont dores et déjà en chantier chez Nintendo. Mario 64 x 4, New Super Mario Bros, Mario Kart DS ou encore Animal Crossing DS. En l'état ces titres, bien qu'issus de jeux mythiques, ne cadrent pas totalement avec l'esprit DS. On retrouve bien l'utilisation du stylet ou du double écran, mais sous forme d'une option gadget ajoutée pour donner une impression d'originalité. Ces titres sont pourtant déjà attendus en masse par les fans. Mais l'esprit DS est-il vraiment dans ces jeux là ? A cette question, une seule réponse. Celle portant le nom de Pac-Pix.

DS, interface entre réel et virtuel


Si certains peuvent y voir un remake, ils n'auront pas totalement tord. Il est vrai que Pac Man commence à sérieusement prendre de l'âge. Alors simple remake utilisant de façon improbable les gadgets DS ? Certainement pas. Ici, un concept datant de l'âge de pierre vidéoludique est remis au goût du jour à la fois par une utilisation ingénieuse de l'écran tactile, mais aussi de la « matière » qui est créée par le joueur. En effet, ici, ce que vous allez dessiner via le stylet sera utilisé par le programme et aura une incidence directe dans le jeu.


 Sur l'écran du haut sont visibles le temps imparti, le score et... le niveau d'encre. Cette encre devra être utilisée avec parcimonie. En effet, dans un premier temps, le joueur devra dessiner avec plus ou moins de brio un Pac Man, vu de côté comme dans l'antique jeu d'arcade de Namco. Une fois la boule gloutonne acceptée par le programme - tant que « l'œuvre » n'est pas acceptée, il faut redessiner un Pac Man valable -, le jeu débute. Les sacro-saints fantômes apparaissent à l'écran et notre Pac Man improbable se met à foncer droit devant lui. L'ère de jeu se présentant sous la forme d'une feuille de cahier tout ce qu'il y a de plus banal, il va falloir dessiner des murs afin de diriger notre Pac Man affamé. Le but du jeu est donc de gober ces satanés ectoplasmes en gérant au mieux le temps et l'encre dont on dispose pour dessiner les murs. Si les premiers niveaux montrés dans les diverses vidéos semblent ne pas poser de problèmes, nul doute que la gestion du précieux liquide s'avèrera beaucoup plus retorse par la suite.

En conclusion


Avec un tel concept, la véritable dynamique de développement de jeux DS est clairement affichée. Graphiquement on ne peut plus simple et désuet Pac Pix impressionne tout de même. C'est en effet l'utilisation de ce qui est créé via l'écran tactile qui impressionne, et non l'écran en lui-même. La DS se trouve en effet être dans le cas présent une fenêtre entre le joueur et un monde virtuel sur lequel il peut agir directement en créant. L'écran tactile n'est donc pas simplement utilisé comme un bête replaçant d'un stick analogique ou pour sélectionner des éléments dans un inventaire. Au niveau programmation, aussi simples soient les graphismes, il est clair que les développeurs ont dû repenser leurs manières d'appréhender le jeu. Les softs DS utilisant les capacités de la machine de manière ingénieuse et nouvelle semblent donc plus difficile à mettre en œuvre que les titres « classiques ». Reste donc à voir si les développeurs, après l'excitation de la découverte, sauterons le pas et éviterons d'opter pour la facilité.
PREVIEW Pac-Pix écrit par Waruzu le 08 Septembre 2004
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