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Présenté sous forme de démo technique, Pac-Pix a impressionné en démontrant ce qu'est réellement la dynamique de développement de jeux DS.Pac-Pix DS
Nous le savons désormais tous, la NDS offre aux développeurs une
alternative pour développer des softs originaux. Malgré cela, force est
de constater que de nombreux remakes sont dores et déjà en chantier
chez Nintendo. Mario 64 x 4, New Super Mario Bros, Mario Kart DS ou
encore Animal Crossing DS. En l'état ces titres, bien qu'issus de jeux
mythiques, ne cadrent pas totalement avec l'esprit DS. On retrouve bien
l'utilisation du stylet ou du double écran, mais sous forme d'une
option gadget ajoutée pour donner une impression d'originalité. Ces
titres sont pourtant déjà attendus en masse par les fans. Mais l'esprit
DS est-il vraiment dans ces jeux là ? A cette question, une seule
réponse. Celle portant le nom de Pac-Pix.DS, interface entre réel et virtuel
Si certains peuvent y voir un remake, ils n'auront pas totalement tord.
Il est vrai que Pac Man commence à sérieusement prendre de l'âge. Alors
simple remake utilisant de façon improbable les gadgets DS ?
Certainement pas. Ici, un concept datant de l'âge de pierre
vidéoludique est remis au goût du jour à la fois par une utilisation
ingénieuse de l'écran tactile, mais aussi de la « matière » qui est
créée par le joueur. En effet, ici, ce que vous allez dessiner via le
stylet sera utilisé par le programme et aura une incidence directe dans
le jeu. | Sur l'écran du haut sont visibles le temps imparti, le score et... le niveau d'encre. Cette encre devra être utilisée avec parcimonie. En effet, dans un premier temps, le joueur devra dessiner avec plus ou moins de brio un Pac Man, vu de côté comme dans l'antique jeu d'arcade de Namco. Une fois la boule gloutonne acceptée par le programme - tant que « l'œuvre » n'est pas acceptée, il faut redessiner un Pac Man valable -, le jeu débute. Les sacro-saints fantômes apparaissent à l'écran et notre Pac Man improbable se met à foncer droit devant lui. L'ère de jeu se présentant sous la forme d'une feuille de cahier tout ce qu'il y a de plus banal, il va falloir dessiner des murs afin de diriger notre Pac Man affamé. Le but du jeu est donc de gober ces satanés ectoplasmes en gérant au mieux le temps et l'encre dont on dispose pour dessiner les murs. Si les premiers niveaux montrés dans les diverses vidéos semblent ne pas poser de problèmes, nul doute que la gestion du précieux liquide s'avèrera beaucoup plus retorse par la suite. En conclusion
Avec un tel concept, la véritable dynamique de développement de jeux DS
est clairement affichée. Graphiquement on ne peut plus simple et désuet
Pac Pix impressionne tout de même. C'est en effet l'utilisation de ce
qui est créé via l'écran tactile qui impressionne, et non l'écran en
lui-même. La DS se trouve en effet être dans le cas présent une fenêtre
entre le joueur et un monde virtuel sur lequel il peut agir directement
en créant. L'écran tactile n'est donc pas simplement utilisé comme un
bête replaçant d'un stick analogique ou pour sélectionner des éléments
dans un inventaire. Au niveau programmation, aussi simples soient les
graphismes, il est clair que les développeurs ont dû repenser leurs
manières d'appréhender le jeu. Les softs DS utilisant les capacités de
la machine de manière ingénieuse et nouvelle semblent donc plus
difficile à mettre en œuvre que les titres « classiques ». Reste donc à
voir si les développeurs, après l'excitation de la découverte,
sauterons le pas et éviterons d'opter pour la facilité. |