© 2002-2008 nintendo-difference.com


Nintendo n'a pas fait que lancer Mario 64 et Wario Ware au lancement de sa DS au Japon, il a aussi proposé un nouveau jeu de réflexion. Qu'en est-il de ce jeu peu connu et au genre désormais peu commun ?
La Game Boy aurait-elle eu le même succès sans le fameux Tetris, fourni
d'origine avec la console ? Rien n'est moins sûr. Toutefois, force est
de constater que les jeux de réflexion ne sont pas à la mode, pour la
bonne raison que, par leur principe, ils n'ont pas besoin d'être à la
pointe de la technologie en ce qui concerne les graphismes. Tel est le
cas précisément de Chokkan Hitofude, rebaptisé Polarium pour les
occidentaux, un jeu estampillé Nintendo, qui est resté relativement
discret au lancement de la console au Japon, éclipsé par les
charismatiques Mario et Wario, au potentiel commercial plus évident.
Est-ce à dire que Nintendo aurait lancé là un jeu anodin, au milieu des
quelques incontournables qui composent déjà la ludothèque DS ?Une esthétique spartiate
Le moins que l'on puisse dire lorsqu'on voit pour la première fois
Chokkan Hitofude, c'est que ses graphismes ne mettent pas en avant la
puissance de la dernière portable de Nintendo. Ici, pas de grosse 3D
gourmande et impressionnante qui arracherait des éloges aux plus
réticents ; non, on se retrouve avec un jeu sobre, qui offre
l'essentiel sans désir de paraître davantage qu'il n'est. Le jeu ne
propose que quelques couleurs à l'écran et il n'y a que de la deux
dimensions sans animation quelque peu bluffante. Pour un peu,
pourraient ironiser certains, et on se croirait sur Game Boy
monochrome. Et ils n'auraient pas totalement tort, semble-t-il. Mais c'est que là n'est pas l'essentiel. On n'achètera certainement pas Chokkan Hitofude pour ses qualités techniques (est-ce là la principale raison du fait qu'on n'en entende pas ou si peu parler ?). Seules les musiques, fort agréables semble-t-il, et de bonne qualité sonore, sont là pour nous rappeler que la technologie est là derrière, qu'elle n'est pas oubliée - mais qu'elle n'a pas besoin d'être exploitée. Au moins, si la forme est absente, c'est du fond et de lui seul dont on pourra juger. Le concept de jeu que propose Chokkan Hitofude peut-il parvenir à convaincre malgré son esthétique ? Un concept prenant et des modalités de jeu intéressantes
Le principe du jeu est simple. L'écran du bas propose un damier sur lequel on peut interagir. Sur ce damier, 3 nuances de gris sont présentes (pour faire plus simple, nous dirons qu'il y a le blanc, le gris et le noir). Avec le stylet, le but est de tracer des lignes qui, lorsqu'elles sont noires ou blanches, se retourneront, seront ainsi de la couleur opposée (de noir en blanc et de blanc en noir) ; puis de faire correspondre les couleurs entre elles pour terminer le niveau. Les cases grises, quant à elles, ont comme particularité de ne pas changer de couleur lorsqu'on les effleure du stylet : elles sont ainsi comme des cases neutres, bien pratiques lorsqu'il faut rejoindre une partie de l'écran sans lever son stylet et sans modifier des cases alentours. Enfin, il faut savoir qu'une ligne horizontale de même couleur disparaît, et laisse ainsi tomber les cases d'au dessus, changeant la configuration du terrain, et devant par conséquent être intégrée dans la stratégie du joueur. Voilà pour les règles du jeu, assez délicates à expliquer, mais véritablement simples à comprendre lorsqu'on voit une vidéo par exemple. Au reste, le jeu intègre un tutorial qui vous initiera aux mystères et aux subtilités sans doute fort nombreuses de ce titre. Le but du jeu dépend du mode de jeu choisi.Le premier mode de jeu, le mode "Challenge", rappelle Tetris, avec des éléments tombant du haut de l'écran supérieur de la DS, pour venir s'empiler sur les éléments déjà posés. Le but est, très classiquement, d'éliminer des lignes de cases le plus rapidement possible, avant que l'empilement n'atteigne un certain niveau - et vous fasse accéder au fatidique écran de Game Over. Chokkan Hitofude est ainsi un jeu mêlant action et réflexion, et possède de la sorte une durée de vie proportionelle à l'intérêt que vous portez à ce genre de jeu. L'utilisation du stylet donne un certain cachet au jeu puisqu'il permet très simplement et pour ainsi dire intuitivement de sélectionner les cases de couleur à retourner ; rendant ainsi la maniabilité originale et sans doute très bonne, en raison de sa précision.
Le deuxième mode de jeu, "Chekmate", diffère totalement du style
Tetris. Désormais, il ne sera plus question d'action, mais de seule
réflexion et dextérité : il faudra finir 100 puzzles prédéfinis et à la
difficulté croissante. À chaque niveau, le but est le même : appuyer,
en un seul coup de stylet, sur toutes les cases d'une même couleur,
afin que lorsqu'elles se retournent, il n'y ait plus qu'une couleur
unique sur le terrain de jeu qui s'annule et vous fait passer au niveau
suivant. Si les premiers puzzles semblent franchement faciles, on peut
compter sur Nintendo pour nous sortir des situations infernales, où la
solution viendra de là où on l'attendait le moins. Il n'est pas inutile
de noter que, pour les plus sadiques d'entre vous, ce mode de jeu
propose de créer ses propres puzzles, afin de torturer les nuits de vos
pires amis. Au reste, la transmission de vos créations à d'autres DS
pourra se faire ou par WiFi, soit par un mot de passe très long - mais
qui offre l'avantage d'être diffusable sur Internet. Il est ainsi
possible dès maintenant d'avoir accès à de nouveaux niveaux directement
depuis le site de Nintendo Japon.Le dernier mode de jeu est un classique mode "Versus", qui se jouera vraisemblablement sur la version "Challenge" du jeu ; mais ce n'est là qu'une spéculation. L'originalité de ce mode est que l'on peut proposer à un autre possesseur de DS de télécharger une version d'essai du jeu, qui offre quant à elle 10 niveaux, afin de convaincre l'acolyte de se procurer le jeu. Une méthode fort sympathique, qu'on aimerait voir réitérée à l'avenir. Un jeu au final prometteur
On voit donc que, sous ses auspices de jeu laid et techniquement
dépassé, Chokkan Hitofude proposera une réelle diversité au sein d'un
genre de plus en plus sous-représenté sur console ; ainsi qu'un
challenge sans aucun doute substantiel. L'utilisation du stylet, qui
est censée apporter un grand confort de jeu, distinguera ce titre de
ses homologues sur les autres supports (bien que, notons le au passage,
le double écran ne semble pas servir à grand-chose en tant que tel).
Couplé à son concept prenant, on peut espérer détenir là un titre
passionnant et efficace, à la difficulté relevée et à la jouabilité
intuitive. Et c'est, somme toute, ce que l'on demande à un jeu-vidéo. Quant à la réponse à la question du caractère indispensable de ce jeu , elle sera proposée prochainement lors d'un test complet et approfondi... |