Battalion Wars est l'adaptation sur GameCube de la série phare de jeux
de guerre de la GBA : Advance Wars. Au départ le soft, développé par
Kuju Entertainment et édité par Nintendo, devait s'appeler Advance Wars
Under Fire et ainsi profiter du prestige du nom de son homologue sur
portable. Mais le titre du jeu fut finalement changé il y a peu de
temps pour prendre une appellation totalement originale. Au programme,
de la guerre bien sûr, mais pas de la guerre au tour par tour :
Battalion Wars se veut être un jeu radicalement différent d'Advance
Wars même si le thème est le même.
A l'assaut !
Au programme, donc, un jeu de shoot en temps réel mâtiné de stratégie.
Il faut bien, sinon ça ressemble plus à une bagarre entre chiffonniers.
Mais attention Battalion Wars, contre toute attente, propose un
scénario : dans un futur proche, le conflit fait rage entre deux
nations qui s'affrontent sur les Territoires de Tundran. C'est alors
que Kaiser Vlad, un homme dont le pays a été annexé au cours de la
guerre, décide d'en profiter pour monter une armée grâce à des comptes
bancaires suisses et de prendre part au combat en espérant dominer les
nations impliquées dans la guerre. Bref, autant le dire tout de suite
niveau histoire on est loin des scénarii apocalyptiques et complexes à
la Tom Clancy. On serait tenté de se dire "à scénario à deux balles,
jeu à deux balles" mais Battalion Wars reste ambitieux, d'autant plus
que les jeux de guerre ne sont pas légions (ahaha) sur GameCube, et ce
titre vient quelque peu équilibrer la balance. Loin de vouloir sombrer
dans le réalisme comme le font les Medal Of Honor ou les Call Of Duty,
Battalion Wars se veut plutôt être un jeu pour tous publics. Il arbore
ainsi des graphismes très cartoon avec des personnages au look assez
rigolo tout comme les véhicules en tous genres (avions, tanks,
jeeps...) que l'on croirait tout droit sortis de chez Playmobil ou de
dessins animés "jeunesse". Les environnements traversés sont de natures
diverses (plaines, forêts, marécages, déserts) et sont assez
grossièrement modélisés. Battalion Wars ne se prend donc pas au sérieux
et cela se voit, mais peu importe, ici ce qui compte c'est le fun avant
tout.

Au doigt et à l'oeil
Concrètement, Battalion Wars vous emmènera au combat à travers une
vingtaine de niveaux. Vous ne dirigez qu'un personnage à la fois avec
le stick analogique gris, mais vous pouvez contrôler et donner des
ordres à toute une escadrille, un peu à la manière de Pikmin. Lorsque
des troupes alliées se trouvent à proximité, vous pouvez les appeler
d'une simple pression sur le bouton X et elles viendront ainsi se
joindre à vous dans vos déplacements. Lorsque vous rencontrez des
ennemis, avec le personnage que vous dirigez vous pouvez "locker" en
appuyant sur L et tirer avec A, mais si vous avez besoin de soutien
appuyez sur le bouton Y et vos troupes s'attaqueront à votre cible.
Voilà donc un gameplay intéressant et efficace, se rapprochant
effectivement du jeu sus-cité. Vous serez amené à rencontrer plusieurs
types d'unités : des tanks, des jeeps, de l'infanterie spécialisée dans
les explosifs ou dans d'autres armes aux effets divers, mais tous se
contrôlent de la même manière, simplement et rapidement. On peut
d'ailleurs sélectionner le type d'unité à diriger grâce au stick C pour
plus de choix tactiques ou prendre le contrôle d'une autre unité en
appuyant sur Z. En effet dans les niveaux plusieurs types d'objectifs à
remplir vous attendent. Vous devrez parfois vous débarrasser d'une
dizaine d'hommes, mais aussi de quelques tanks gardant l'entrée d'une
forteresse et il vous faudra donc choisir le bon type d'unités à
envoyer au casse-pipe. Là par exemple, contre des véhicules, il vaut
mieux ne pas envoyer son infanterie légère afin d'éviter un massacre.
Sélectionnez plutôt les lance-roquettes ou vos tanks, tout simplement.
Bref, dans Battalion Wars vaut mieux éviter de foncer dans le tas, et
au contraire réfléchir et construire ses attaques selon la situation,
en grand stratège.

Conclusion
Après l'avoir pris en main, Battalion Wars ne nous a pas convaincu.
Graphiquement pauvre, la partie sonore accuse également un manque de
qualité : les armes font des bruits de jouets mécaniques, et les
musiques plutôt banales ne nous ont pas marqué. Mais surtout c'est le
contenu du jeu qui déçoit. Les missions présentées dans la démo étaient
linéaires, ennuyeuses et loin d'être aussi excitantes que prévu. De
plus, bien qu'adaptée, la jouabilité est désagréable: la faute est à la
lenteur de déplacement des personnages et véhicules. L'intelligence
artificielle laisse à désirer, que ce soit chez les ennemis ou dans
votre camp : vos acolytes se traînent derrière vous et ne répondent pas
assez promptement à vos ordres. Du côté de l'adversaire ce n'est pas
glorieux non plus : ça tire de partout, l'action est confuse, surtout
quand les ennemis sont nombreux, la plupart du temps ceux-ci restent
bêtement à découvert et ne cherchent pas vraiment à élaborer une
tactique intelligente. Bref, voilà un jeu pour l'instant peu
prometteur, reste à voir si dans sa version finale Battalion Wars
proposera une action plus pêchue pour une intelligence artificielle que
l'on espère un peu plus aboutie. Les réponses lors de la sortie du jeu
prévue pour cette année.

Battalion Wars est l'adaptation sur GameCube de la série phare de jeux de guerre de la GBA : Advance Wars. Au départ le soft, développé par Kuju Entertainment et édité par Nintendo, devait s'appeler Advance Wars Under Fire et ainsi profiter du prestige du nom de son homologue sur portable. Mais le titre du jeu fut finalement changé il y a peu de temps pour prendre une appellation totalement originale. Au programme, de la guerre bien sûr, mais pas de la guerre au tour par tour : Battalion Wars se veut être un jeu radicalement différent d'Advance Wars même si le thème est le même.
A l'assaut !
Au programme, donc, un jeu de shoot en temps réel mâtiné de stratégie. Il faut bien, sinon ça ressemble plus à une bagarre entre chiffonniers. Mais attention Battalion Wars, contre toute attente, propose un scénario : dans un futur proche, le conflit fait rage entre deux nations qui s'affrontent sur les Territoires de Tundran. C'est alors que Kaiser Vlad, un homme dont le pays a été annexé au cours de la guerre, décide d'en profiter pour monter une armée grâce à des comptes bancaires suisses et de prendre part au combat en espérant dominer les nations impliquées dans la guerre. Bref, autant le dire tout de suite niveau histoire on est loin des scénarii apocalyptiques et complexes à la Tom Clancy. On serait tenté de se dire "à scénario à deux balles, jeu à deux balles" mais Battalion Wars reste ambitieux, d'autant plus que les jeux de guerre ne sont pas légions (ahaha) sur GameCube, et ce titre vient quelque peu équilibrer la balance. Loin de vouloir sombrer dans le réalisme comme le font les Medal Of Honor ou les Call Of Duty, Battalion Wars se veut plutôt être un jeu pour tous publics. Il arbore ainsi des graphismes très cartoon avec des personnages au look assez rigolo tout comme les véhicules en tous genres (avions, tanks, jeeps...) que l'on croirait tout droit sortis de chez Playmobil ou de dessins animés "jeunesse". Les environnements traversés sont de natures diverses (plaines, forêts, marécages, déserts) et sont assez grossièrement modélisés. Battalion Wars ne se prend donc pas au sérieux et cela se voit, mais peu importe, ici ce qui compte c'est le fun avant tout.

Au doigt et à l'oeil
Concrètement, Battalion Wars vous emmènera au combat à travers une vingtaine de niveaux. Vous ne dirigez qu'un personnage à la fois avec le stick analogique gris, mais vous pouvez contrôler et donner des ordres à toute une escadrille, un peu à la manière de Pikmin. Lorsque des troupes alliées se trouvent à proximité, vous pouvez les appeler d'une simple pression sur le bouton X et elles viendront ainsi se joindre à vous dans vos déplacements. Lorsque vous rencontrez des ennemis, avec le personnage que vous dirigez vous pouvez "locker" en appuyant sur L et tirer avec A, mais si vous avez besoin de soutien appuyez sur le bouton Y et vos troupes s'attaqueront à votre cible. Voilà donc un gameplay intéressant et efficace, se rapprochant effectivement du jeu sus-cité. Vous serez amené à rencontrer plusieurs types d'unités : des tanks, des jeeps, de l'infanterie spécialisée dans les explosifs ou dans d'autres armes aux effets divers, mais tous se contrôlent de la même manière, simplement et rapidement. On peut d'ailleurs sélectionner le type d'unité à diriger grâce au stick C pour plus de choix tactiques ou prendre le contrôle d'une autre unité en appuyant sur Z. En effet dans les niveaux plusieurs types d'objectifs à remplir vous attendent. Vous devrez parfois vous débarrasser d'une dizaine d'hommes, mais aussi de quelques tanks gardant l'entrée d'une forteresse et il vous faudra donc choisir le bon type d'unités à envoyer au casse-pipe. Là par exemple, contre des véhicules, il vaut mieux ne pas envoyer son infanterie légère afin d'éviter un massacre. Sélectionnez plutôt les lance-roquettes ou vos tanks, tout simplement. Bref, dans Battalion Wars vaut mieux éviter de foncer dans le tas, et au contraire réfléchir et construire ses attaques selon la situation, en grand stratège.

Conclusion
Après l'avoir pris en main, Battalion Wars ne nous a pas convaincu. Graphiquement pauvre, la partie sonore accuse également un manque de qualité : les armes font des bruits de jouets mécaniques, et les musiques plutôt banales ne nous ont pas marqué. Mais surtout c'est le contenu du jeu qui déçoit. Les missions présentées dans la démo étaient linéaires, ennuyeuses et loin d'être aussi excitantes que prévu. De plus, bien qu'adaptée, la jouabilité est désagréable: la faute est à la lenteur de déplacement des personnages et véhicules. L'intelligence artificielle laisse à désirer, que ce soit chez les ennemis ou dans votre camp : vos acolytes se traînent derrière vous et ne répondent pas assez promptement à vos ordres. Du côté de l'adversaire ce n'est pas glorieux non plus : ça tire de partout, l'action est confuse, surtout quand les ennemis sont nombreux, la plupart du temps ceux-ci restent bêtement à découvert et ne cherchent pas vraiment à élaborer une tactique intelligente. Bref, voilà un jeu pour l'instant peu prometteur, reste à voir si dans sa version finale Battalion Wars proposera une action plus pêchue pour une intelligence artificielle que l'on espère un peu plus aboutie. Les réponses lors de la sortie du jeu prévue pour cette année.
 |