PREVIEW : DARK ARENA
UNE [jeu] Dark Arena
Console :
console
Editeur :
Majesco
Développeur :
Graphic State Limited
Genre :
FPS
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :
Câble Game Link
apperçu newsastuces soluces
sortie JAPNon prévue
sortie USA19 janvier 2002
sortie EUR15 février 2002
courrier forum chat
signé :
PREVIEW

 

Un nouveau genre de jeu s’apprête à déferler sur console portable : le FPS (First Person Shooter). Plusieurs développeurs se sont lancés dans l’aventure, dont Graphic State, les créateurs de Dark Arena. La concurrence s’annonce rude, car Doom, Ecks vs. Sever et Backtrack sont aussi prévus. De plus, leur sortie est prévue pour automne 2001 ! La guerre, faisant déjà rage dans les jeux, risque aussi de faire rage chez les éditeurs !

Un scénario un peu blaireau

Le scénario de ce Dark Arena est franchement banal, mais on s’en fiche, c’est un doom-like bordel ! Enfin je vais quand même vous en faire part. Bon ennui …:) Il était une fois en l’an de grâce 2146, une Organisation appelée Armes Unies (pouf…trop drôle !) qui a envoyé tous ces meilleurs soldats dans un camp d’entraînement. Ce camp est segmenté en plusieurs secteurs destinés à tester les capacités et les ressources physiques de chaque soldat (étonnant, on leur demande pas d’être intelligents…) ! Des opposants génétiques ont donc été créés pour entraîner ; ces robots sont extrêmement dangereux et agressifs. Mais, un beau jour de printemps (euh…c’était peut-être l’automne, enfin je sais plus !), ces robots prirent d’assaut le camp et tuèrent tout le monde…sauf vous ! Aha à vous d’exterminer cette racaille et de vous échapper de ce trou ! Arf oui je vous avais prévenu, on est loin d’un scénario à la Final Fantasy ! Mais bon on va leur pardonner, car on veut du sang…couic !

Un système de jeu à balles deux…

Encore un point qui va sans doute vous paraître banal. Le jeu se compose, en solo, de 20 niveaux à tendance post-apocalyptique (et oui encore une fois…). A quand un FPS qui se passe pendant la préhistoire ? Vous devrez donc passer tous ces niveaux dans l’ordre, mais pour cela il vous faudra résoudre quelques petits énigmes pas folichonnes (un brin d’intelligence ?) ainsi que quelques pièges bien disséminés. 9 ennemis seront à votre disposition , et une bonne dizaine d’armes dévastatrices devraient suffire pour exploser leur gu$%*@ ! Pour éviter de vous perdre, vous aurez aussi droit à une carte très bien foutue… Mais les choses sérieuses arriveront avec le mode multijoueur, et oui ! Quelques arènes seront dispo pour différents modes comme le Deathmatch ou le Capture The Flag. Dans le premier, vous devrez tuer le plus possible vos ennemis dans un temps donné pour gagner la partie, et dans le deuxième il faudra choper un drapeau (vous n’aurez alors plus droit à aucune arme) et survivre le plus longtemps possible ! Bref cela promet de belles tueries à quatre ! C’est un peu comme un mini-réseau avec 4 PC ! Merci les gars de Graphic State


 

Une réalisation qui mérite l’attention

En effet, c'est ici que Dark Arena fait tout de suite la différence ! Commençons par le plus important : les graphismes. Graphic State a développé un moteur 3D exprès pour leur bébé, et ça en jette à mort ! Les graphismes sont superbes, du jamais vu sur portable, une merveille de technologie ! Les textures s’animent, les effets de lumière sont magnifiques… Bref, c’est LA que Dark Arena tient son succès ! Passons vite sur l’animation, juste histoire de vous dire qu’elle est assez rapide, vous pouvez d'ailleurs vous en rendre compte sur les vidéos. Ce n'est pas du Max Payne sur un Athlon 1.2 Ghz, mais ça tourne bien :)) Ensuite, le son ! Et oui c’est important dans ce type de jeu ! Les effets sonores des armes sont très réalistes, les explosions sont très bien restituées, enfin bon c’est de la balle (quel jeu de mot, en parlant d'un jeu où l'on tire .. des balles ..!!!). Les musiques ont elles aussi leur mot à dire, puisqu’elles sont vraiment réussies. La maniabilité est cité instinctive par ceux qui ont joué au jeu à l’E3, donc je ne me fais pas de souci à ce niveau-là ! A noter la présence de FMV (Full Motion Video), des petites scènes cinématiques.

La conclusion d’exception

Précurseur d’un nouveau genre sur console portable, avec ses confrères Doom, Backtrack et Ecks vs. Sever, Dark Arena a peut-être des défauts, mais il faut avouer qu’il a pas mal de qualités ! Le scénario est pauvre (ND Gonzague: comme tous les jeux du genre sauf les nouveaux doom-like dits "intelligents" comme Half Life ou Goldeneye), le système de jeu plus que banal (avec quand même un mode multijoueurs prometteur) mais les graphismes et le son sont éblouissants de beauté !! Je ne vous conseillerai pas de foncer l’acheter dès le jour de sa sortie, je vous demanderai plutôt d’attendre la sortie de ses concurrents, car ils sont tous de même qualité et ensuite de comparer les notes que nous leur donnerons. Quoique si vous êtes fan de ce genre de jeu, vous seriez tenté de tous les prendre mais, tout de même, quatre jeux en un mois, cela fait beaucoup… Donc, conclusion : pas de précipitation. C’est certes un jeu très prometteur, mais ses concurrents proposeront peut-être plus de nouveautés. Toutes ces sorties de jeux « old school » est très plaisant. Le jeu vidéo est évidemment voué à une évolution constante, mais retrouver des jeux de type SNES ou PC sur console portable est tout de même intéressant. Les développeurs peuvent corriger les erreurs du passé pour pondre de meilleurs jeux. Espérons que Graphic State saura appliquer cette théorie.


Let’s wait and see, comme dirait l’autre…
PREVIEW Dark Arena écrit par Pierre le 2 Juin 2003
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