PREVIEW : CUBIVORE
UNE [jeu] Cubivore
Console :
console
Editeur :
Nintendo
Développeur :
Marigul Management, Inc.
Genre :
Action
Nombre de joueurs :
1
Informations :
Espace mémoire : 13 blocs
apperçu newsnews soluces
sortie JAP21 février 2002
sortie USA10 novembre 2002
sortie EURNon prévue
forum podcast
signé :
PREVIEW

 

S'il y a un jeu qui n'est pas spécialement attendu avec impatience sur la GameCube, c'est bien Animal Leader (ou Doubutsu Bancho en nippon). Pourquoi ? Un concept bizarre et assez pauvre, une réalisation archaïque et un esprit trop loufoque qui nuisent grandement aux minces chances de ce jeu qui partait déjà avec tous les aprioris les plus négatifs du monde.

Cachez ce jeu que je ne saurais voir !


Et oui, il faut bien l'avouer, ce jeu est laid, mais vraiment très laid. La GameCube n'aura jamais aussi bien porté son nom puisqu'on y dirige des cubes sensés représenter des animaux en tout genre (cochons, serpents, tigre...) évoluant dans le même environnement cubique, comme si tous les graphismes étaient gérés par le processeur super fx de Argonaut qui fit à une époque la fierté de la Super Nintendo pour des jeux en 3D révolutionnaire (Starfox ou stunt race Fx). Oh, bien sur à cette époque de tels graphismes ne pouvaient être que louables et à encourager ! Mais le temps a passé et au bout de 8 ans, on aimerait que la technologie évolue quelque peu. Et bien non ! Les développeurs de Animal Leader ont décidé, dans un brin fou de nostalgie, de nous faire remonter dans le temps à la recherche de la médiocrité des graphismes. Il faut savoir que ce jeu était à l'époque prévu pour la Nintendo 64 (c'est là qu'on commence à mieux comprendre pour les graphismes) puis sur DD64 où le projet fut avorté pour le voir un peu plus tard annoncé sur GameCube. Il semble alors s'être produit la même chose que pour Animal Forest, c'est à dire que la reconversion fut assez simple et n'a pas pris en compte tout le potentiel de la machine. Bon évidemment, me direz vous, c'est facile de démonter un jeu simplement pour ses graphismes ! Je m'incline pour vous expliquer quel est le concept du jeu !

Un concept original


Le jeu se déroule dans différents environnements tels que le désert ou la jungle et votre mission (si vous l'acceptez) sera de manger vos congénaires. Oui, vous avez bien entendu (ou plutôt lu), il vous faudra parcourir tout ce joyeux monde pour trouver des proies et les engloutir tel un Kirby affamé et ce, dans le but de faire évoluer votre cochon glouton. C'est donc dans ces évolutions que se trouve tout l'intérêt du jeu. En effet, à chaque fois que vous avalerez une innocente bestiole cubique vous gagnerez ses attributs spécifiques (un cochon à queue de serpent...).

Cette évolution ne sera complète que lorsque vous irez rejoindre votre douce et tendre compagne dans votre sympathique terrier pour... procréer... Il est clair que Nintendo nous avait habitué à plus puritain comme jeu que d'aller manger des bêtes pour ensuite muter en faisant des folies de son corps... enfin passons, là n'est pas l'intérêt de la chose. Une fois votre devoir conjugal effectué, vos ravissants bambins auront tous des têtes bizarres et plutôt amusantes. Imaginez le croisement entre un écureuil, un mouton, un lion et un serpent. Vous ne trouvez pas ça super intéressant et plein d'humour ? Rassurez vous, moi non plus. Une fois que vous aurez englouti et croisé toutes les espèces du jeu, vous aurez la possibilité de devenir “le roi des cent bêtes”. Mais comme vous l'aurez habilement deviné, d'autres animaux se mettront en travers de votre chemin et il vous faudra battre le boss de chaque zone pour devenir le maître du pays à sa place.
Les commandes quant à elles sont plutôt simples puisqu'il vous suffira d'un bouton pour cibler votre adversaire et d'un autre pour le déguster, donc pas de problème à ce niveau.

Occidentaux passez votre chemin


L'image “http://document.nintendo-difference.com/907/imgs/06.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs. Il est tout à fait concevable que vous soyez fan d'Animal leader et que vous l'attendiez impatiemment. Les goûts et les couleurs, ça se respecte. Pourtant, à moins d'être un japonisant expérimenté, il y a peu de chance que vous touchiez un jour ce jeu. En effet, son style particulier ne conviendra qu'à une poignée de mômes nippons trouvant très mignon le fait que les animaux soient cubiques (ce qui évite toute scène de violence ingrate entre animaux sauvages réalistes) et qu'il y ait des évolutions à la pokémon. Que les choses soient claires, ce jeu ne sortira jamais chez nous et peu parient sur son succès au Japon. Un jeu qu'il sera donc sage de réserver aux fans et aux petits japonais.


Sont y pas mimis nos cubes?


PREVIEW Cubivore écrit par Zarno le 18 janvier 2002
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