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		<title>Nintendo Difference</title>
		<link>http://www.nintendo-difference.com/</link>
		<description>Les dernières news des consoles Nintendo Wii et DS sur Nintendo-Difference</description>
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		<copyright>© 2002-2008 Nintendo Difference</copyright>
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		<title>Nintendo Difference</title> 
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			<title>[] - [Edito] Nintendo-Difference lance son nouveau site</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28222--edito-nintendo-difference-lance-son-nouveau-site.htm</link>
			<description>Après 7 ans d’attente et quelques compteurs foireux ne débouchant sur rien (ça nous manquerait presque), voici le nouveau visage de Nintendo-Difference. Plus design, plus pratique, plus professionnel. À travers ce site, nous avons la volonté de vous proposer une continuité éditoriale, qui ne rompt pas avec l'ancienne version du site, ainsi que des articles professionnels pour un public de gamers, mais avec un confort de lecture accru. L’objectif de Nintendo-Difference est gravé dans le nom même de notre site : la différence. Vous offrir des écrits différents des autres sites internet Nintendo. Nintendo-Difference.com est un site écrit par des adultes pour des adultes, ce qui ne signifie pas pour autant que nous sommes élitistes et chiants, bien au contraire, jeunes adultes et enfants y trouveront aussi leur compte. L'ambiance a toujours été un point important dans notre staff, et derrière cette sobriété qui était la nôtre, la folie n'était pas loin. Et avec ce nouveau site, la politique éditoriale va devenir plus claire et plus appréciable pour tout le monde.Nintendo-Difference c’est plus de 6.000 fiches de jeux, 100.000 commentaires de news, plus de 1.000 fiches de sociétés, près de 800 tests et quelque 17.000 news pour une communauté de près de 14.600 membres. Et nous allons continuer d’être exhaustifs et de vous proposer des articles professionnels. En contact direct avec la majorité des acteurs de cette industrie, nous avons toujours gardé notre indépendance, et n’avons jamais hésité à donner ses lettres de noblesse à un jeu qui le méritait, ou inversement à le casser comme il se doit.Une politique éditoriale plus francheCes derniers mois, nous avons été plus loin dans cette politique éditoriale : écrire pour des adultes et pour des gamers. Des articles complets, des news exhaustives, des interviews exclusives et des reportages en direct de certains salons comme celui de l’E3 avec de nombreuses photos et hands-on. Car plus que d’écrire le mieux possible et de la façon la plus complète possible, nous avons voulu un site à l’image de nos ambitions. Beau et professionnel. Mais nous n’avons pas simplement voulu vous proposer une amélioration graphique et une politique plus professionnelle et bonne enfant, non. Nous avons également voulu remanier certains axes du site, à commencer par les sacro-saints Tests de jeux vidéo.Les nouveautés de ce siteEn allant dans la section Tests, vous pourrez immédiatement remarquer des pages en web 2.0 et un abandon pur et simple de la notation. Pour nous, cela ne signifiait plus rien de mettre un 16 au lieu d'un 18, un 11 au lieu d'un 13. L’objectif dans un test réside finalement dans le fait de savoir si le jeu en vaut le coup ou pas. C’est le constat très simple que nous avons fait : ce système de notation ne rimait plus à rien. Désormais, nous voulons vous indiquer plus clairement, d'un simple coup d’œil, ce qui vaut ou pas le coup d'être acheté. C'est pourquoi nos tests seront affichés avec des pastilles de couleurs. Verte : c'est que nous vous conseillons le jeu ; Orange : c'est que nous vous demandons de faire attention avant de l'acheter ; et Rouge : c'est que nous vous le déconseillons. Aussi, nous avons souhaité créer une mascotte officielle qui viendra renforcer l'identité visuelle du site, des tests et de bien d'autres choses.Outre les tests, une section vidéo (qui se situe dans la zone Multimédia du site) est enfin de la partie. Vous aurez donc le plaisir de retrouver l’ensemble des vidéos dans un seul et même endroit. Vous y retrouverez des vidéos de jeux que nous n’avons pas forcément mis en avant avec une news et, grâce au moteur de recherche nouvelle génération intégré à la section, il sera très facile de trouver la vidéo d’un titre spécifique. Cette section est cependant assez vide pour le moment, forcément, puisque nous lançons à peine le site.Cette section vidéo se situe au cœur de la zone Multimédia, accessible dans le menu en haut du site. Cette zone comprend donc les vidéos, mais aussi les podcasts qui auront une importance capitale sur ce nouveau site. Nous réaliserons de nombreuses émissions sur l’univers Nintendo, mais également sur les événements majeurs des autres consoles concurrentes. Nous enregistrerons plus souvent nos émissions (les thèmes et les dates seront communiquées à l’avance dans la section multimédia par notre mascotte).De plus, une section Top Hardware &amp; Software japonais est désormais accessible via le menu et nous avons repensé la section « Jeu » pour la rendre plus claire et plus fonctionnelle. Concernant les commentaires de news, une info bulle sur la page des news vous signale de nouveaux commentaires. Vous étiez nombreux à réclamer ce système, il est donc désormais bien présent. Sous les news, seuls les trois premiers commentaires apparaissent, pour les autres, la suite se passe sur le forum. Ceci vous permettra bien plus de possibilités qu’auparavant.Il est également possible de laisser son avis sur un test ou sur une preview rédigés par Nintendo-Difference, vous pourrez donc exprimer vos avis ou carrément proposer votre test dans les commentaires liés à l’article si vous le désirez (si vous jugez par exemple que votre avis diffère du nôtre).Des bugs pour le lancementNous avons travaillé jusqu'à la dernière minute pour essayer de vous supprimer le maximum de bugs, mais comme tout lancement de gros site internet, ce nouveau site n'en est pas exempt. Il en reste, nous le savons et nous vous prions de nous en excuser. Nous allons passer les 10 prochains jours à améliorer le site pour corriger tout ce qui est déjà présent et qui mérite de l'être. Soyez indulgent et aidez-nous dans le forum que nous venons spécialement de créer pour chasser ces bugs.Actuellement, nous vous déconseillons d'utiliser Internet Explorer avec ce nouveau site. C'est juste une question de temps, nous vous préviendrons dès que le site sera compatible avec IE, certainement dans les jours qui viennent. L'objectif est de vous proposer un site sans bugs juste avant l'E3.Après chaque gros correctif, nous créerons une news pour vous en informer.Un Nintendo-Difference version light !Actuellement, le site que nous lançons est une version light du site définitif. Il manque de nombreuses options et fonctionnalités sur le site que nous lançons aujourd'hui. Et surtout, il manque une section très importante qui sera le pivot de ce nouveau Nintendo-Difference. Cette section étant pratiquement un site dans le site, il nous faut encore un peu de temps pour vous la proposer. Durant le mois de juin, le site accueillera une section "Dossiers" entièrement revue et corrigée, car les dossiers prendront une place importante dans ce tout nouveau site. Nous souhaitons réaliser des articles pointus et variés sur le jeu vidéo en général et sur Nintendo. Nous vous proposerons donc très bientôt une section innovante et pratique pour lire nos articles. Entre le mois de juin et la mi-septembre, le site accueillera de nombreuses fonctionnalités qui renforceront l’expérience vécue à travers ce site. Chaque fois qu’un élément sera rajouté, vous en serez prévenu.Nous préparons également un système de newsletters. En attendant que celui-ci soit fonctionnel, vous pouvez déjà vous inscrire sur nos forums si ce n'est pas déjà fait. Et n’hésitez pas non plus à nous prévenir depuis la page staff (accessible en bas de site) si vous repérez des bugs. Nous avons besoin de votre aide afin de répertorier les bugs ou problèmes rencontrés sur Nintendo-Difference en passant soit par le formulaire de la page staff, soit directement sur le forum officiel du site.Remerciements7 ans de rebondissements, des codeurs qui nous ont lâchés et abandonnés, et nous n’avons jamais baissé les bras. J’ai notamment en ma qualité de responsable et de fondateur du site (le grand ayatollah Draco) passé le millier d’heures à expliquer et réexpliquer aux programmeurs successifs qui se sont enchaînés le projet. Je tenais donc personnellement à remercier notre nouveau codeur, PH, qui a pratiquement tout repris de zéro fin septembre et qui a su tenir le bateau malgré mes exigences et la complexité du travail à réaliser. Je tenais également à remercier personnellement Goonpay qui nous a réalisé l’intégralité des designs et qui vit actuellement une période difficile, toute l’équipe a une pensée pour toi. Enfin, j’aimerais remercier également certains acteurs de l’ombre qui ont contribué de près ou de loin au projet de ce nouveau Nintendo-Difference comme Zarno, notre administrateur réseau qui a toujours été là pour gérer les choses ainsi que Dwarfal, Ziell, CooLJeDi, Meduz’, et Toad qui ont fait partie à un moment donné de l’aventure et qui ont fait avancer le projet. Merci à l’équipe Nintendo-Difference d’être aussi soudée et complètement barrée, et à Tao qui est venu nous ramener d’outre-tombe notre codeur, PH.Nous espérons que ce site répondra à vos attentes, lui qui arrive à point nommé juste avant le plus grand salon de jeux vidéo du monde. Nous sommes conscients qu'il est incomplet et encore bugué, mais d'ici quelques jours, nous en aurons réglé une immense majorité. Vous allez désormais pouvoir apprécier notre ligne éditoriale tout en surfant sur un site web flambant neuf. Bon surf et n’hésitez pas à vous abonner à nos pages Facebook et Twitter, accessibles en haut de site, et à communiquer le plus possible sur l’arrivée de ce nouveau site, ou bien vos ass seront kickés sévèrement, croyez-nous !</description>
			<author>Draco@nintendo-difference.com (Draco)</author>
			<pubDate>Fri, 24 May 2013 17:32:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28222.htm</guid>
			</item>
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			<title>[3DS] - Test de Donkey Kong Country Returns 3D sur 3DS</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28220-test-de-donkey-kong-country-returns-3d-sur-3ds.htm</link>
			<description>Sorti sur Wii en 2010, Donkey Kong Country Returns marquait le retour en affaires du célèbre primate dans l'un de ses domaines de prédilection. Bien qu'excellent, le jeu de Retro Studios eut toutefois droit à son lot de critiques, notamment à propos de son utilisation un brin fastidieuse de la détection de mouvement. Or, si certains attendaient qu'une éventuelle suite viennent corriger ces quelques imperfections, Nintendo a pris tout le monde de court en janvier dernier avec l’annonce d’un “simple” portage du jeu sur 3DS. Une adaptation au timing un peu étrange, mais qui, comme nous allons le voir, pourrait bien séduire les récalcitrants.

Lire le test de Donkey Kong Country Returns 3DS (rédigé par Kayle Joriin)</description>
			<author>KayleJoriin@nintendo-difference.com (KayleJoriin)</author>
			<pubDate>Fri, 24 May 2013 16:20:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28220.htm</guid>
			</item>
<item>
			<title>[3DS] - Donkey Kong CR 3D : les niveaux inédits en vidéo</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28219-donkey-kong-cr-3d-les-niveaux-inedits-en-video.htm</link>
			<description>Vous avez terminé Donkey Kong Country Returns sur Wii et vous voudriez découvrir les neuf niveaux exclusifs de la version 3DS sans forcément débourser 40€ supplémentaires ? Il vous est au moins possible de les visionner intégralement via cette vidéo, où un confrère de GameXplain les enchaine un par un, non sans éprouver quelques difficultés. Il faut dire que ces stages réservés aux acharnés ne se débloqueront qu'après avoir rempli des conditions bien spécifiques. Par contre, dans le cas où notre test vous a convaincu et que vous comptez acquérir cette version 3DS, inutile de se gâcher le plaisir de la découverte...
</description>
			<author>Winslow@nintendo-difference.com (Winslow)</author>
			<pubDate>Fri, 24 May 2013 14:29:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28219.htm</guid>
			</item>
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			<title>[WIIU] - Nintendo Direct de l'E3 le 11 juin à 16h</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28218-nintendo-direct-de-l-e3-le-11-juin-a-16h.htm</link>
			<description>L'information nous vient des comptes Twitter officiels de Nintendo. Le fameux Nintendo Direct prévu durant l'E3, dont nous parle Satoru Iwata depuis quelques semaines, sera diffusé le 11 juin à 16h. L'occasion de découvrir le prochain Mario en 3D, Mario Kart Wii U, Super Smash Bros., et de nouvelles informations sur des titres comme Wind Waker HD, X (Monolith Software), ou encore Bayonetta 2. Après les ventes décevantes de sa console de salon, il est clair que Nintendo est attendu au tournant durant cet événement, et devra placer la barre très haut. Les joueurs espèrent d'ailleurs avoir de jolies surprises, en plus des annonces attendues. Bien entendu, le Nintendo Direct sera, comme d'habitude, retransmis sur Nintendo-Difference, puis suivi d'un compte-rendu complet et d'un fil de news. Soyez là !
Satoru Iwata, président de Nintendo (et grand acteur de cette décennie)</description>
			<author>Tao@nintendo-difference.com (Tao)</author>
			<pubDate>Thu, 23 May 2013 17:07:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28218.htm</guid>
			</item>
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			<title>[WII-3DS-WIIU] - Top Hardware Japon : de piètres performances</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28217-top-hardware-japon-de-pietres-performances.htm</link>
			<description>On enchaine sans plus tarder avec le top hardware japonais Media Create, qui affiche des scores plus bas que jamais, tous supports confondus. La 3DS se "contente" de 37.000 ventes cette semaine, ce qui ne l'empêche pas de rester largement en tête. En dessous, les deux dernières consoles de Sony se tiennent chacune avec 10.000 machines vendues, alors que la PSP repasse de peu devant la Wii U, qui réalise son nouveau plus mauvais score avec 6.037 consoles écoulées cette semaine. Allez Mr. Iwata, il s'agit de tout donner pour le Nintendo Direct pré-E3 maintenant.Semaine du 13 au 19 mai 2013</description>
			<author>Winslow@nintendo-difference.com (Winslow)</author>
			<pubDate>Thu, 23 May 2013 13:58:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28217.htm</guid>
			</item>
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			<title>[WII-3DS-WIIU] - Top Software Japon : Summon Night 5 en tête</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28216-top-software-japon-summon-night-5-en-tete.htm</link>
			<description>Comme chaque semaine, voici le dernier top software japonais, toujours fourni par l'institut Media Create. Le trio de tête de jeux 3DS descend désormais d'un cran puisqu'il cède sa place à Summon Night 5 sur PSP, dernier épisode de cette série de tactical-RPG réputée au Japon mais inédite chez nous, qui obtient la première place avec plus de 105.000 jeux vendus. La seconde et dernière nouveauté de la semaine est, après Kud Wafter, un autre visual novel répondant au doux nom de Muv-Luv Alternative: Total Eclipse (PS3), qui récolte un peu plus de 12.000 ventes.Semaine du 13 au 19 mai 2013</description>
			<author>Winslow@nintendo-difference.com (Winslow)</author>
			<pubDate>Thu, 23 May 2013 13:29:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28216.htm</guid>
			</item>
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			<title>[3DS] - Fire Emblem a échappé au pire</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28213-fire-emblem-a-echappe-au-pire.htm</link>
			<description>Fire Emblem : Awakening aurait-il pu être le dernier de la série ? Si l'on en croit le producteur du jeu Hitoshi Yamagami, la réponse est oui. Dans une interview au magazine espagnol Hobby Consolas, le membre du studio Intelligent Systems raconte comment Nintendo lui a fait porter sur ses frêles épaules la survie de la série :"À cause des ventes en baisse des précédents opus, Nintendo nous a dit que s'il se vendait moins de 250 000 exemplaires de cet épisode, nous arrêterions de travailler sur la série. Je me souviens que lorsque je suis revenu de cette réunion, j'ai dit à l'équipe : "Mon Dieu qu'allons nous faire, c'est la fin!". Notre réaction a été claire : si cela doit être le dernier Fire Emblem, nous devons y mettre tout ce que nous avions toujours voulu y inclure".Le résultat, un excellent tactical-RPG qui a notamment récolté la note de 18 sur 20 dans nos colonnes. Et surtout un succès commercial : le jeu s'est ainsi vendu à 242 600 exemplaires lors de sa première semaine de commercialisation au Japon, remplissant là presque ses objectifs. Succès également en dehors de l'archipel, puisqu'aux États-Unis le jeu a trouvé 180 000 preneurs dès son premier mois de commercialisation. Un jeu qui a aussi bénéficié d'une importante promotion de la part de Nintendo, ce qui lui a probablement donné le coup de pouce qu'il fallait pour ne pas voir la série Fire Emblem disparaître dans les tréfonds de l'oubli.
Il est vivant !</description>
			<author>Blayrow@nintendo-difference.com (Blayrow)</author>
			<pubDate>Thu, 23 May 2013 11:38:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28213.htm</guid>
			</item>
<item>
			<title>[WIIU] - Podcast Nintendo-Difference spécial Wii U</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28211-podcast-nintendo-difference-special-wii-u.htm</link>
			<description>
Nouveau podcast Nintendo-Difference présenté par Draco accompagné des indécrottables Tao et Blayrow. Une émission spéciale sur la Wii U où nous revenons assez largement sur le dernier Nintendo Direct. Le débat tourne notamment autour du partenariat Nintendo-SEGA et sur l'affaire Electronic Arts. 20 minutes de débat avec une musique déjà culte ;=)Le tout présenté dans la joie et la bonne humeur,
Animateur : DracoJournalistes : Blayrow &amp; TaoMontage : Mr GodjiraThème de fin : Générique du dessin animé SonicBonne écoute à tous, 

... ou téléchargez-le sur votre disque dur ! (clic droit, enregistrer-sous)</description>
			<author>Draco@nintendo-difference.com (Draco)</author>
			<pubDate>Wed, 22 May 2013 17:14:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28211.htm</guid>
			</item>
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			<title>[3DS] - Un nouveau One Piece Unlimited sur 3DS</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28210-un-nouveau-one-piece-unlimited-sur-3ds.htm</link>
			<description>Le dernier numéro du magazine Jump nous apprend qu'un nouveau One Piece Unlimited sortira sur Nintendo 3DS. Aucune information n'a été délivrée, mais l'on sait déjà que le jeu, nommé One Piece : Unlimited World Red, sera développé par Ganbarion, à qui l'on doit déjà les épisodes Unlimited Adventure (2007), Unlimited Cruise (2008-2009), ainsi qu'un certain Pandora's Tower. Des détails devraient arriver dans les prochains jours.
L'équipe de Luffy, dans Unlimited Cruise</description>
			<author>Tao@nintendo-difference.com (Tao)</author>
			<pubDate>Wed, 22 May 2013 14:48:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28210.htm</guid>
			</item>
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			<title>[] - Xbox One, la fin de nos libertés ?</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28208-xbox-one-la-fin-de-nos-libertes.htm</link>
			<description>Hier, Satoru Iwata devait regarder avec grand intérêt cette conférence consacrée à celle qu'il faut désormais appeler Xbox One. Et il ne devait pas être le seul à avoir pris sa journée, Sony aussi avait certainement dû préparer son sachet de pop-corn sans doute plus soucieux que son homologue japonais beaucoup plus soumis à la concurrence du géant américain. La conférence achevée, un flot incroyable de haine a fusé sur Twitter, Facebook et l'ensemble des forums mondiaux spécialisés. Pour le plus grand plaisir d'Iwata et de Sony Computer Entertainment.
Le dashboard de la Xbox OneMais y a-t-il vraiment de quoi se réjouir ? Car la toute prochaine console de Microsoft s'avère être la plus restrictive de l'histoire du jeu vidéo et pourrait faire jurisprudence. Entendez par là que si les ventes sont au rendez-vous, cela pourrait valider définitivement cette stratégie honteuse pour les prochaines consoles de salon qui viendront et sceller totalement nos libertés de joueurs, en rognant un peu plus nos marges de manœuvre et en nous obligeant à accepter l'inacceptable.Car si la PS4 n'annonce rien de bon à ce niveau, Microsoft va encore plus loin dans cette liberté confisquée aux joueurs. Un Xbox Live toujours payant (le prix n'a pas été dévoilé), qui oblige les joueurs à passer une seconde fois à la caisse pour avoir le droit de jouer en ligne à des jeux qu'ils ont déjà chèrement acquis (70€ en moyenne), une console obligatoirement connectée à internet (une fois par jour) pour pouvoir continuer à jouer en offline et, clou du spectacle, une console interdisant pratiquement toute idée d'occasion. Et c'est finalement ce point-là qui affiche clairement la couleur. Il s'agit désormais pour les constructeurs de contrôler purement et simplement leur industrie, et ce à tous les niveaux. Après avoir réussi à enrayer de manière importante le piratage sur consoles de salon (ce que nous saluons), les constructeurs très certainement poussés par nombre d'éditeurs aux doigts crochus (Electronic Arts en tête) s'en prennent désormais au jeu d'occasion. Chaque jeu devra être installé sur sa console et validé en ligne pour pouvoir y jouer, comme sur PC avec Steam ou Origins. Et chaque jeu enregistré sera lié à vie au compte rattaché à la console (ce qui n'est pas le cas, chose importante, sur Steam ou Origins). Il ne sera donc pas possible de prêter le jeu à un ami ou d’espérer tout système d'échange.
Mais qu'en est-il de la revente ? Selon de nombreuses sources d'informations, dans le cas de jeux récents, le prix à payer pour un jeu récupéré d'occasion serait exactement le même que le prix du neuf. Autrement dit, impossible de revendre un jeu Xbox One à quelque magasin que ce soit, personne ne vous le reprendrait. Il faudra donc s'habituer sur Xbox One à acheter ses jeux plein pot et à ne jamais pouvoir les revendre pour financer ses prochains jeux. Une technique qui pourrait nuire à terme aux éditeurs eux-mêmes, car combien de jeux sont vendus grâce à la revente d'autres jeux ?Les magasins spécialisés vont-ils accepter le dictat de Microsoft sans broncher ? Pas si sûr lorsqu'on sait que pour des chaines de magasins comme Micromania 80% environ du chiffre d'affaires est lié aux revenus du jeu d'occasion. Micromania appartenant à GameStop, LE plus gros revendeur mondial de jeux vidéo, il est évident que Microsoft va passer quelques alliances pour éviter de voir sa console boycottée. Des rumeurs évoquent un système d'abonnement payant via le Xbox Live permettant de revendre à volonté ses jeux et d'en racheter d'occasion. Dans la technique cela signifierait par exemple payer un abonnement de 10€/mois via son compte Xbox Live permettant d'aller acheter des jeux d'occasion chez son revendeur (donc de repasser une seconde fois à la caisse ou une troisième si on prend en compte l'obligation d'être déjà client au Xbox Live) et de les enregistrer sans restriction sur sa console. Reste à voir, si ce système se confirme, si les magasins accepteront cette formule restrictive qui fera forcément fuir une majorité de la clientèle.
Il faut aussi rajouter l'absence de rétrocompatibilité avec les jeux Xbox 360 et l'obligation d'avoir le Kinect branché pour utiliser sa console (Big Brother va-til nous espionner par le trou de sa caméra ? Paranoïaque, nous ? Ho si peu...).La stratégie de Microsoft a cependant toujours été claire, il s'agit depuis la toute première Xbox de se faire une place au chaud dans les foyers du monde entier avec une machine connectée et capable de tout faire, ou presque. C'était aussi la stratégie affichée de la PlayStation 3, et c'est cette arrogance et cette ambition qui a d'ailleurs failli leur coûter cher et qui aura fait tomber quelques têtes dont celle de Ken Kutaragi, emblématique PDG de l'entreprise. Chez Microsoft cette ambition de s'imposer dans tous les salons comme box multimédia est toujours là et est d'ailleurs la raison même de l'arrivée de Microsoft dans le jeu vidéo. Et Microsoft veut le faire savoir, déjà par le nom de sa console Xbox One (console tout-en-un) et par son design très proche d'une Free Box Revolution et autre BBOX ultra connectée. En Europe ils sont pourtant déjà nombreux à proposer des box tout-en-un, certes aux États-Unis ce système est moins répandu et moins accessible, mais la stratégie semble du coup s'orienter presque uniquement pour les américains. Les Européens n'auront que faire d'une console tout-en-un à l'heure ou beaucoup sont déjà équipés chez eux de ce type de box multimédia et les Japonais continueront leur politique de l'autruche avec les consoles Microsoft.
Avec la Xbox One, nous assistons à une mutation du jeu vidéo, de notre industrie. Celle-ci ne s'axera plus forcément sur le jeu vidéo, mais sur plein d'à-côtés qui risquent finalement de nuire à l'industrie elle-même. Car en s'en éloignant de plus en plus, ne prend-on pas le risque de mettre à l'amende l'âme même du jeu vidéo ? Certains développeurs comme Ubisoft avaient déclaré vouloir des consoles plus axées sur le jeu vidéo, sans doute pressentent-ils comme nous que cette diversification risque de nuire dangereusement à leur industrie et donc à leur porte-monnaie…Reste à voir si Microsoft s’entêtera dans cette voie ou si les retombées ultra-négatives liées à cette conférence ne les feront pas changer d’avis au dernier moment. Réponse lors du salon de l’E3 …</description>
			<author>Draco@nintendo-difference.com (Draco)</author>
			<pubDate>Wed, 22 May 2013 12:21:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28208.htm</guid>
			</item>
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			<title>[WIIU] - Des jeux EA sur Wii U, finalement</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28207-des-jeux-ea-sur-wii-u-finalement.htm</link>
			<description>C'est ce que l'on appelle un retournement de veste, ou une vaste blague. Après avoir déclaré la semaine dernière, via Jeff Brown, qu'ils n'avaient pas de jeux prévus sur la console de salon de Nintendo, Electronic Arts affirme aujourd'hui le contraire. Leur CFO, Blake Jorgensen, a en effet déclaré qu'EA développait bien des jeux sur Wii U "mais pas autant que sur les consoles de Sony et Microsoft". Selon Jorgensen, les joueurs trouveront un gameplay beaucoup plus puissant sur ces machines. Le feuilleton "EA &amp; la Wii U" connaît donc visiblement un nouveau retournement de situation. Vivement le prochain épisode !
</description>
			<author>Tao@nintendo-difference.com (Tao)</author>
			<pubDate>Wed, 22 May 2013 11:56:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28207.htm</guid>
			</item>
<item>
			<title>[3DS] - Altered Beast en 3D sur l'eShop</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28206-altered-beast-en-3d-sur-l-eshop.htm</link>
			<description>Le beat them all Altered Beast s'ajoute à la bibliothèque des 3D Classics sur l'eShop 3DS. Le titre de SEGA, sorti sur borne d'arcade en 1988 (puis sur différents supports), arrivera en effet au Japon le 29 mai prochain pour 600 yens (environ 4,50 euros). Comme les autres jeux de la gamme, 3D Altered Beast proposera la possibilité de sauvegarder et bien évidemment de la 3D stéréoscopique. Le multi local sera également présent. Aucune date de sortie européenne n'a été donnée pour le moment, mais de premiers screenshots sont d'ores et déjà disponibles. </description>
			<author>Tao@nintendo-difference.com (Tao)</author>
			<pubDate>Wed, 22 May 2013 09:22:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28206.htm</guid>
			</item>
<item>
			<title>[] - La Xbox One présentée par Microsoft [Up]</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28204-la-xbox-one-presentee-par-microsoft-up-.htm</link>
			<description>Xbox One présentée. Comme prévu, Microsoft a révélé sa nouvelle console lors d'une conférence mondiale, que nous avons suivi avec attention.
Et contrairement à Sony, Microsoft n'a rien gardé sous le coude. On connait donc le design de la console, un gros lecteur blu-ray noir sans grande fantaisie, pas si éloigné de celui de la Wii U et qui ne le sera probablement pas de la PS4. Comme sa future concurrente, la console embarquera 8 gigas de RAM, huit cœurs de puissance, avec un disque dur de 500 gigas. La console lira les disques blu-ray (une technologie Sony, ironie du sort) et sera compatible usb 3.0. Le kinect, revu et corrigé, sera aussi de la partie, ainsi qu'une nouvelle manette avec une croix directionnelle améliorée, ainsi que des petits grips sur les deux sticks pour plus de confort.
En revanche, le nom de la console peut laisser perplexe : Xbox One. Un nom qui prend tout le monde à revers, autant les partisans de la Xbox 3 que de la Xbox 720. Un nom qui a l'air de dire "hé ouais les mecs, c'est notre toute première console, tandis que les autres en ont déjà aligné 4". Un nom qui risque aussi d'agacer les historiens du jeu vidéo quand ils voudront évoquer la Xbox première du nom, et la différencier avec la Xbox One. Une question d'habitude, peut-être.

Avant même de montrer un quelconque jeu, Microsoft a longuement exhibé les menus de sa nouvelle console. Interface métro, carrés verts, possibilité de naviguer à la voix ou, petite nouveauté, à des gestes reconnus par le Kinect, les habitués de l'univers Xbox seront loin d'être perdus. Tout comme sur PS4, les huit gigas de RAM permettent de passer d'une application à l'autre en un clin d'oeil. Le présentateur sur scène s'est ainsi amusé à passer d'un jeu à un film, puis à internet explorer, puis à la télé, presque instantanément à chaque fois. Pendant ce temps-là, la Wii U lutte une dizaine de secondes pour rentrer dans le menu des paramètres. L'aspect Media Center, tant vanté par Microsoft, prendra par exemple ici la forme d'un guide télé comme celui de la Freebox, où l'on pourra passer en revue les programmes. Il sera aussi possible d'appeler ses amis via Skype, avec une démo faite sur scène pendant qu'un match de NFL tourne sur l'écran. En même temps, quand on sait que Microsoft a racheté la technologie 8,5 milliards de dollars, c'est normal de la mettre en avant. En vrac, pour le reste, on nous promet un Xbox Live amélioré (et qui permettra notamment de voir les médias et jeux populaires chez ses amis ou dans le monde entier), tout comme Kinect, et Smartglass. On attend de voir ça sur pièce. Quelques questions restent en suspens : le Xbox Live sera-t-il toujours payant ? La console sera-t-elle rétrocompatible avec les jeux Xbox 360 ? On espère une réponse bientôt.
Et les jeux, alors ? Contrairement à Sony, Microsoft laisse volontiers les joueurs sur leur faim, préférant leur donner rendez-vous à l'E3. Quelques titres ont été malgré tout à l'honneur durant la conférence. EA et ses FIFA, Madden, UFC et NBA Live ont ouvert le bal, montrant au passage les premières images in-game de jeux. Bilan : c'est fluide, c'est fin, c'est net, mais ce n'est pas très impressionnant ni très réaliste. Le tout tourne malgré tout avec le nouveau moteur de EA spécialement développé pour cette génération, le EA Sports Ignite. Autre jeu montré, Forza Motorsport 5, le nouvel épisode de la série de simulation automobile exclusive à Microsoft. Un jeu qui sera présent au lancement de la console. Prends ça, Gran Turismo 6. 
Microsoft en a aussi fait des tonnes en fin de conférence sur Call of Duty Ghosts. Un épisode qui se déroulera dans un monde apocalyptique, et qui aura comme principale nouveauté de gameplay un chien dans l'équipe. Le jeu promet d'être plutôt joli , avec son nouveau moteur physique qui tournera toujours à 60 images par secondes et ses textures relativement détaillées. On pouvait ainsi voir des textures avec des poils, des blessures sur le museau du chien ou des croûtes de sang sur les bras des modèles. On sent la différence avec la génération précédente, en même temps vu les graphismes datés des précédents jeux, il était temps. Microsoft en a profité pour se pavaner en annonçant une exclusivité temporaire sur les futurs DLC du jeu. Autant dire qu'en matière d'exclusivité, on a vu mieux.
Finalement, le seul jeu vraiment original présenté durant cette conférence porte le doux nom de Quantum Break, développé par Remedy Entertainment (Alan Wake, Max Payne). Un jeu d'action dont on n'aura rien vu, mis à part quelques morceaux de cinématique. Microsoft a été clair, ils en montreront plus à l'E3, et promettent d'ailleurs 15 jeux en exclusivité sur la console. On attend toujours de les voir.

Finalement, que penser de cette conférence ? D'abord, on ne peut s'empêcher de remarquer que la PS4 et la Xbox One présentent de spécificités techniques totalement identiques. Les consoles ne se différencient que sur peu de choses, et cela laisse présager une génération de consoles qui se guerroieront sur les jeux, les exclus et l'ambition de devenir un Media Center à part entière. La PS4 a peut-être un temps d'avance sur son aspect social, puisque les fonctions de partage de screens et de vidéo de jeux en temps réel nous avaient fait forte impression lors de la conférence de Sony en février dernier. La Xbox One, elle, a l'air de proposer une expérience beaucoup plus cohérente dans ses menus, et a aussi pour fer de lance son Kinect qui semble à nouveau avoir été amélioré. 
Du côté du contenu, on regrette que cette conférence soit autant centrée sur le marché américain, avec de la NFL partout et Call of Duty, ce dernier monopolisant une bonne partie de la conférence. Sony de son côté proposait un peu plus de titres originaux, pour tous les goûts et les âges. Au vu de la conférence, on était limite en droit de se demander si la Xbox One allait sortir au Japon... La console sort en tout cas à la fin de l'année, là où Microsoft jugera opportun de la sortir.-----------------------------Update : La prochaine Xbox One ne profitera d'aucune rétocompatibilité envers les jeux Xbox 360, y compris les jeux XBLA, et surtout devrait comporter un système anti-occasion. Ce dernier ressemblerait à celui du Online Pass, où les acheteurs de jeux d'occasion devraient payer pour pouvoir installer le jeu sur leur machine. Voilà qui devrait bouleverser le jeu vidéo et faire fermer les quelques magasins spécialisés restants. La fin du jeu d'occasion est bien pour cette génération... et on dit merci qui ? Merci bibi.
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			<author>Blayrow@nintendo-difference.com (Blayrow)</author>
			<pubDate>Tue, 21 May 2013 20:50:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28204.htm</guid>
			</item>
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			<title>[WII-DS-3DS-WIIU] - Nintendo-Difference, J-3 !</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28203-nintendo-difference-j-3.htm</link>
			<description>J-3 avant le lancement de notre tout nouveau site internet. Lancement ce vendredi soir à 18h. Attendez-vous, dès jeudi soir, à en prendre plein les yeux. L'actuel Nintendo-Difference, tel que vous le connaissez disparaitra donc très bientôt pour laisser place à quelque chose de beaucoup plus ambitieux. Soyez là !
J-3... soon</description>
			<author>Draco@nintendo-difference.com (Draco)</author>
			<pubDate>Tue, 21 May 2013 18:10:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28203.htm</guid>
			</item>
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			<title>[WIIU] - Nouvelle vidéo Wii U pour LEGO Batman 2</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28202-nouvelle-video-wii-u-pour-lego-batman-2.htm</link>
			<description>Oyez oyez, amateurs de comics, fervents amateurs de l'univers Batman, vous qui avez sans doute su apprécier la qualité du premier épisode de LEGO Batman, voici le trailer de lancement du second opus, prévu notamment sur Wii U ce vendredi. LEGO Batman 2 : DC Super Heroes embarque plusieurs personnages de l'univers DC en version LEGO dans un combat face à Lex Luthor, le Joker, Harley Quinn et bien d'autres. Les fonctionnalités du GamePad seront mises à contribution, tout comme le fameux TV-off tant apprécié des joueurs (jouabilité directe sur le Gamepad). Un mode deux joueurs sera disponible et il sera possible de jouer à 2 en séparant les écrans : la télévision pour un joueur, le GamePad pour l'autre.Jeu également disponible sur DS, 3DS, Wii et l'intégralité des autres supports du marché.
</description>
			<author>Draco@nintendo-difference.com (Draco)</author>
			<pubDate>Tue, 21 May 2013 18:02:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28202.htm</guid>
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			<title>[WIIU] - Sniper Elite V2 est disponible</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28201-sniper-elite-v2-est-disponible.htm</link>
			<description>Déjà sorti sur la plupart des supports l'année dernière, Sniper Elite V2 est disponible sur Wii U depuis la fin de la semaine dernière en Europe et sort aujourd’hui chez l'oncle Sam. Étant donné que nous avons peu communiqué autour de ce jeu, très certainement parce que 505 Games n'a franchement pas été généreux en informations, nous vous proposons la toute dernière vidéo de gameplay du titre diffusée à l'occasion de la sortie américaine.
Derrière ces graphismes vieillots se cache en fait l'un des meilleurs jeux de snipe de ces dernières années. Un jeu que les amateurs qui n'y ont pas déjà joué sur PC ou consoles peuvent s'acheter sans crainte. Le seul gros point faible de ce titre réside donc dans ses graphismes un brin archaïques et datés, mais le fun et le réalisme procuré par les séquences de shoot sont assez bandants pour passer outre. Cette version Wii U, en plus d'afficher la traditionnelle carte du niveau, proposera évidemment une jouabilité au Gamepad qui permettra de "marquer" les ennemis sur le radar pour mieux les localiser, ou encore de visualiser le rayon de la déflagration des bombes que l'on pose histoire de ne pas y laisser un bras. Le soft propose une prise en compte du vent, de la gravité, de la pénétration de la balle dans l’air suivant l’arme et le type de balle et de la stabilité de la visée. Le jeu intègre une "Kill Cam" monstrueusement fun lors des tirs les plus précis (Possibilité de suivre votre balle du bout de votre canon jusqu’à votre ennemi et d'apprécier la déflagration sur le squelette de l'ennemi.)Sniper Elite V2 nous fait incarner un militaire américain infiltré derrière les lignes ennemies en pleine seconde guerre mondiale. Lâché sur Berlin, il faudra tout faire pour stopper le programme de missile V2, des missiles qui furent durant la Seconde Guerre mondiale l'une des armes secrètes d'Hitler...</description>
			<author>Draco@nintendo-difference.com (Draco)</author>
			<pubDate>Tue, 21 May 2013 13:15:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28201.htm</guid>
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			<title>[3DS] - Shantae le 20 juin sur Console Virtuelle</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28200-shantae-le-20-juin-sur-console-virtuelle.htm</link>
			<description>Alors que l'on attend toujours une date pour la version 3DS, les petits gars de WayForward Technologies (Mighty Switch Force!) viennent d'annoncer que le premier épisode de Shantae (sorti sur Game Boy Color en 2002 mais inédit chez nous) débarquera sur la Console Virtuelle de la 3DS dès le 20 juin prochain. L'occasion pour ceux qui ont essayé l'excellent épisode DS de découvrir les prémices de cette série de plates-formes / action à la 2D très colorée.</description>
			<author>Winslow@nintendo-difference.com (Winslow)</author>
			<pubDate>Tue, 21 May 2013 12:25:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28200.htm</guid>
			</item>
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			<title>[WIIU] - Deus Ex : Human Revolution, phases de gameplay</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28198-deus-ex-human-revolution-phases-de-gameplay.htm</link>
			<description>Pour le moment étrangement discret sur cette semi-exclusivité, Nintendo et Square Enix dévoilent une toute nouvelle vidéo de Deux Ex : Human Revolution - Director's Cut prévu pour sortir certainement durant le dernier quart de l'année 2013. Il s'agit d'une réédition du jeu du même nom dont les graphismes ont été revus à la hausse et le gameplay entièrement refondu pour coller aux exigences du Gamepad. L'écran tactile servira d'ailleurs à gérer l'inventaire, à réaliser des piratages, à afficher la carte, à viser au snipe et à renvoyer les grenades d'un coup de doigt. Cette version Director's Cut est aussi l'occasion d'avoir une intelligence artificielle améliorée et la présence des contenus téléchargeables (en plus des graphismes cités précédemment). 
Le jeu sera intégralement jouable sur le Gamepad et proposera un mode New Game+. Ce système permet aux joueurs ayant terminé une première fois le jeu de le recommencer et de profiter de certains aspects du jeu terminé, comme l'XP, la difficulté ou les items. La vidéo du making of sera également intégrée à la galette. Tous les nouveaux contenus proposés sur la version Wii U seront et resteront exclusifs à la console (nouveau gameplay, graphismes améliorés, guide stratégique digital, contenus additionnels spéciaux...).</description>
			<author>Draco@nintendo-difference.com (Draco)</author>
			<pubDate>Tue, 21 May 2013 12:13:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28198.htm</guid>
			</item>
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			<title>[] - Suivez avec nous la conférence Xbox de 19h [Up]</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28197-suivez-avec-nous-la-conference-xbox-de-19h-up-.htm</link>
			<description>Conférence Microsoft Xbox. Comme nous en avons l'habitude lors d'événements majeurs liés aux jeux vidéo, Nintendo-Difference diffusera la conférence complète organisée par Microsoft ce mardi 21 mai à 19h visant à annoncer leur toute nouvelle console de salon. Comme pour la conférence Sony, Microsoft devrait y dévoiler les premiers jeux, le design de la console, de la future manette et son nom définitif (nom de code jusqu'alors : Xbox Durango et Xbox 720).La conférence sera diffusée en direct, en simultané et dans toutes les langues dont le français sur le site Xbox officiel ou sur le Xbox Live pour ceux qui disposent d'une console Xbox. Selon les dernières rumeurs la console se nommerait Xbox Infinity et embarquerait un processeur 8coeurs Jaguar, une carte graphique ATI Radeon et intégrerait d'office une caméra Kinect nouvelle génération.Nous vous donnons rendez-vous à 19h (heure française) sur Nintendo-Difference. Ceux qui ne pourront pas y assister auront le plaisir d'avoir un résumé sur notre site une trentaine de minutes après la fin de l'événement (la conférence devrait durer environ 1h).Update : Nous apprenons que FIFA 14 ainsi que le prochain Call of Duty et NBA 
2K14 seront présentés ce soir. Le jeu EA Sports UFC sera également 
dévoilé dans la foulée. Il est également possible d'avoir le prochain 
jeu Star Trek avec la possible présence d'acteurs étant donné que 
Microsoft est partenaire pour le prochain film. Évidemment, Microsoft 
devrait y dévoiler quelques démos techniques liés à ses exclusivités 
comme FORZA, Gears of War ou Halo... réponse ce soir à partir de 19h. 
</description>
			<author>Draco@nintendo-difference.com (Draco)</author>
			<pubDate>Tue, 21 May 2013 11:57:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28197.htm</guid>
			</item>
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			<title>[WIIU] - Splinter Cell Blacklist : un trailer du coop</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28196-splinter-cell-blacklist-un-trailer-du-coop.htm</link>
			<description>Après le trailer du mode multijoueur Spec vs. Ops, Splinter Cell : Blacklist exhibe une autre de ses fonctionnalités multijoueur : le mode coopération à deux. Quatre types de missions sur quatorze maps, voilà ce à quoi auront droit les joueurs qui y prendront part, en écran splitté ou en ligne. Les deux agents Fisher et Briggs pourront se filer différents coups de main, comme la très classique courte échelle, mais l'intérêt sera surtout dans le fait de coordonner ses tirs et ses déplacements pour éviter d'être repérés. Splinter Cell Blacklist sort toujours le 22 août prochain sur Wii U.
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			<author>Blayrow@nintendo-difference.com (Blayrow)</author>
			<pubDate>Tue, 21 May 2013 11:37:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28196.htm</guid>
			</item>
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			<title>[WIIU] - Wii U : Iwata donne rendez-vous avant l'E3</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28195-wii-u-iwata-donne-rendez-vous-avant-l-e3.htm</link>
			<description>Sûrement émoustillés par l'annonce ce soir de la nouvelle Xbox, Nintendo a décidé de faire encore du teasing de qualité en ce mardi. On savait que la firme préparait un nouveau Nintendo-Direct juste avant l'E3, qui présenterait les futurs gros hits de la Wii U. Ce matin, dans un tweet posté sur le compte de Nintendo, Satoru Iwata tue un peu le suspens en nous révélant ce qui sera montré pendant ce Nintendo-Direct : les prochains  Smash Bros., Mario en 3D et Mario Kart, rien que ça. D'autres jeux Wii U seront également révélés, sans savoir lesquels. Verra-ton quelques morceaux du prochain Zelda, ou seulement du remake HD de The Wind Waker ? Quant à la date de ce Nintendo-Direct, elle n'est pas communiquée, mais on imagine qu'elle sera aux alentours du 10 juin, juste avant l'ouverture du salon. Plus que trois petites semaines avant de tout savoir...
[Iwata] Nous parlerons des nouveaux jeux Smash Bros., Mario en 3D, Mario Kart &amp; d'autres jeux Wii U dans un #NintendoDirectEU avant l'E3.— Nintendo France (@NintendoFrance) May 21, 2013
</description>
			<author>Blayrow@nintendo-difference.com (Blayrow)</author>
			<pubDate>Tue, 21 May 2013 11:22:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28195.htm</guid>
			</item>
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			<title>[3DS] - Le développeur de Gunman Clive sur un Zelda-like</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28194-le-developpeur-de-gunman-clive-sur-un-zelda-like.htm</link>
			<description>Bertil Hörberg, créateur du (très bon) jeu eShop Gunman Clive, a dévoilé durant une interview qu'il travaillait sur un nouveau titre 3DS aux allures de Zelda. Le développeur a en effet expliqué à nos confrères de siliconera que le développement venait à peine de commencer et que beaucoup de designs n'étaient pas terminés, mais que le jeu était très inspiré de The Legend of Zelda, avec une vue de dessus et des graphismes en 3D. Bertil Hörberg pense d'ailleurs que des comparaisons seront certainement faites avec le prochain Link to the Past. Inutile de préciser qu'il est évidemment encore trop tôt pour annoncer une quelconque date de sortie.</description>
			<author>Tao@nintendo-difference.com (Tao)</author>
			<pubDate>Mon, 20 May 2013 22:21:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28194.htm</guid>
			</item>
<item>
			<title>[3DS] - Etrian Odyssey : Millennium Girl, Arthur en vidéo</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28193-etrian-odyssey-millennium-girl-arthur-en-video.htm</link>
			<description>Atlus continue la promotion d'Etrian Odyssey : Millennium Girl en dévoilant aujourd'hui un nouveau trailer du jeu mettant en scène le personnage d'Arthur Charles, doublé par Toyanaga Toshiyuki (Ryugamine Mikado dans Durarara!!, Shibata Sentarou dans La Fille des enfers). Il s'agit de l'Alchimiste du groupe qui a tendance à avoir une grande gueule et à être arrogant. Mais il a une fois immense en Simon Yorke, le leader du groupe d'expédition de la Bibliothèque Mizugaruzu dont il fait partie. Etrian Odyssey : Millennium Girl, remake sur 3DS du premier opus de la série sorti sur DS, sera disponible le 27 juin prochain au Japon. 

 </description>
			<author>Klaus@nintendo-difference.com (Klaus)</author>
			<pubDate>Mon, 20 May 2013 21:36:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28193.htm</guid>
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<item>
			<title>[WIIU] - Batman Arkham Origins : le premier trailer</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28192-batman-arkham-origins-le-premier-trailer.htm</link>
			<description>Comme promis il y a quelques jours, Warner Bros. diffuse le premier trailer de Batman : Arkham Origins. Et ceux qui espéraient du gameplay vont vite être déçus, puisque cette longue vidéo de près de cinq minutes n'est en fait qu'une cinématique, certes très réussie. Seule maigre information à se mettre sous la dent en fin de vidéo, la possibilité d'incarner Deathstroke dans le jeu si l'on passe par la case précommande. Batman : Arkham Origins est prévu pour le 25 octobre dans le monde, sur à peu près toutes les plate-formes y compris (ô miracle) la Wii U.
</description>
			<author>Blayrow@nintendo-difference.com (Blayrow)</author>
			<pubDate>Mon, 20 May 2013 15:33:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28192.htm</guid>
			</item>
<item>
			<title>[WIIU] - Des images de Yakuza 1&amp;2 HD</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28191-des-images-de-yakuza-1-2-hd.htm</link>
			<description>Déjà sorti par SEGA sur PlayStation 3 en fin d'année dernière (japon uniquement), la compilation HD contenant Yakuza 1 &amp; 2 débarquera aussi sur Wii U avec évidemment une compatibilité GamePad. Le jeu tirera parti des spécificités de la manette spéciale de la Wii U et il sera possible de jouer au jeu directement dessus sans passer par la case télévision. Le jeu est prévu pour le moment uniquement au Japon le 8 août prochain. Yakuza est une série de jeux d'action plongeant le joueur dans la pègre japonaise. L'épisode 5 de la série est sorti en fin d'année au Japon sur PS3 et l'on peut espérer, si les ventes du remake sont au rendez-vous, voir la série débarquer également sur Wii U.</description>
			<author>Draco@nintendo-difference.com (Draco)</author>
			<pubDate>Mon, 20 May 2013 14:16:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28191.htm</guid>
			</item>
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			<title>[3DS] - Une démo de Project X Zone ce jeudi sur l'eShop</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28190-une-demo-de-project-x-zone-ce-jeudi-sur-l-eshop.htm</link>
			<description>Ce jeudi sur l'eShop débarquera une démo de Project X Zone, le tactical-RPG de Monolith Software. S'y affrontent plus de 200 personnages issus de 29 séries différentes de Namco Bandai, Capcom et SEGA comme Tekken, Shining Force EXA ou encore Mega Man. Un jeu au concept original qu'il sera donc possible d'essayer avant sa sortie en Europe prévue pour le 5 juillet.

À noter que ce jeudi sortira également une démo de The Lapins Crétins : La Grosse Bagarre, toujours sur 3DS, un jeu sorti en fin d'année dernière. Ubisoft qui proposera aussi son Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars à prix réduit en téléchargement. Ce jeu qui faisait partie du line-up de la console (lire notre test) sera disponible pour la modique somme de 20 euros.</description>
			<author>Blayrow@nintendo-difference.com (Blayrow)</author>
			<pubDate>Mon, 20 May 2013 14:00:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28190.htm</guid>
			</item>
<item>
			<title>[3DS-WIIU] - Des détails sur le partenariat Nintendo-SEGA</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28189-des-details-sur-le-partenariat-nintendo-sega.htm</link>
			<description>Principale annonce du dernier Nintendo Direct, le partenariat entre Nintendo et SEGA, qui donnera naissance à Mario &amp; Sonic aux Jeux Olympiques de Sotchi 2014 (Wii U), et Sonic Lost World (Wii U et 3DS). Nous apprenons désormais via un communiqué de presse de SEGA que ce partenariat comprend un troisième jeu Sonic exclusif, qui reste pour l'instant inconnu.Le compte Twitter de Steve Lycett, producteur exécutif chez Sumo Digital, pourrait cependant donner quelques éléments de réponse. Lors d'une discussion le mois dernier au sujet de Sonic &amp; All Stars Racing Transformed, il fait en effet allusion à des "grands rivaux" qui pourraient concurrencer Sonic au karting. S'il peut bien entendu s'agir d'un message sans réelle importance, on peut également s'imaginer, un nouvel épisode exclusif Wii U, voire carrément un cross over avec Mario Kart. Réponse certainement lors de l'E3.
Bientôt une réalité ?</description>
			<author>Winslow@nintendo-difference.com (Winslow)</author>
			<pubDate>Sun, 19 May 2013 09:00:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28189.htm</guid>
			</item>
<item>
			<title>[3DS] - Etrian Odyssey : Millennium Girl, images et artworks</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28188-etrian-odyssey-millennium-girl-images-et-artworks.htm</link>
			<description>Après avoir dévoilé un nouveau trailer montrant le mode classique d'Etrian Odyssey : Millennium Girl, Atlus a publié récemment les premières captures d'écran tirées des cinématiques du jeu supervisées par Yuji Himukai. Ces dernières sont, pour rappel, réalisées par le célèbre studio d'animation Madhouse, connu pour son travail sur d'excellents films d'animation comme La Traversée du temps, Summer Wars, Redline, Millennium Actress, Perfect Blue, Paprika, Metropolis ou encore certains animés dont Death Note, Monster, Chihayafuru et Dennou Coil. Sur l'une des images, on peut voir le héros du jeu rencontrer les autres aventuriers d'une ville afin d'enquêter sur des évènements étranges qui se produisent régulièrement à Etria comme des séismes. Une autre nous propose une vue panoramique de la ville, et dans d'autres clichés, on peut voir le Highlander Village, dont le personnage principal est originaire, le Labyrinthe d'Yggdrasil, et Frederica Irving, la jeune fille mystérieuse appelée "Millennium Girl" que les explorateurs rencontreront très rapidement. Enfin, vous pourrez également consulter des artworks conceptuels conçus par Yuji Himukai présentant différentes classes du jeu (Landsknecht, Dark Hunter, Survivalist, Troubadour, Protecteur et Héros). Ce remake sur 3DS du premier opus de la série sorti sur DS, sera disponible le 27 juin prochain au Japon.</description>
			<author>Klaus@nintendo-difference.com (Klaus)</author>
			<pubDate>Sun, 19 May 2013 01:42:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28188.htm</guid>
			</item>
<item>
			<title>[WIIU] - L'anormal embrasement pour la Wii U</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28187-l-anormal-embrasement-pour-la-wii-u.htm</link>
			<description>Le destin de Nintendo n'est pareil à aucun autre, de sa création en 1889 jusqu’à ses profondes mutations dans les années 70 puis celle des années 80, l'année de la console de salon. Si le jeu vidéo a survécu grâce à Nintendo dans les années 80 avec la NES, la société a continué d'innover et d'apporter son savoir-faire avec parfois un mépris total pour les éditeurs tiers. C'était l'ère Yamauchi. À cette époque, Nintendo était le roi du monde et le restera jusqu'à la N64 où ils seront lâchés par les éditeurs au profit de la PlayStation, ce qui donnera étrangement l'un des meilleurs catalogues (qualitativement parlant) qu'une console pouvait rêver d'avoir. Aujourd'hui, sous la présidence d'Iwata, les choses ont changé et de nombreux accords avec les éditeurs tiers sont régulièrement passés pour s’arroger quelques exclusivités bien senties.
Mais Nintendo est différent des autres constructeurs, plus sectaire si le mot nous est permis. Moins ouvert. Cela s'est toujours vu et les choses n'ont pas beaucoup changé. Alors certes nous ne sommes plus à l'époque des formats propriétaires, ce qui leur avait coûté cher sur N64 et GameCube mais Nintendo ne s'en est pas forcément éloigné pour autant. Avec la Wii, ils proposaient une toute nouvelle façon de jouer, ce qui allait obliger les éditeurs de jeux à non plus se creuser uniquement la tête sur les graphismes et l'histoire, mais aussi sur le moyen d'adapter au mieux son jeu à la console. Et bien que cette manière de jouer enthousiasmait de nombreux éditeurs, qui y voyaient là l'évolution logique du jeu vidéo, la majorité reprochait une console trop faible graphiquement. Deux poids deux mesures. D'un côté, la console plongeait dans la next-gen avec sa nouvelle façon de jouer, de l'autre elle restait dans la génération précédente avec des graphismes très en retard sur ses concurrentes. Et ils étaient nombreux à espérer voir Nintendo sortir une Wii U corrigeant ce détail : puissante et innovante. Sauf que Nintendo a retenu la leçon, les deux consoles qui ont le plus mal marché de leur histoire (hors Virtual Boy) furent étrangement les deux seules consoles sur lesquelles Nintendo avait misé sur la puissance. Dès lors, comment en vouloir à Nintendo d'appliquer ce que le marché réclame ?De plus, et il faut bien l'admettre, Nintendo jouit de la plus grande communauté de geeks et de trolls que la terre ait jamais portée (Tuco si tu nous entends). C'est un bien et un mal à la fois. Jamais la presse (et la communauté) ne s'est autant chauffé sur le manque de jeux d'une console. Pourtant, toute console durant les 10 premiers mois de son lancement est très souvent exempte de gros titres et ne profite pas d'un calendrier très fourni. Sony peut en témoigner avec sa PS3 et du bide qui s'en suivit, car il est plus difficile de justifier une absence de titres quand on vend sa console à 500€ plutôt qu'à 250. 
Et pourtant, dans les pires heures de la PS3, jamais aucun éditeur n'a lâché publiquement Sony alors que la Wii explosait les charts (ce qui n'est pas le cas aujourd'hui, la Wii U est sortie, mais n'a pas vraiment de concurrente ni de console current gen qui casse la baraque). Difficile de comprendre pourquoi les éditeurs retirent aussi vite, pour certains d’entre eux (Electronic Arts par exemple) leur confiance alors que la console a tout juste dépassé ses 6 premiers mois de vente, et que l'on sait qu'il faut attendre au moins la première année pour commencer à en tirer des conclusions.La zizanie est totale, à l'image de l'un des employés d'Electronic Arts qui vendredi a fait le buzz sur son compte Twitter en déclarant que la Wii U était de la merde. Que Nintendo aurait plutôt intérêt à faire comme SEGA, arrêter ses consoles de jeux et éditer ses jeux vidéo sur la PS4 et la Durango. Un troll rapidement supprimé mais immortalisé avant par le web et qui représente parfaitement l'ambiance de ces derniers mois (et qui pourrait peut-être risquer le poste de ce cher Bob Summerwill qui n'est autre que le Senior Software Engineer and Architect d'EA). On ne passe rien à Nintendo, les gens s'impatientent et pourtant l'E3 approche, certains éditeurs attendent en embuscade pour savoir s'ils développeront ou pas leurs jeux sur Wii U, en fonction de la réponse de Nintendo. EA a lui déjà pris sa décision, il n'y aura plus de jeux EA sur Wii U jusqu'à nouvel ordre.
Ubisoft, en revanche conclut il y a quelques heures être confiant en la capacité de réponse de Nintendo pour relancer les ventes de sa console et continuera d'apporter son entier soutien avec des jeux comme Assassin's Creed IV, Watch Dogs ou encore Rayman Legends bien que la traitrise liée à ce dernier est encore dans toutes les mémoires.Nintendo répondra aux critiques par le biais de ses célèbres Nintendo Direct, dont un qui devrait faire date peu avant l'E3 ou l'ensemble des gros titres à venir y seront dévoilés. Mais le battage médiatique autour de la Wii U semble quoi qu'il en soit un brin démesuré...</description>
			<author>Draco@nintendo-difference.com (Draco)</author>
			<pubDate>Sat, 18 May 2013 16:07:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28187.htm</guid>
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			<title>[3DS] - L'historique de Donkey Kong en vidéo</title> 
			<link>http://www.nintendo-difference.com/news28186-l-historique-de-donkey-kong-en-video.htm</link>
			<description>À moins d'une semaine de la sortie de Donkey Kong Country Returns 3D, Nintendo France nous présente une nouvelle bande-annonce qui débute par une petite rétrospective (non exhaustive) de la célèbre saga. Du jeu d'arcade de 81 au Donkey Kong Country Returns version Wii, en passant par le fameux Donkey Kong Country (Super Nes) et l'excellent Donkey Kong Jungle Beat (GameCube), les principaux épisodes y passent, avec en fond un thème qui rappellera de bons souvenirs aux nostalgiques.


Donkey Kong Country Returns 3D sera disponible dès le 24 mai prochain sur 3DS, en boîte et dans une version dématérialisée qui bouffera toute la place sur votre carte SD d'origine. En attendant le test qui ne devrait plus tarder, vous pouvez retrouver notre hands-on à cette adresse.</description>
			<author>Winslow@nintendo-difference.com (Winslow)</author>
			<pubDate>Sat, 18 May 2013 12:36:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.nintendo-difference.com/news28186.htm</guid>
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