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TEST : INAZUMA ELEVEN
Console :

Editeur :
Nintendo
Développeur :
Level-5
Genre :
Sport - RPG
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :
Online DS

Enfin ! Alors qu’Inazuma Eleven est disponible sur l’archipel nippon depuis août 2008, nous, pauvres européens, avons seulement droit d’y jouer depuis quelques jours. Développé par le studio Level 5, créateur des désormais cultes Professeur Layton, le jeu propose un mélange de football et de RPG. Quelques mois après un Captain Tsubasa New Kick Off très décevant, avons-nous enfin un bon titre faisant honneur à ce mélange des genres si spécial ?![]() Olive et Tom / Axel et Mark !Justement, parlons-en de ce Tsubasa ! La comparaison avec Captain Tsubasa (Olive et Tom) est clairement obligatoire, ne serait-ce qu’avec la personnalité des personnages et la trame scénaristique. Mark Evans, capitaine du club de football du collège Raimon (à ne pas prononcer comme le prénom français, s’il vous plaît), déborde de motivation, contrairement aux autres joueurs de l’équipe plutôt conscients de leur nullité… Alors que le club est à deux doigts de se faire dissoudre, l’arrivée d’Axel Blaze, un nouvel élève, va complètement changer la donne et encouragera l’équipe à progresser. Évidemment, le scénario est un peu plus complexe mais en posant seulement les prémices de l’histoire, on constate directement la ressemblance avec le manga culte de Yōichi Takahashi. Il n’y a pas de secret, pour gagner au football, il faut s’entraîner dur ou payer l’arbitre. Le second choix n’étant infortunément pas réalisable dans Inazuma Eleven puisque nos joueurs sont encore collégiens, il va falloir suer à grosses gouttes pour remporter les matchs et le tournoi Football Frontier. Heureusement, devant votre console, vous serez dispensé de tours de terrain et autres tortures mais devrez toutefois entraîner comme il se doit vos personnages, en leur faisant acquérir expérience et niveaux. Et c’est bien là que repose un des principaux intérêts du jeu ! Alors que dans Captain Tsuabasa New Kick Off, la dimension RPG se trouvait à la limite de la plaisanterie, elle est au contraire réellement présente ici, en plus d’être vraiment bien pensée. Un mélange réussi !A la manière d’un RPG classique, il est possible de se déplacer dans les différents niveaux pour effectuer diverses actions. Seulement, de la même façon que s’engage un combat dans un jeu de rôle, l’action se coupe fréquemment pour laisser place à des défis. Il faudra alors affronter une autre équipe en 4 VS 4 afin de réussir un objectif, tel que marquer en premier ou tout simplement intercepter le ballon à ses adversaires. Il faut cependant avouer que cela manque un peu de variété et pourra en ennuyer certains à la longue. Quoi qu’il en soit, ces phases d’affrontement, tout comme les matchs en 11 vs 11 que l’on a à disputer, se jouent au stylet, celui-ci permettant de déplacer les joueurs, d’effectuer des actions ou d’utiliser des super-techniques grâce aux points PT. Vous aimiez le tir du tigre de Kojirô Hyûga (Mark Landers) ? Soyez prêts à découvrir la tornade de feu d’Axel Blaze ou la main céleste de Mark Evans ! Ces techniques démesurées, qu’elles soient utilisées en attaque ou en défense, sont systématiquement accompagnées d’une animation, comme c’est d'ailleurs aussi souvent le cas pour les tirs classiques, tacles et autres actions. | L’issue d’une confrontation entre deux adversaires (tacle, dribble, arrêt du gardien suite à un tir) dépend évidemment des aptitudes et niveaux des personnages concernés mais également de leur élément. En effet, les techniques et les joueurs sont affiliées à différents éléments, ces derniers étant au nombre de quatre : air, bois, feu et terre. L’air bat donc la terre, le bois bat l’air, le feu bat le bois et la terre bat le feu. Un joueur de type bois est donc par exemple avantagé lors d’un affrontement contre un adversaire de type air. De même, une technique spéciale d’un certain type sera plus puissante si elle est utilisée par un personnage de même type. ![]() Une fois ces défis ou ces matchs réussis, des objets peuvent être obtenus, de l’expérience est acquise, ainsi que des points de motivation et d’amitié. Pas d’affolements ! L’explication est simple. Les objets, tout d’abord, sont séparables en deux catégories, la première concernant l’équipement. Eh oui ! Si vous croyiez remporter un tournoi avec les crampons de votre grand père, vous vous fourrez le doigt dans l’œil ! Il est en effet possible d’équiper nos joueurs avec de nouveaux crampons, des bracelets, voire des gants pour les gardiens, afin de booster leurs stats. Ce qui ne servait quasiment à rien dans New Kick Off a désormais une bien belle utilité ! En plus, un changement d’équipement se verra sur le skin du personnage concerné, classe non ? Les autres objets permettront en revanche de récupérer des PE (points d’énergie, qui diminuent durant les matchs) et des PT (points de technique, utilisables pour réaliser les techniques spéciales). L’expérience, vous l’aurez sûrement compris, permet d’augmenter le niveau et les stats des joueurs afin de les rendre plus forts, mais il faut aussi savoir que les caractéristiques des personnages peuvent être également améliorées en réalisant certains exercices spéciaux. Les points de motivation, eux, sont nécessaires pour acheter des objets mais sont également utilisables pour recharger les PE et PT des personnages grâce aux zones de repos. Quant au principe de points d’amitié, il est judicieusement bien pensé et amène une autre dimension au titre puisque ces points servent à recruter de nouveaux joueurs et ainsi augmenter l’effectif de l’équipe. Grâce à un système de recrutement, il en effet possible d’engager d’autres joueurs selon nos besoins à l’aide d’un tri suivant le club, le poste, la qualité et l’élément. Vous avez besoin d’un attaquant physique d’élément feu ? Une recherche auprès de Célia, un peu de patience, et celle-ci vous dégotera le joueur qu’il vous faut ! Un système de relations est également de la partie, afin de recruter des joueurs ayant un lien avec vos connaissances. Évidemment, plus on dispose de coéquipiers, plus on connait de monde et plus on a de relations. Dans tous les cas, il faudra défier le joueur désiré avant que celui-ci ne rejoigne la team. Avec environ 1000 joueurs disponibles, autant dire qu’il y a du boulot ! Une ambiance.Level 5 nous avait habitués à de superbes cinématiques d’animation avec les Professeur Layton, et c’est avec grand plaisir que l’on constate qu’Inazuma Eleven n’échappe pas à la règle. En plus d’avoir de magnifiques cuts scenes doublées en français (et correctement en plus), les graphismes du jeu sont vraiment agréables à l’œil et autant dire que la réalisation est plus que soignée. Le titre parvient à créer une ambiance particulière, notamment avec ses personnages aux caractères bien trempés et attachants. Du gourmand de service à l’attaquant mystérieux, en passant par le trouillard à lunettes, c’est avec un amusement certain que vous découvrirez toute cette clique de joueurs. Toutefois, les puristes regretteront certainement l’absence des noms japonais… La durée de vie est quant à elle correcte, avec une vingtaine ou une trentaine d’heures sur le mode scénario selon le temps passé à monter le niveau de ses joueurs ou à recruter. Un mode multijoueur est aussi de la partie, proposant des matchs en local mais aussi des échanges de personnages. Hein ? Quoi ? Qui a dit Pokémon ? À noter que du contenu téléchargeable est présent, permettant d’acquérir de nouveaux objets et joueurs. ![]() |
TEST Inazuma Eleven écrit par Tao le 02 Feb 2011
17/20
Réussis, les graphismes du jeu ainsi que les animations sont très plaisants à voir et tranchent complètement avec les pixels dégueulasses de New Kick Off. Et puis, comment ne pas apprécier ces magnifiques cinématiques d’animation…
16/20
Vingt à trente heures de jeu pour l’aventure, c’est franchement correct. Si vous désirez booster vos stats et recruter un max de joueurs, il va par contre falloir y passer plus de temps…
15/20
L’utilisation du tactile pour les matchs peut faire peur au début mais l’on s’y fait assez rapidement. Pour ce qui est des autres commandes, il n’y a rien à redire, c’est simple et ça marche !
15/20
Les voix françaises sont un plus indéniable et accroissent mine de rien l’immersion. Les musiques sont dans l’ensemble assez oubliables mais demeurent tout de même sympathiques.
On le tient enfin ce RPG footballistique de qualité ! Dommage qu’il ait fallu attendre deux ans et demi pour y jouer… Le système de jeu d’Inazuma Eleven est réellement bien pensé, l’univers et les personnages sont attachants et le titre dispose d’une réalisation au top, favorisant l’immersion. Quelques petits défauts viennent toutefois légèrement entacher la note, comme le manque de variété des défis ou l’absence des noms japonais. Tout de même un grand merci à Level 5, l’Europe attend la suite avec impatience !
17/20

+ L’univers et l’ambiance
+ La dimension RPG
+ Le recrutement
+ Les techniques de folie
+ Les graphismes, les animations et les cinématiques
+ La durée de vie
+ La dimension RPG
+ Le recrutement
+ Les techniques de folie
+ Les graphismes, les animations et les cinématiques
+ La durée de vie
- Disponible depuis 2008 au Japon…
- Une certaine répétitivité due au manque de variété des défis
- Absence des noms japonais
- Une certaine répétitivité due au manque de variété des défis
- Absence des noms japonais
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22 aout 2008
Non prévue
28 janvier 2011

