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TEST : SAMBA DE AMIGO
Console :

Editeur :
Sega
Développeur :
Gearbox Software
Genre :
Musique
Nombre de joueurs :
1 à 2
Informations :

Samba de Amigo nous propose d’agiter Wiimote et Nunchuk au rythme des chansons latines. Et avec le retour des beaux jours, quoi de mieux qu’un jeu musical à l’univers ensoleillé, empli de bonne humeur et de joie de vivre ? Tout est au rendez-vous pour passer un agréable moment entre amis, avant un bon barbecue et une partie de pétanque endiablée (qui a dit cliché ?). Mais est-ce que Gearbox Software a su retranscrire le fabuleux gameplay des maracas de l’épisode Dreamcast ?![]() Amigo !La cinématique d’introduction et les menus annoncent directement la couleur ! L’ambiance du titre est festive et l’on est rapidement conquis par l’esprit carnavalesque des personnages. D’ailleurs, les graphismes sont corrects, sans atteindre des sommets, mais sont bien adaptés à l’univers de Samba de Amigo. Mais avant de faire le malin devant sa télévision, on choisit son Mii, puis une phase de calibrage est imposée. Celle-ci peut aussi servir de mini tutoriel, puisqu’on y découvre le mécanisme du gameplay reposant sur deux cercles rouges en haut de l’écran, deux jaunes au milieu, et deux verts en bas. Alors c’est bien joli mais à quoi ça sert ? Il suffit simplement d’agiter la Wiimote ou le Nunchuk lorsqu’une boule de couleur atteint un cercle. Bien sur, ce mouvement doit se faire à la bonne position et au bon moment… Exemple : imaginons qu’une boule arrive dans un cercle jaune à droite de l’écran, il suffira alors de bouger la Wiimote tenue dans la main droite. Capito ? | Une fois les bases de la jouabilité
assimilées, plusieurs modes de jeux s’offrent à nous : carrière, partie
rapide, didacticiel, survie, coup de foudre, etc. Bien que le principe
varie légèrement selon le choix du joueur, le fondement reste le même.
Toutefois, c’est à travers ces différents modes que l’on découvre qu’il
faudra parfois prendre des poses loufoques ou encore « danser » en
bougeant nos contrôleurs d’un cercle à un autre.Musica !Danser oui, mais sur quoi ? Sur de la musica latina, amigo ! La panoplie musicale du titre est plus qu’honorable : La Bamba, Samba de Janeiro, Asereje, Mambo Number 5, la Macarena, etc. Aaaah, les tubes de l’été… C’est toujours un plaisir (parfois honteux) d’accompagner ces chansons avec nos maracas fictives. À la manière d’un Guitar Hero, moins l’on fait d’erreurs, plus on accumule des points et plus notre note est meilleure. Dans le mode carrière, un A, B ou C validera votre prestation, tandis qu’un D vous obligera à recommencer si vous souhaitez débloquer du contenu. Ainsi s’ajoutera la possibilité d’utiliser de nouveaux effets de maracas ou des bruitages de danse, mais aussi celle de jouer sur des chansons inédites. À noter que, comme dans beaucoup de jeux musicaux, du contenu additionnel est téléchargeable sur Internet. Quant à la difficulté, à quelques exceptions près, elle est plutôt bien dosée. Jouer en facile ou en normal permet de découvrir le jeu tandis que les modes difficile/extrême vous en feront baver. Seulement, la détection de mouvements augmente injustement le challenge... P#ta de detección de movimientos !Même si l’on calibre à nouveau et/ou même si l’on se tient autrement, rien n’y fait… Un mouvement est souvent détecté à la place d’un autre ou une pose est mal reconnue. Bref, la frustration s’empare vite du joueur, la Wiimote vole, la télé se casse, s’en suit de terribles poursuites judiciaires, un procès perdu, de l’argent qui disparaît, une vie brisée. Plus sérieusement (même si cette suite d’évènements pourrait tenir la route dans un feuilleton américain), cela ne pose pas franchement de problèmes en facile ou moyen, tandis qu’à partir du mode difficile, c’est l’horreur sur certaines chansons. Évidemment, avec un peu d’astuce, on peut légèrement parer ce problème en s’agitant à droite, à gauche mais l’imprécision est toujours là, en plus du fait d’avoir l’air débile. Il est aussi possible de jouer avec deux Wiimotes, augmentant un peu la précision, même si cela reste chaotique. Dommage, à l'époque, le Wii Motion Plus n’était pas encore d’actualité. Du coup, seuls les joueurs les plus persévérants (ou masochistes) relèveront réellement le défi. Heureusement, le multijoueur promet de bons moments de rigolade et SEGA a joué la carte fan service en incluant Ulala (Space Channel 5) et Sonic (on ne le présente plus) au titre. ![]() |
TEST Samba de Amigo écrit par Tao le 05 Aug 2010
14/20
Les graphismes, joyeux et très colorés, sont corrects et bien adaptés à l’univers du jeu.
14/20
Beaucoup de modes de jeu certes, mais certains joueurs frustrés abandonneront rapidement le solo. Le multijoueur est heureusement là pour éviter au titre de prendre la poussière !
10/20
Aïe. De bonnes idées et un principe fun et intéressant… seulement, la détection de mouvements gâche une grosse partie du plaisir et, évidemment, la note en prend un coup…
18/20
À part quelques rares déceptions, la bande son est extrêmement bonne et remplie de chansons cultes qui donnent la pêche ! On se surprend à bouger les genoux en rythme avec la musique… même si cela ne sert absolument à rien pour marquer des points.
Handicapé par une détection de mouvements chaotique, Samba de Amigo reste toutefois un bon investissement pour cet été ! Disponible à bas prix car sorti fin 2008, le titre de SEGA promet de passer de bons moments, surtout à plusieurs. Et puis ces chansons aux sonorités latines … Ay Caramba !
14/20

+ L’ambiance festive et joviale
+ La bande son
+ Les nombreux modes de jeu
+ La bande son
+ Les nombreux modes de jeu
- Les bugs de reconnaissance de mouvements
- La frustration trop souvent présente
- Comme dans beaucoup de jeux musicaux : le prix du contenu téléchargeable
- La frustration trop souvent présente
- Comme dans beaucoup de jeux musicaux : le prix du contenu téléchargeable
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