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Voici enfin le test d' un grand jeu dont la sortie sur GBA était très attendue, les Chevaliers de Baphomet
; issu du monde du PC et de la Playstation il y a plus de 5 ans déjà,
cette reconversion audacieuse sur GBA à t elle été fidèlement
retranscrite ? Tient elle la comparaison face aux versions PS et PC ? Y
a t il eu des améliorations conséquentes ? Suspens ... La version PC et PS Le jeu Broken Sword est apparu tout d' abord
sur PC et Playstation en 1997 ; il a connu très vite un grand succès,
notamment grâce à la richesse de son scénario, et s' est vendu sur les
deux supports à plus d' un million d' exemplaires ; ![]() ![]() Présentation et scénario du jeuQuand vous démarrez le jeu, vous avez le droit à une petite présentation de l' aventure en images fixes : vous êtes Georges Stobbart,
américain en touriste à Paris, se prélassant tranquillement dans un
café parisien, jusqu' à ce que votre repos soit troublé par un clown
jouant de l' accordéon, qui rentre dans le café et qui en ressort
aussitôt en courrant et en ayant volé la sacoche d' un homme d'
affaires ; le calme revient et dure environ 10 secondes avant que vous
soyez projeté au sol par une violente explosion qui détruit le café ; ![]() ![]() Un jeu magnifique graphiquementLe jeu se présente donc graphiquement à la manière
d' un Resident Evil : le jeu est une succession d' écrans fixes : les
angles de caméra sont choisis par avance et varient en fonction de l'
action ( vu de dessus, de dos, de loin ), et vous vous devez balader
votre héros de droite à gauche dans chaque écran ; Quelques défauts graphiques cependant :
| ![]() ![]() Musiques et sonsPas grand chose à dire de ce point de vue là : les
musiques sont nombreuses, mais pas très variées, toutes assez douces et
apaisantes comme à l' accoutumée dans ce type de jeu afin de concentrer
sa réflexion sur la recherche ... mais si la plupart du temps elles se
font assez discrètes, on note quand même quelques bons morceaux et
quelques passages ou la musique joue un rôle très important et est très
bien intégrée au jeu, comme la visite dans le premier hôtel ou tout le
bâtiment est baigné dans une musique douce au piano, jusqu' à ce qu' on
se rencontre que c' est une vieille dame dans la salle de réception qui
joue effectivement du piano : du coup quand vous voulez lui parler,
elle s' arrête de jouer et c' est le silence total ! ![]() ![]() Jouabilité/ animationConcernant la jouabilité, le bilan est assez mitigé
: la maniabilité en elle même est un vrai bonheur : votre personnage
répond au doit et à l' œil à vos exigences et peut se balader
absolument partout dans le jeu, et la prise en main est immédiate et
très simple d' accès : la manette pour se diriger, le bouton A pour les
actions ( parler, chercher ) et le bouton B pour utiliser les objets
trouvés ; de ce point de vue là donc rien à redire ; non le gros
problème vient de l' interface en elle même, qui a été entièrement
repensée pour faciliter la jouabilité : en effet, sur les version PC et
PS, pour chaque écran il fallait se balader dans tous les recoins de l'
écran juste pour voir si il y avait quelque chose à faire ; ici ce n'
est plus la peine : les moindres actions à faire sont immédiatement
indiquées par des petites icônes, une bouche pour parler, une loupe
quand il y a quelque chose à inspecter, et une main quand il y a
quelque chose à prendre ; c' est évidemment très pratique et évite de
perdre son temps à chercher désespéramment quelque chose à faire alors
qu' il n' y a peut-être rien, mais ça enlève quand même une bonne
partie de la recherche : vous n' avez plus qu' a vous balader et
attendre de voir une icône apparaître pour se dire " tient, là il y a
quelque chose à faire " ; de ce fait, le jeu en devient vraiment trop
linéaire : il y a moins de recherche à faire ; c' est la même chose
quand vous interrogez les habitants, vous avez à priori le choix mais
vous êtes en fait bien dirigés : pour chaque personnage, des icônes
apparaissent vous disant quels personnages interroger, et restent
jusqu' à ce que la personnage est débitée tout ce qu' elle savait ;
enfin, et c' était déjà comme ça dans la version PC et PS, il apparaît
que tous les personnages du jeu savent de toute façon quelque chose qui
pourra vous aider pour avancer ... ![]() ![]() Durée de vieLa durée de vie est assez bonne, vraiment ; il n' y
a pas comme dans tous les jeux des tonnes de modes de jeu, style mode 2
joueurs, ... il n' y a que le mode solo : heureusement celui ci est
très long et passionnant ( bien qu' on en ai jamais assez ), mais
jamais répétitif malgré l' aventure très linéaire ; certaines énigmes
assez compliquées vous donneront du fil à retordre ; et au final le jeu
n' est pas si facile que ça tout simplement car la difficulté est assez
mal dosée : il arrive assez fréquemment qu' on progresse fortement dans
le jeu et que pris dans le feu de l' action on ne pense plus qu' à
avancer toujours plus loin sans prendre le temps de sauvegarder et qu'
on meurt brusquement juste parce qu' on a pris à droite au lieu de la
gauche ; la moindre erreur peut-être fatale donc il y a intérêt à
sauvegarder très très souvent si vous ne voulez pas avoir à vous
retaper tout un long chemin ce qui du coup est très soûlant et
répétitif... Car il est évident que ce genre de jeu ne peut se jouer
qu' une seule fois : une fois fini, vous n' aurez pas du tout envie d'
y revenir aussitôt pour l' explorer d' avantages comme dans un RPG et
il finira au fond du placard très certainement ... ![]() ![]() ConclusionVous l' aurez compris, les Chevaliers de Baphomet est un grand jeu : la conversion sur portable est remarquablement faite, les graphismes et l' animation magnifiques, l' aventure toujours passionnante et drôle, et vous l' adorerez donc, pour peu que vous n' ayez jamais joué aux versions PC ou PS auparavant et que vous aimez bien les jeux auxquels on ne peut jouer qu' une seule fois ! Le seul vrai regret concerne l' interface qui rend le jeu quand même trop facile, les éditeurs auraient du inclure 2 modes de jeux, un mode "normal" et un mode "assisté" avec les petites icônes ; |

