TEST : LES CHEVALIERS DE BAPHOMET
UNE [jeu] Les Chevaliers de Baphomet
Console :
console
Editeur :
BAM! Entertainment
Développeur :
Revolution Software
Genre :
Aventure
Nombre de joueurs :
1
Informations :
test apperçu newsnews soluces
sortie JAPNon prévue
sortie USA26 mars 2002
sortie EUR20 mars 2002
courrier forum chat
signé :
TEST

 

Voici enfin le test d' un grand jeu dont la sortie sur GBA était très attendue, les Chevaliers de Baphomet ; issu du monde du PC et de la Playstation il y a plus de 5 ans déjà, cette reconversion audacieuse sur GBA à t elle été fidèlement retranscrite ? Tient elle la comparaison face aux versions PS et PC ? Y a t il eu des améliorations conséquentes ? Suspens ...

La version PC et PS


Le jeu Broken Sword est apparu tout d' abord sur PC et Playstation en 1997 ; il a connu très vite un grand succès, notamment grâce à la richesse de son scénario, et s' est vendu sur les deux supports à plus d' un million d' exemplaires ;

C' est donc un très bon jeu qui propose plein d' alternatives différentes et qui possède une bonne dose d' humour ...

Cependant le jeu n' est pas exempt de défauts notamment en ce qui concerne les temps de chargements intempestifs, qui parasitent littéralement l' action et quelquefois le suspens ...

Qu' en est il de cette version GBA ?


Présentation et scénario du jeu


Quand vous démarrez le jeu, vous avez le droit à une petite présentation de l' aventure en images fixes : vous êtes Georges Stobbart, américain en touriste à Paris, se prélassant tranquillement dans un café parisien, jusqu' à ce que votre repos soit troublé par un clown jouant de l' accordéon, qui rentre dans le café et qui en ressort aussitôt en courrant et en ayant volé la sacoche d' un homme d' affaires ; le calme revient et dure environ 10 secondes avant que vous soyez projeté au sol par une violente explosion qui détruit le café ;

Le jeu commence ainsi, juste après l' explosion, ou devant l' incapacité de la police, vous décidez de faire votre propre enquête policière ; vous l' aurez donc compris le style de jeu mêle à la fois aventure et recherche ; vous allez devoir rechercher des indices et interroger les habitants à propos de ce clown mystérieux qui n' en est pas à son premier acte terroriste ...

Le scénario se met ainsi habilement en place : l' homme d' affaires à la sacoche est mort dans l' explosion, et vous n' allez pas tarder à découvrir que la sacoche en question contenait un précieux manuscrit écrit par un ordre médiéval clandestin, les chevaliers du templier ...



Un jeu magnifique graphiquement


Le jeu se présente donc graphiquement à la manière d' un Resident Evil : le jeu est une succession d' écrans fixes : les angles de caméra sont choisis par avance et varient en fonction de l' action ( vu de dessus, de dos, de loin ), et vous vous devez balader votre héros de droite à gauche dans chaque écran ;

De ce point de vue là, aucun doute, l' univers du monde PC à été scrupuleusement retranscrit : chaque ville, chaque coin de rue, chaque habitant à été fidèlement retranscrit sur le petit écran de la GBA : le résultat est naturellement magnifique : les paysages sont très variés et chaque écran fixe, chaque image du jeu croule littéralement sous les détails et on en prend plein les mirettes à tous les coups : chaque nouvel écran est plus beau que le précédent ;

De plus, on a droit de temps en temps à quelques cinématiques en images fixes lors d' évènements importants ou pour entretenir l' action ( lorsque vous téléphoner, ... )

Enfin concernant les temps de chargement, un gros effort a été fourni par les développeurs du jeu, puisqu' ils sont inexistants sur la GBA, les écrans s' enchaînent quasi immédiatement ( heureusement parce que voir des temps de chargement sur GBA ça le ferait pas trop ) alors qu' ils étaient quand même bien présents sur les versions PC et PS et coupaient souvent l' action voire le suspens ... un très bon point donc !

Quelques défauts graphiques cependant :


Ca a beau être parfaitement modélisé, sur un aussi petit écran ( non rétro-éclairé ), on a parfois du mal à distinguer tous les objets à examiner, on ne sait donc pas trop ce qu' on a trouvé et à quoi ça sert, voire les personnes à interroger qui se confondent parfois dans les décors ; on peut donc facilement resté bloqué dans un même écran sans savoir quoi faire alors que la solution est ( normalement ) juste sous les yeux mais on ne la vois pas ; mais ce n' est pas très grave et ça ne dure en principe que très peu de temps pour ce repérer dans un nouvel endroit et la tâche est grandement facilitée par la mise en place d' icônes ; de plus c' est tellement beau que chercher est un plaisir et que ça ne dérange pas d' explorer chaque recoin d' un même endroit ;

Il y a également un petit bug qui n' en est pas un, enfin je pense qu' il a été fait exprès afin de faciliter la jouabilité ... quoi qu' il en soit, c' est comme ça, on peut donc passer à travers les personnages qui se mettent en travers de votre route ... ce n' est pas très gênant mais quand même dommage ...

Le plus gros défaut à mon sens, même si là encore il n' y a rien d' alarmant, c' est le personnage principal : il a tendance à vraiment trop "spriter" quand on s' approche trop prêt de l' endroit ou est fixée la caméra : le résultat est très moche ...





Musiques et sons

Pas grand chose à dire de ce point de vue là : les musiques sont nombreuses, mais pas très variées, toutes assez douces et apaisantes comme à l' accoutumée dans ce type de jeu afin de concentrer sa réflexion sur la recherche ... mais si la plupart du temps elles se font assez discrètes, on note quand même quelques bons morceaux et quelques passages ou la musique joue un rôle très important et est très bien intégrée au jeu, comme la visite dans le premier hôtel ou tout le bâtiment est baigné dans une musique douce au piano, jusqu' à ce qu' on se rencontre que c' est une vieille dame dans la salle de réception qui joue effectivement du piano : du coup quand vous voulez lui parler, elle s' arrête de jouer et c' est le silence total !

Les bruitages quand à eux sont également très discrets mais très bien intégrés au jeu : dans la rue on entend les chants d' oiseaux, les voitures, ... rien de transcendant cependant ...




Jouabilité/ animation

Concernant la jouabilité, le bilan est assez mitigé : la maniabilité en elle même est un vrai bonheur : votre personnage répond au doit et à l' œil à vos exigences et peut se balader absolument partout dans le jeu, et la prise en main est immédiate et très simple d' accès : la manette pour se diriger, le bouton A pour les actions ( parler, chercher ) et le bouton B pour utiliser les objets trouvés ; de ce point de vue là donc rien à redire ; non le gros problème vient de l' interface en elle même, qui a été entièrement repensée pour faciliter la jouabilité : en effet, sur les version PC et PS, pour chaque écran il fallait se balader dans tous les recoins de l' écran juste pour voir si il y avait quelque chose à faire ; ici ce n' est plus la peine : les moindres actions à faire sont immédiatement indiquées par des petites icônes, une bouche pour parler, une loupe quand il y a quelque chose à inspecter, et une main quand il y a quelque chose à prendre ; c' est évidemment très pratique et évite de perdre son temps à chercher désespéramment quelque chose à faire alors qu' il n' y a peut-être rien, mais ça enlève quand même une bonne partie de la recherche : vous n' avez plus qu' a vous balader et attendre de voir une icône apparaître pour se dire " tient, là il y a quelque chose à faire " ; de ce fait, le jeu en devient vraiment trop linéaire : il y a moins de recherche à faire ; c' est la même chose quand vous interrogez les habitants, vous avez à priori le choix mais vous êtes en fait bien dirigés : pour chaque personnage, des icônes apparaissent vous disant quels personnages interroger, et restent jusqu' à ce que la personnage est débitée tout ce qu' elle savait ; enfin, et c' était déjà comme ça dans la version PC et PS, il apparaît que tous les personnages du jeu savent de toute façon quelque chose qui pourra vous aider pour avancer ...

Concernant maintenant l' animation, rien à dire alors là c' est un véritable bijou ! Les personnages surtout ont subi un soin particulier qui se ressent particulièrement : la moindre action faite par le personnage est magnifique et hurlante de vérité : le moindre mouvement donne lieu à une mimique et est très fluide, que ce soit pour sortir un objet de sa veste, ou l' utiliser : le meilleur exemple est le fameux journal du début du jeu : on voit le personnage se baisser, ramasser le journal, le déplier, le lire, puis une fois fini, le replier délicatement et le glisser sous sa veste ; le meilleur point du jeu, sans aucun doute ;



Durée de vie

La durée de vie est assez bonne, vraiment ; il n' y a pas comme dans tous les jeux des tonnes de modes de jeu, style mode 2 joueurs, ... il n' y a que le mode solo : heureusement celui ci est très long et passionnant ( bien qu' on en ai jamais assez ), mais jamais répétitif malgré l' aventure très linéaire ; certaines énigmes assez compliquées vous donneront du fil à retordre ; et au final le jeu n' est pas si facile que ça tout simplement car la difficulté est assez mal dosée : il arrive assez fréquemment qu' on progresse fortement dans le jeu et que pris dans le feu de l' action on ne pense plus qu' à avancer toujours plus loin sans prendre le temps de sauvegarder et qu' on meurt brusquement juste parce qu' on a pris à droite au lieu de la gauche ; la moindre erreur peut-être fatale donc il y a intérêt à sauvegarder très très souvent si vous ne voulez pas avoir à vous retaper tout un long chemin ce qui du coup est très soûlant et répétitif... Car il est évident que ce genre de jeu ne peut se jouer qu' une seule fois : une fois fini, vous n' aurez pas du tout envie d' y revenir aussitôt pour l' explorer d' avantages comme dans un RPG et il finira au fond du placard très certainement ...



Conclusion


Vous l' aurez compris, les Chevaliers de Baphomet est un grand jeu : la conversion sur portable est remarquablement faite, les graphismes et l' animation magnifiques, l' aventure toujours passionnante et drôle, et vous l' adorerez donc, pour peu que vous n' ayez jamais joué aux versions PC ou PS auparavant et que vous aimez bien les jeux auxquels on ne peut jouer qu' une seule fois ! Le seul vrai regret concerne l' interface qui rend le jeu quand même trop facile, les éditeurs auraient du inclure 2 modes de jeux, un mode "normal" et un mode "assisté" avec les petites icônes ;
TEST Les Chevaliers de Baphomet écrit par Spark le 21 avril 2002
18/20
Incroyables. Les graphismes sont très fins, les décors croulent sous les détails et les couleurs, et l' animation des personnages est absolument parfaite.
15/20
Une très longue aventure vous attend ; cependant une fois achevée, vous n' y reviendrez pas avant un ou deux ans.
15/20
La jouabilité est parfaite mais l' interface rend le joueur trop "assisté" et handicape la recherche.
17/20
les musiques et bruitages sont bien faits et s' intègrent parfaitement au jeu, sans pour autant altérer votre réflexion.
Les Chevaliers de Baphomet est un excellent jeu qui ne déplaira qu' aux fans d' action pure et dure et de musiques bourrins. Les fans seront aux anges et les autres qui voudraient découvrir ce genre de jeu seront conquis. .
14/20
LEFT
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RIGHT
 
- Des graphismes et une animation à tomber par terre ; de ce point de vue là, notre petite GBA égale sans problème la PS ...
 
- Une réflexion beaucoup trop linéaire rend le jeu trop facile
- La durée de vie est assez limitée dans la mesure ou une fois l' aventure finie, vous n' y reviendrez pas de sitôt
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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