TEST : ONE PIECE UNLIMITED CRUISE EPISODE 1
UNE [jeu] One Piece Unlimited Cruise Episode 1
Console :
console
Editeur :
Namco Bandai Games
Développeur :
GANBAR!ON
Genre :
Action - Aventure
Nombre de joueurs :
1
Informations :
test apperçu newsnews soluces
sortie JAPEté 2008
sortie USA
sortie EUR19 juin 2009
forum podcast
signé :
TEST

 

En matière de shōnen, One Piece, comme Dragon Ball ou Naruto, fait figure de référence pour proposer des histoires à rallonge et un nombre considérable de tomes ou d’animés. De même, ces trois séries sont celles qui ont engendré le plus d’adaptations vidéoludiques.  En revanche, à l’inverse des deux dernières citées, One Piece ne connut pratiquement aucune localisation en Europe si ce n’est Grand Adventure sorti sur PS2 en 2006. Sur Wii, alors que les fans attendent en première instance que Unlimited Adventure soit localisé aux États-Unis ou en Europe, le 11 septembre 2008 est sorti au Japon le nouvel opus : Unlimited Cruise. Toujours développé par Ganbar !on et édité par Namco Bandai, il a la particularité d’être découpé en deux épisodes ; le second sortant en fin d’année. Cela dit, le premier, sous-titré 波に揺れる ou Nami ni yurero hihou, littéralement « le trésor secoué par les vagues », suscite-t-il déjà un quelconque intérêt ?

Jaquette de One Piece Unlimited Cruise Episode 1
Image de One Piece Unlimited Cruise Episode 1Brièvement, pour les non connaisseurs de la série, One Piece narre l’histoire de Monkey D. Luffy, un garçon qui rêve depuis sa tendre enfance de devenir pirate et si possible le roi des pirates. Ce rêve fut notamment nourri durant son enfance par sa rencontre avec un célèbre capitaine pirate, Shanks le Roux. Ce dernier le sauva en effet d’un monstre marin et lui offrit par la même occasion son chapeau de paille ; aux yeux de Luffy le trésor le plus précieux qui puisse exister. Afin de devenir le roi des pirates, Luffy se met en tête de retrouver le One Piece, un colossal trésor amassé par un pirate légendaire : Gold Roger. Capturé par la Marine qui lutte contre la piraterie, Roger avoua l’existence de ce trésor le jour de son exécution et clama que celui-ci appartiendrait au premier qui mettrait la main dessus. Une des particularités du gamin est d’avoir malencontreusement mangé durant son enfance un fruit appelé « Fruit du démon » rendant son corps complètement élastique. Durant son périple à la recherche du One Piece, Luffy rencontre de nombreuses personnes qui deviendront amies avec lui, formant alors l’équipage des « pirates au chapeau de paille », acquiert différents navires et en découd avec d’autres pirates aussi à la recherche du One Piece ainsi qu’avec la Marine.

Image de One Piece Unlimited Cruise Episode 1 Image de One Piece Unlimited Cruise Episode 1

Le scénario de Unlimited Cruise est inédit et se déroule juste après que Luffy ait intégré dans son équipage Brook, musicien et ancien membre des « Rumba Pirates ». Alors que le Thousand Sunny vogue vers sa future destination, Luffy et sa joyeuse équipe essuient une violente tempête et se rendent vite compte qu’elle semble être causée par une sphère de lumière verte flottant et tournoyant au cœur d’un cyclone. Grâce aux capacités de son navire et à ses pouvoirs, Luffy parvient finalement à l’atteindre et à stopper net la tempête. En revanche, il est projeté dans une autre dimension pour se retrouver face à l’orbe luminescente. Une voix se fait aussitôt entendre et demande à Luffy s’il serait prêt à accepter le présent qu’elle souhaiterait lui faire. Attiré par l’appât du gain, il accepte la proposition. D’un coup, le vide. Une île émerge alors de l’océan avec un arbre en son centre. Luffy se réveille sur cette dernière et, alors qu’il s’attendait probablement à voir s’abattre sur lui une pluie de pièces d’or, voilà qu’il se fait bouffer la main droite par une créature limite boulet mais bien déjantée du nom de Gabri. L’orbe lui explique alors qu’il va devoir mériter ce cadeau en résolvant les mystères entourant cette île en compagnie de Gabri.  Aussitôt, elle expulse dans les airs les deux nouveaux compagnons ainsi que quatre mystérieuses graines géantes qui vont au contact de l’eau former quatre autres îles. Commence alors pour les pirates aux chapeaux de paille une chasse aux trésors à travers ces différentes îles ; l’occasion aussi de découvrir les vestiges d’une civilisation perdue ainsi que d’éventuelles réponses sur les origines de Gabri et de cette mystérieuse orbe.

La croisière s'amuse


Image de One Piece Unlimited Cruise Episode 1Unlimited Cruise est un action-RPG ; du moins sur la jaquette. Ainsi, Luffy et ses compagnons évoluent à travers les différentes îles du jeu (cinq en tout) dans des décors en 3D à la manière des récents Zelda sur console de salon. Le tout est parfois agrémenté de quelques passages plate-forme. L’ensemble de l’équipage est jouable, soit un total de neuf personnages interchangeables à tout moment vu qu’un seul peut être utilisé à la fois. Gabri est exclu de ce casting. Au cours de leurs pérégrinations, les pirates vont rencontrer des créatures hostiles de type végétal prenant l’apparence d’ennemis familiers dans l’univers One Piece ; les boss étant assimilés aux bad guys de la série comme Eneru, Kuro ou bien Krieg… Les combats comme dans tout bon action-RPG se font en temps réel. Chaque héros a son utilité durant les combats : Zoro ou Sanji sont idéaux face à des groupes d’ennemi, Brook pour des combats un contre un ou bien encore Usopp pour le combat à distance. Évidemment, chacun a un temps de réaction : Luffy est équilibré, Franky frappe fort mais est extrêmement lent ; inversement pour Nami. Tous possèdent deux jauges : une jauge de Health Points (HP) pour les points de vie et une jauge de Skill Points (SP) servant pour les coups spéciaux se rechargeant après un court laps de temps une fois épuisée. Dès lors que la barre de HP d’un héros est vide, il n’est plus jouable et il faudra retourner à bord du navire pour qu’il soit à nouveau sur pied.

Image de One Piece Unlimited Cruise Episode 1Au début de l’aventure, la palette de mouvements de chacun des pirates est assez restreinte. Cependant, en abusant de ces différents coups, ils augmentent en niveau de puissance ; déverrouillant alors de nouveaux coups (spéciaux ou non) ainsi que des compétences propres à chacun des protagonistes. Nami pourra par exemple voler les objets en possession de l’ennemi. Durant les combats apparaît sur le côté droit de l’écran une liste de coups. Si ces derniers sont tous exécutés, l’ordre n’ayant aucune importance, les héros entrent en mode « Break Rush », occasionnant plus de dégâts à l’adversaire mais aussi seul moyen de récupérer des bonus de HP, SP ou les précieux objets laissés par ce dernier une fois terrassé. À noter qu’il n’y a aucun système de point d’expérience.

Maintenant, venons-en à la pierre angulaire : la collecte d’objets en tout genre. En réalité, Unlimited Cruise fait plus penser dans son principe à un dungeon-RPG avec le Sunny comme point de ralliement (et unique lieu de sauvegarde) et des îles faisant office de donjons ; la transition entre les deux se faisant à l’aide d’une chaloupe. Pour ainsi dire, tous les objets du jeu peuvent être ramassés. S’en distinguent la faune et la flore ou bien divers minerais et métaux. Là encore, les héros ont quelques spécificités : Zoro pourra couper des lianes ou des tiges de bambou alors que Usopp pourra récolter les pétales de plantes explosives après leur avoir tiré dessus.  Ces objets vont servir à différentes causes.

Image de One Piece Unlimited Cruise Episode 1 Image de One Piece Unlimited Cruise Episode 1

Citation de Xeen

Image de One Piece Unlimited Cruise Episode 1Premièrement, au cours de l’aventure, Sanji, Chopper et Usopp vont chacun acquérir une compétence très utile. Sanji va pouvoir mitonner des petits plats à l’équipage pour augmenter de manière définitive les barres de HP et SP de chacun alors que Chopper va pouvoir créer diverses gélules et potions (pour restaurer les barres de HP et SP par exemple). Usopp va quant à lui inventer un tas d’ustensiles utiles pour progresser à travers les différentes îles comme l’aspirateur qui permettra d’aspirer les vapeurs toxiques de certaines plantes ou bien encore une  pioche pour creuser à travers les blocs rocheux obstruant le passage. Le filet à papillon permettra la capture de l’ensemble des créatures terrestres (insectes ou mammifères) alors que la canne à pêche celle d’une panoplie de bestioles marines, pouvant d’ailleurs être exposées dans l’aquarium du bar du Sunny. En revanche, chaque création nécessite d’avoir avec soi certains objets en plusieurs exemplaires, disponibles sur les différentes îles ou résultants de créations antérieures. De plus, il faudra être à bord du Sunny pour entamer le processus. Les objets crées sont utilisables en les dégageant de l’inventaire général et en les plaçant dans des sacoches qui sont commutables via la touche directionnelle droite de la Wiimote ; les autres touches servant à sélectionner les objets contenus à l’intérieur (au nombre de trois). Se servir des inventions d’Usopp sera l’occasion de se servir quelque peu des capacités de la Wiimote.

Second et dernier point, les objets récupérés vont servir à la mise en œuvre de chantiers (via l’intermédiaire de Franky) ou à Gabri pour utiliser ses pouvoirs cachés dans le but de débloquer une situation impliquant que Luffy et les autres ne peuvent plus continuer leur exploration. Dans les deux cas, il s’agit de récupérer des objets en quantité définie mais aussi de faire appel aux pouvoirs élémentaires de Gabri qui devront avoir un certain niveau de puissance, le nivellement étant symbolisé par des jauges. Pour cela, les différents objets amassés doivent être convertis en énergie (Gabripoints), ces derniers étant affiliés à un ou plusieurs éléments (feu, eau…) remplissant alors les jauges en plus ou moins grande quantité. Pour corser un peu le tout, à la manière d’un traditionnel dungeon-RPG,  l’inventaire ne peut contenir qu’un nombre limité d’objets ; impliquant de devoir faire de nombreux allers-retours entre les îles et le Sunny.

ICEBERG : 1, PIRATES : 0


Techniquement, le jeu est plutôt agréable, la modélisation des divers protagonistes (alliés comme ennemis) est réussie. La première île est superbe et l’on a du mal à croire que l’on est sur Wii tellement sa modélisation est impressionnante. Hélas, arrivé aux autres, on s’aperçoit que celle-ci, somme toute très correcte, est bien plus sommaire et les textures sont bien moins détaillées. De même, les environnements sont peu originaux (la jungle, l’île désertique, polaire, volcanique). Le jeu accuse aussi souvent des ralentissements et l’on distingue aussi nettement des effets d’escalier (aliasing) et de scintillements. De plus, les temps de chargement entre le Sunny et les îles sont parfois longs (pouvant atteindre les 10 secondes). Ces lacunes techniques ne sont cependant pas réellement gênantes. Les personnages sont très bien animés et les fans de One Piece seront heureux de voir que les coups de leurs héros et bad guys préférés sont bien présents. Histoire de les combler un peu plus en même temps que de les rassurer, les doubleurs sont les mêmes que ceux qui ont travaillés sur la version animée et les OAV's. De même, la musique restitue l’ambiance de la série animée et colle bien à chaque lieu visité par Luffy et ses compagnons. La maniabilité est au petit soin. Les coups sortent tout seuls, sont simples d’exécution. Les différents menus du jeu sont très graphiques, rendant le gameplay facile à appréhender. La connaissance du japonais n’est pas indispensable pour finir le jeu et profiter de l’aventure. Sur ce dernier point donc, il est accessible à un fan de One Piece non japanophone qui n’en peut plus d’attendre de voir sa série favorite localisée en Europe.

Image de One Piece Unlimited Cruise Episode 1Mais qu’en est-il de la compréhension du scénario alors ? C’est simple, inutile de se prendre la tête, il n’y en a pas. À vrai dire, à moins d’arriver à la dernière île du jeu, le scénario tient globalement dans le résumé de la première partie du test ; sachant qu’il ne s’agit là que de la description de l’introduction du jeu qui dure moins de cinq minutes. Qui dit civilisation perdue implique, dans le cas d'Unlimited Cruise, une absence totale de PNJ ; du moins de PNJ qui ne soient pas vindicatifs vu la quantité d’ennemis à affronter. Certes, Nico Robin traduira de temps en temps des stèles relatant l’existence et les coutumes de cette civilisation mais rien de bien significatif. La plupart des dialogues entre les héros s’articulent toujours sur les mêmes points : « On va devenir riche » ou « Allons vite sur l’autre île voir si des trésors nous y attendent ». Bien sûr, l’humour propre à One Piece est omniprésent dans les dialogues mais cela ne suffit pas à leurs ôter leur aspect inutile. Ce relatif manque de profondeur scénaristique ne permet pas une implication totale dans le jeu ; d’autant que les défauts du titre ne se limitent pas seulement à ça.

L’autre défaut de UC est son côté dungeon-RPG ultra répétitif qui, dans le cas présent, est exaspérant. Le jeu souffre du syndrome « pigeon voyageur ». Vu la quantité astronomique d’objets pouvant être ramassés, on se retrouve très vite avec un inventaire plein impliquant de devoir faire demi-tour pour retourner au Sunny. Par ailleurs, côté gonflant au possible, au moment de devoir utiliser les pouvoirs de Gabri ou faire appel à Franky, on s’aperçoit que l’on a les bons objets mais en nombre insuffisant. Donc, retour au bateau quand ce n’est pas, dans le pire des cas, sur les autres îles ; les objets nécessaires n’étant généralement pas trouvables sur l’île que l’on explore actuellement. L’aller-retour rien que pour trouver le précieux sésame est un calvaire qui donne l’impression de durer une éternité. Idem pour les conversions en énergies élémentaires qui demandent des quantités colossales d’objets. Alors oui, il est possible, via l’utilisation de lance-pierres géants, de retourner directement à la chaloupe et, une fois que Franky aura installé sur le Sunny un canon sur le pont, de se catapulter à des endroits précis des îles. Cependant, dans les deux cas, les localisations géographiques ne sont pas optimum et le syndrome pigeon voyageur persiste.

Enfin, les combats achèvent le tout. En surnombre, il est impossible de faire deux pas sans avoir à en engager un. Le problème est que les ennemis sont aussi actifs que des briques. Ils leur arrivent parfois de rester plantés comme des piquets ou de ne faire que se mouvoir ; attendant de se faire massacrer. Lorsque ce n’est pas le cas, ces derniers semblent donner l’impression d’être en apesanteur tellement leurs réactions semblent lentes en comparaison des héros. En conséquence, les combats sont mous, soporifiques et, de part leur fréquence, deviennent très vite soulants. Sans compter que des problèmes de caméra les rendent brouillons pour ne pas dire autre chose, notamment durant les combats contre des boss comme Krieg ou Kuro.

Aussi, des secondes paraissent des minutes au vu de tous ces défauts. Pourtant, le jeu n’est pas bien long. Il faut en effet moins d’une vingtaine d’heures pour en voir le bout ; du moins en n’explorant pas les îles à 100%. En effet, elles ne peuvent être complètement visitées lors d’un premier passage. C’est en créant de nouvelles inventions à partir d’objets récupérés dans les îles suivantes que l’on pourra achever un chantier ouvrant un accès à un lieu précédemment interdit d’une île dont on a déjà foulé le sol. Généralement, cela revient par finalité à affronter un boss caché (comme Buggy le Clown par exemple). Les plus courageux devront compter plus d’une vingtaine d’heures pour clore l’aventure et bien plus s’ils veulent terminer le jeu à 100% en ramassant tous les objets ou bien encore en augmentant au maximum tous les coups des différents héros. Une fois le jeu terminé, de nouveaux niveaux de difficulté seront disponibles ainsi qu’à un mode Survival. Un mode Team Battle est lui aussi disponible mais s’avère peu intéressant vu que la jouabilité n’est pas vraiment adaptée à un jeu de baston.

L’ensemble des bonnes idées du titre se retrouve donc occulté par ces trop lourds défauts. D’un autre côté, elles étaient également présentes dans Unlimited Adventure. Aussi, le soft se voit accablé par un total manque d’innovation.

En conclusion, à moins d’être un fan absolu de One Piece et de dungeon-RPG, difficile de trouver son bonheur avec cet Unlimited Cruise. Avec une absence totale de scénario, un côté ultra répétitif et des combats ennuyeux au possible, il n’intéressera probablement que ceux qui ont apprécié le précédent opus Wii. Il est évident que l’ensemble n’incite pas vraiment à l’achat de l’épisode 2 qui conclut l’aventure et qui aurait peut-être apporté un scénario plus dense.
 

TEST One Piece Unlimited Cruise Episode 1 écrit par Xeen le 03 Février 2009
15/20
Graphiquement, la Wii est relativement bien exploitée pour ce qui est de la modélisation 3D des personnages. Pour les différentes îles, cela est plus discutable. Si la première n’a rien à envier à un Mario Galaxy, les autres sont dotées d’une modélisation plus sommaire. Elles restent agréables à l’œil mais font plutôt vides. Par ailleurs, la Wii montre techniquement ses faiblesses : aliasing, scintillements, temps de chargement… Niveau animation, rien à redire, que ce soient les héros ou les ennemis, tous sont remarquablement animés et leurs coups font références à ceux présents dans le manga ou l’animé.
13/20
Très variable. En supposant que l’on n’explore pas les îles à 100% et que l’on se contente d’avancer en ligne droite, la durée de vie est comprise entre dix et vingt heures. Par contre, pour qui veut faire le jeu à 100% (exploration complètes des îles, tous les coups au niveau max, tous les objets ramassés…), la durée de vie est conséquente. Reste qu’elle est surtout boostée par les nombreux allers-retours à faire entre les îles et le Sunny et la collecte incessante d’objet pour avancer dans l’aventure. Vu le côté répétitif du jeu, pas sûr que tous auront envie de parvenir à la fin de l’aventure.
15/20
Les coups des pirates au chapeau de paille sont simples d’exécution et les menus clairs, concis et très graphiques. Sur ce dernier point, le jeu est relativement accessible aux non japonisants et donc aux fans de One Piece qui n’en peuvent plus d’attendre une hypothétique localisation d’un jeu mettant en scène leur univers favori. On regrettera les gros défauts de caméra qui rendent les combats brouillons, notamment dès lors qu’il s’agit d’affronter les boss. Les capacités de la Wiimote sont exploitées, sans plus.
15/20
Les musiques ne sont pas transcendantes mais restent entraînantes, soulignent bien l’ambiance de chaque lieu visité et sont en adéquation avec les musiques pouvant s’entendre dans l’animé. Les doublages sont quant à eux réalisés par les doubleurs des animés et OAV's.
One Piece Unlimited Cruise Episode 1 aurait pu être un bon jeu. Techniquement correct, gameplay sympathique, durée de vie acceptable… Le soft se ramasse pourtant complètement pour ce qui est de l’intérêt. Plus ancré dans le genre dungeon-RPG que dans celui du action-RPG, il accuse un côté ultra répétitif et devient lassant dès les toutes premières heures de jeu ; de part les nombreux allers et retours à travers chaque île mais aussi par ses combats trop nombreux et inintéressants. À ces défauts s’ajoute un scénario inexistant. Au final, les quelques bonnes idées du titre, déjà présentes dans Unlimited Adventure, ne suffisent pas à compenser les poins négatifs Aussi, et c’est dommageable, ce premier épisode n’incite pas vraiment à l’achat du second, peut-être meilleur. Pour conclure, les fans de One Piece n’auront pas à regretter que Unlimited Cruise ne soit pas localisé si tel devait être le cas.
11/20
LEFT
1.jpg1.jpg10.jpg11.jpg12.jpg13.jpg14.jpg15.jpg16.jpg17.jpg18.jpg19.jpg2.jpg20.jpg21.jpg22.jpg23.jpg24.jpg25.jpg26.jpg27.jpg28.jpg29.jpg3.jpg30.jpg31.jpg32.jpg33.jpg34.jpg35.jpg36.jpg37.jpg38.jpg39.jpg4.jpg40.jpg41.jpg42.jpg43.jpg44.jpg45.jpg46.jpg47.jpg48.jpg49.jpg5.jpg50.jpg51.jpg52.jpg53.jpg6.jpg7.jpg8.jpg9.jpgOPUC-230708-1.jpgOPUC-230708-10.jpgOPUC-230708-11.jpgOPUC-230708-12.jpgOPUC-230708-13.jpgOPUC-230708-14.jpgOPUC-230708-15.jpgOPUC-230708-16.jpgOPUC-230708-17.jpgOPUC-230708-18.jpgOPUC-230708-19.jpgOPUC-230708-2.jpgOPUC-230708-20.jpgOPUC-230708-21.jpgOPUC-230708-22.jpgOPUC-230708-23.jpgOPUC-230708-24.jpgOPUC-230708-25.jpgOPUC-230708-26.jpgOPUC-230708-3.jpgOPUC-230708-4.jpgOPUC-230708-5.jpgOPUC-230708-6.jpgOPUC-230708-7.jpgOPUC-230708-8.jpgOPUC-230708-9.jpg1.jpg10.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.jpg6.jpg7.jpg8.jpg9.jpgOPUC-230708-art-1.jpgOPUC-230708-art-2.jpgOPUC-230708-art-3.jpg
RIGHT
 
+ L’univers de One Piece.
+ Réalisation technique.
+ Gameplay et système de création d'objets sympathiques.
+ Relativement accessible pour les non japanophones.
 
- Unlimited Adventure 1.1 ?
- Problèmes de caméra.
- Combats vite soulants.
- Répétitif.
- Scénario inexistant.
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

Vous devez être membre pour voter